|
ZX-News
#43
26 ноября 1998 |
|
Эхо конференции - Моя твоя понимай.

╔═───────────────═══════────────────────═╗ │ "Моя твоя понимай!" │ ╚═─────────═══════════════════──────────═╝ В здешнем разделе, под таким необычным названием, :) рассказывается о событиях в SPbZXNet. А так как жизнь сети - ее эхо- конференции, то мы будем печатать отчет о темах, царящих в них. :) Итак... ...В SPBZXNET.GENERAL обсуждалось правиль- ное написание названия нашей сети. Дело в том, что оно выглядело так: "SpbZxNet" - а это абсолютно не правильно с точки зрения грамматики, потому что сие есть aббревиа- тура от слов "SPb", "ZX" и "Net". Сторон- ники старой версии названия что-то говори- ли об авторских правах - мол, раз авторы так нарекли, то и нечего изменять, потому как это копирайт. :) Другие говорили о внешнем виде, что удобнее читать при ста- ром варианте. А один даже заявил, что он живет в Ленинграде, на что немедленно по- лучил любезное пожелание жить в Крыжопле. :-) Параллельно распинали на все лады тему о правописании бедного имени "Алексей" на англ. языке. Не будем грузить читателя той информацией, которую ведрами выплескивали друг на друга участники эхоконференции. ;) Но после взаимного обмена маразмами англ. языка, все пришли к единодушному мнению: нужно поймать американца и заставить его написать имя "Алексей" на слух. Правда, тут же последовало примечание, что ловить американца следует стороне, не заинтересо- ванной в исходе спора, дабы тот не оказал- ся в положении КГБишной мухи-слона. :-) А потом начался спор о сути газет и сро- ков их выхода - закончился он вот этим вы- пуском ZXNews, который вы созрецаете на своих мониторах. :) Но об этом рассказано в рубрике "От редактора". В HARDWARE.ZX активно искали методы под- делки телефонных карточек. :) И после бур- ных дебатов (типа: "сам дурак!" ;) ) приш- ли к выводу, что это, как ни прискорбно, невозможно - по той причине, что их изна- чально программируют на единичное исполь- зование. В смысле, что после использования последней единицы карточка превращается в хлам - но на данный момент тема себя еще не исчерпала, поэтому смотрите в следующем выпуске ньюски об окончательных выводах. А в CODE.ZX пока что треп о мелочах. Надеемся, что за неделю там появятся живые темы (читать: флеймы). :) Но вот в знаменитой SPBZXNET.GAMES стоит тишь да гладь. :) Видимо, до сих пор отды- хают от глобального сумасшествия во време- на Elit'ного бума. ;-) А пока что в эхе ведут спокойные беседы о логических играх и перспективах их развития на карманных электронных игрушек. SPBZXNET.MAGIC & SPBZXNET.UFO сейчас на- ходятся на самом дне Хаоса. ;) И по неко- торым предсказаниям из SPBZXNET.DRINK, от- туда их может вытащить только, - нет, не чудо, - новая газета: "Stonehenge". :) А легендарная SPBZXNET.DRINK воскресла из мертвых - благодаря двум поджигателям флеймов. ;-) Один из них кинул провокаци- онное письмо с разоблачением занятий быв- ших обитателей DRINK'а - начиная ночевкой первого у Инета-любимого неизвестно где и кончая последним, который устроил у себя на дому космические разборки в борьбе за Абсолютную Власть. :-) Как и следовало ожидать, профессиональный опыт провокато- ров не подвел их и на этот раз - эха ожи- ла. :) На данный момент DRINK находится в пер- вой стадии - начальном этапе повального флейма. ;) Ну что ж, до встречи через неделю! :) P.S. Да будет благославен флейм - вечный источник материалов для сей рубрики!.. :-) __________________________________ ───══════════════════───
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3