ZX-News #24
12 марта 1997
  Игры  

Игры - Описание игры "Золотая лихорадка" (Gold Fever).

<b>Игры</b> - Описание игры
        ──────────────────────────

                 ОПИСАНИЕ

                        (с) Андрей Голубев

                GOLD FEVER
            ЗОЛОТАЯ ЛИХОРАДКА
                -= 1996 =-

   Идея и сценарий....:
                        Митькин А.
   Коды и оформление..:
                        Квиринг Г.
   Графика............:
                        Еланцев Е.

  Это очередная игра из типа "настольные".
Количество игроков от 2-х до 4-х. Ваша за-
дача  спасти  людей  с погибающей Земли, а
именно: вы  должны найти золото, с помощью
которого построят телепортатор.

  После запуска  вы увидете два пункта ме-
ню - "Старт  игры" и "Инструкция". Ну, тут
всё  ясно, правда прочитав  инструкцию мне
удалось выйти из неё только через "Reset".
To-ли  это  шутка авторов, то-ли мне попа-
лась глючная версия игры...

  После  старта выбирайте количество игро-
ков, и вперед, на поиски золота...

 Управление:    INTERFACE I
                INTERFACE II
    клавиши:    вверх...:  Q
                вниз....:  A
                влево...:  O
                вправо..:  P
                огонь...:  SPASE
                карта...:  M
                харакири:  H
          передача хода.:  ENTER
          закончить игру:  E

  Управление осуществляется с помощью пик-
тограммы  в  правом  нижнем углу. В нижней
части  экрана находится информационное ок-
но, в котором можно увидеть количество ос-
тавшихся ходов, инвентарь и другие сообще-
ния. Игровое поле состоит из клеток, кото-
рые закрыты карточками с сюрпризами. После
окончании  хода вас спросят: "Хотите ли вы
открыть  карточку" (которая находится впе-
реди вас) - Y/N.

 Предметы:

 Кусачки
 Динамит
 Ключ
 Вода
 Меч
 Золото
 Телепортатор - позволяет переместиться
                в любую точку карты.

 Препятствия:

 Дверь....: переместит вас домой, если вы
            найдёте ключ. Без ключа через
            дверь не пройти.
 Стенка...: через  стенку   можно  пройти
            только с динамитом.
 Череп....: смерть, уничтожается мечём.
 Колючая
 проволка.: можно пройти с кусачками.
 Огонь....: тушится водой.
 Дракон...: убивается мечом.
 Болото...: его нельзя пройти, но и нель-
            зя утонуть.
 Сундук...: золото (могут отобрать другие
            игроки).
 Знак с
 буквой
   "S" ...: даст вам меч, динамит и воду.

  Вот, в принципе, и вся игра. В остальном
легко  разберётесь  сами.  По  пятибальной
оценке она еле потянет на троечку...
        __________________________
           ────────────────────


                  ЮМОР
        ══════════════════════════

         >



Другие статьи номера:

Железо - Ремонт Скорпиона: Как уберечься от неприятностей при ремонте.

Игры - Как обесмертить игру Carries Command. POKE's для игры King Bounty.

Игры - Описание игры "Золотая лихорадка" (Gold Fever).

Информация - На гейте SPbZXNet физически полетел винчестер.

Лит.страничка - Коридор в туманность Андромеды. О пользе заблуждений. Дневник. Дон Громкий. (глава 1-3)

Обмен опытом - Исправляем STS v5.1

От редакции - О новой рубрике газеты.

Сетевые новости - Презентация новой BBS : Pactific Station.

Список BBS - График работы BBS'oк. Открылась новая станция.

Хит-парад - 10 лучших программ,по итогам продаж фирмы Welcome.

Юмор - "Штирлец - русский SysOp" (глава 4).


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новье - обзор игр: VADE RETRO II, SPECCY PONG, XELDA - QUEST FOR THE GOLDEN APPLE, B-Squared, Mag the Magician.
Наши новости - С днем рождения DYKSOFT & PARACELS.
Интервью - Интервью с CC'000. RANDOM/CONCERN CHAOS.
НАM ПИШУT - Этo письмo пришлo мнe в дeнь, в ктoрый был сoбрaн fpl-4, тaк чтo рaзбирaть oбрaтнo мы eгo нe стaли и пoэтoму oнo вoшлo в слeдущий fpl... Чтитe...
От авторов - Вступление. Содержание.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3