ZX Power #01
11 октября 1996

Интервью - Интервью взятое редакцией журнала у Cobra.

<b>Интервью</b> - Интервью взятое редакцией журнала у Cobra.
                                
  Предлагаем  к вашему  вниманию
интервью  ,  взятое    редакцией
журнала  ZX POWER  у  COBR'Ы  из
ENIGMA group (EG).              
________________________________
                                
ZX POWER :                   
   У нас очень многие  спрашива-
ют :  с чего  начинать  програм-
мисту, как научиться писать про-
граммы , ведь  даже  такие мэтры
как RST 7, когда-то также лазили
в потемках , не зная  чем  отли-
чается команда  XOR A  от LDIR .
Так  с чего же все  начиналось у
вас ?                           
                                
COBRA :                      
  А начиналось все действительно
загадочно: в свое далекое время,
когда я отходил от  РК-86  и был
просто  ошеломлен  возможностями
SPECTRUM'а , когда мы и знать не
знали о таких вещах , как TASM ,
и первые  свои  пробы  делали  в
BASIC-е  через  строку   DATA  и
команду  POKE ,  по  журналу пе-
реводя  мнемоники  в коды...  Да
вот в таких  условиях и родилась
моя  первая программа - оцифров-
щик на  AY-8910 , главной  идеей
которой была апроксимация линей-
ной   оцифровки  логарифмической
амплитудой  AY , MICHAEL JACKSON
в  ABSTRACTION MD  как раз  при-
надлежит   тем   первым   пробам
пера...  Ну  а  потом  появилось
SATISFACTION  MD  ,  TASM 3.0  и
все пошло  поехало...  А  вообще
я  считаю , что самое  главное -
это  желание , так  что  если вы
горите  желанием ,  то  дерзайте
и  я  уверен , что  через  неко-
торое  время  мы  протащимся  от
ваших  программ .               
                                
ZX POWER :                   
   Всех очень интересует вопрос:
Как   сегодня  обстоят   дела  у
ENIGMA group  и как  расценивать
длительное  отсутствие   вас  на
DEMO  сцене - подготовку  к тому
чтобы  потрясти мир  новым SUPER
DEMO или  как  переход  на более
мощные машины - IBM и AMIGA ?   
                                
COBRA :                      
   На самом  деле  действительно
многие из нас решили обзавестись
машинами посерьезней , но это ни
в коем случае не говорит о том ,
что мы забыли  SPECCY  и  больше
не обрадуем  пользователей  этой
чудо-машины , которую   мы   все
так  любим ,  новыми  работами ,
наоборот , сейчас  мы  готовим к
выпуску  серию   новых  программ
которые , я  надеюсь , если и не
перевернут  представление  всего
"разумного"  мира о возможностях
нашего  SPECCY  , то  во  всяком
случае  очень  обрадуют  рядовых
пользователей ,  то  есть  ваших
читателей .   Я  сейчас  работаю
над серией утилит :  BOOT , COM-
MANDER , EDITOR , DISK UTILITES,
которые  все  выдержаны  в стиле
WINDOWS  с  соответствующим  ди-
зайном  и удобством управления ,
поддержкой мыши, оконной системы
и  многое   другое  ,  в  прочем
пользователи  могут сами оценить
достоинства    этой    системы ,
тем   более  , что   демо-версия
COMMANDER'а уже выпущена . Также
я   сейчас   заканчиваю   работу
над  CD PLAYER'ом   ( проигрыва-
телем MOD-файлов на  COVOX'е ) ,
единственное  , что  мешает  его
широкому  распространению -  это
высокие   требования   к  машине
( CASH RAM + TURBO ), но я думаю
эту  проблему   скоро   удасться
решить , так что ждите ...      
                                
ZX POWER :                   
   Ну что  же , остается  только
пожелать вам и вашей группе все-
го самого хорошего.             
                                
COBRA :                      
   Спасибо  за пожелания , я ду-
маю , что  у  вас  тоже  большие
перспективы  и  пользователи еще
долго  будут  радоваться  вашими
новым работам .                 
________________________________



Другие статьи номера:

Железо - PC -> ZX : Подключение к Спектруму мультикарты.

Железо - Коммуникационный порт для Speccy.

Железо - О подключении AY MOUSE.

Интервью - Интервью взятое редакцией журнала у Cobra.

Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

Обозрение - Apple: взгляд на прошлое и настоящее.

Обозрение - O компьютере "Silicon Graphics".

Обозрение - О специализированных БИС, которые создают неповторимость Amiga.

От авторов - Краткое описание возможностей оболочки.

От авторов - О истории создания журнала. Об овторах.

Отдохнем - А.Снижко "Великий ученый".

Отдохнем - Анекдоты ...

Отдохнем - Малая энциклопедия компьютерных существ.

Отдохнем - Советы первокурсснику или варианты конспектирования скучных лекций : конспект одного крутого студента ; глосарий.

Перспектива - "Hellraizer" (по мотивам книги А.Нортона "Королева Солнца").

Перспектива - Сценарий новой игры - ТЕСЕУС (THESEUS) часть 1: "В стальном лабиринте".

Рабочий стол - O возможностях нового коммандера "Win Commander 0.02".

Рабочий стол - Краткое описание: макро-ассемблера отладчика "ALASM 2.8".

Рабочий стол - Программа оцифровки звука "Digital Factory v1.0" (COVOX).

Разное - Вирусы на Спектруме и их обнаружение.

Разное - Результаты Enlight'96.

Реклама - Реклама и объявления.

Фантастика - Г.Гарисон (часть 1-3)

Фантастика - Д.Галеев "Воставшие в Мохляндии или плюшевая революция".

Фантастика - Фредерик Пол "Охотники".


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От авторов - Креаторы и всё такое.
АТМ-Турбо и все-все-все - и немного истори компьютера Profi
События - митинг против повременной оплаты телефона.
scene news - новости zx сцены.
Вступление - О новой минской модемной газете.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3