|
X-Ray
#01
17 августа 1996 |
|
Игротека - Обзор "автомобильных" игр на Speccy: Paris Dakar, Carlos Saintz Campenato Delmundo, Hard Drivin, Lotus Espirit Turbo Challenge, Toyota Celia gt rally.

┌──────────────────────────────────────────────────────────────╖
│ * ИГРОТЕКА * ║
╘══════════════════════════════════════════════════════════════╝
Представляем вашему вниманию небольшой обзор спектрумовских
игр, так или иначе связанных с автомобилями и автогонками. Игр
этого жанра довольно много, поэтому наш обзор, вероятно, будет
продолжен в следующих выпусках.
PARIS - DAKAR
Zigurat 1991
Авторалли "Париж-Дакар". После того, как вы продеретесь
сквозь многочисленные TECLAD'ы и EMPREZAR'ы в меню, где вам,
между прочим, предлагется выбрать управление, продолжить
предыдыщую игру - вводятся 4-значные коды, этап и фазу гонки -
Европа, Сахара или нечто под названием TENER, по которому очень
трудно ехать (вероятно, Подмосковье... :D ) , вы вводите свое
(можно, конечно , и чужое) имя - неизвестно , зачем - и,
наконец, попадаете в игру. Кроме стандартных кнопок управления ,
в игре имеют место быть еще две: ROAD-BOOK - дорожный блокнот и
CUENTAKI - обнуление счетчика километража. Эти кнопочки весьма
важны в процессе игры: в блокноте записано, во-первых,
информация о самочувствии вашего автомобиля - для починки и
заправки существуют станции техобслуживания, и состояние вашего
капитала - ибо бесплатно вас чинить не будут, а во-вторых -
указания, куда же вам все-таки нужно ехать. Указания записаны в
виде: 2 ESTE 4 NORTE и т.д. Это значит, что 2 км надо ехать на
восток, 4 на север и так далее. Для измерения преодоленных
километров и предназначен счетчик, который можно обнулять. Самое
интересное, что если в блокноте написано, например, 4 NORTE, это
не значит, что все 4 км дорога будет вести на NORTE, могут быть
отклонения. Таким образом, главное в игре - не заблудиться,
рекомендую переписать на листочек информацию о маршруте, так как
пройденные этапы никак не отмечаются, к тому же легко спутать
OESTE - запад и ESTE - восток. Из неприятностей в игре следует
отметить:
а) разведенные мосты (нужно прыгать)
б) различные предметы на дорогах (об'езжать)
в) ненормальные автолюбители (всячески сторониться и не
уподобляться).
В игре весьма приятная цветная графика (вид сверху).
CARLOS SAINZ CAMPEONATO DEL MUNDO
ZIGURAT 1990
Еще одна неплохая испаноязычная игра - на этот раз вам
предстоит поучаствовать в головокружительных ралли на автомобиле
"Тойота". Все, что от вас требуется - просто проехать всю
трассу, стараясь (по возможности) с нее не с'езжать. Это не так
уж и просто - хотя вам и не мешают конкуренты-камикадзе, на
трассе огромное количество жутких поворотов, которые при
неправильно подобранных шинах невозможно проехать. Подбор шин
дело весьма ответственное, если вы ошибетесь, ваша "Тойота"
превратится в неуправляемого убийцу для окружающей флоры и фауны
(имеются в виду немногочисленные зрители - смертники, уютно
устраивающиеся рядом с дорогой; за наезд - немедленная
дисквалификация). Тип трассы указывается в меню выбора шин
(кстати, в игре этих трасс довольно много). Иногда рядом с
дорогой оказывается водоем, заезжать куда не рекомендуется -
хоть у вас и "Тойота", она все же не амфибия. В перерывах между
гонками можно устранить повреждения. В игре великолепная
об'емная графика,над трассой иногда пролетают птички, весьма
смахивающие на стервятников, а восторженные зрители машут
руками. Одним словом, игра отличная.
LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE
Gremlin 1991
Одна из немногих автомобильных игрушек, где можно играть
вдвоем одновременно. В отличие от предыдуших игр здесь нет
особых наворотов, но игра очень динамичная и красивая. Ваша
задача - занять хотя бы восьмое место в гонках на автомобилях
"Лотус" (только в этом случае вы переходите в следующий этап).
Как я уже говорил, в игру можно играть вдвоем, каждый игрок на
своем экране, поэтому по вертикали поле зрения несколько
ограничено. В режиме 128К перед началом игры можно посмотреть
картинку и прочитать описание и характеристики автомобиля, на
котором вам предстоит участвовать в гонках.
TOYOTA CELICA GT RALLY
Gremlin 1992
Пожалуй, несколько скучноватая по сравнению с предыдущей
игра - хоть и выпущенная годом позже. Все те же авторалли в
полном одиночестве, но на сей раз вы лицезреете дорогу из кабины
автомобиля. Внутренности кабины выполнены очень красиво и
реалистично , чего не скажешь об изображении дороги и всего
остального снаружи. О предстоящих поворотах вас предупреждают
стрелки, появляющиеся на лобовом стекле; перед началом гонки вы
можете изменять время появления этих указателей и, таким
образом, существенно облегчить прохождение трассы. Еще имется
возможность менять управление и установки прямо во время игры.
HARD DRIVIN
Domark 1989
Выпущенная в 1989 (!!!) году игра HARD DRIVIN - единственная
из всех виденных мною автомобильных игр, имеющая право
называться имитатором. Отличная трехмерная векторная графика,
потрясяюще сложная техника управления автомобилем (при минимуме
управляющих клавиш), я уверен, не оставят равнодушными любителей
имитационных игрушек. Если вам посчастливится попасть в аварию
(а это будет случаться весьма нередко), то тогда вы сможете
лицезреть кувыркания вашей машины со стороны. Для игроков с
крепкими нервами и хорошими джойстиками есть возможность
попрыгать с трамплинов и прокатиться в "мертвой петле",если же
вы не хотите рисковать, то к вашим услугам скоростная трасса.
Если в вашей коллекции еще нет этой замечательной игры -
обязательно разыщите ее.
(C)Nightmare Max
Другие статьи номера:
Вступление - О создании нового электронного издания "X-RAY". |
Игротека - Обзор "автомобильных" игр на Speccy: Paris Dakar, Carlos Saintz Campenato Delmundo, Hard Drivin, Lotus Espirit Turbo Challenge, Toyota Celia gt rally. |
Развлечения - Носки или очередная классификация околокомпьютерного населения. |
Размышления по поводу - О создании и принципах развития фирмы ТОО "Кондор". |
Реклама - Реклама и объявления ... |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3