On-Line #54
15 сентября 1996

Застрял ? - Описание игры "The Master of Magic".

<b>Застрял ?</b> - Описание игры
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│			    ЗАСТРЯЛ?			       │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

(C) GOOD BOY

		      THE MASTER OF MAGIC
		       (C)  MASTERTRONIC
		      ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

   Как ясно из вступления, Вашей целью является  волшебный  аму-
лет, положив который на камень у озера, Вы сможете вернуться до-
мой.

   Но не все так просто как кажется. Вам предстоит пройти  шесть
пещер и победить Минотавра, охраняющего амулет.  Обычное  оружие
его не берет, поэтому Вам предстоит найти Кинжал Смерти. Который
находится у одного из Вампиров (кстати, Вампира тоже чем  попало
не убить).

   В начале игры у Вас нет никакого оружия, только немного маги-
ческой энергии, которая поможет творить разные заклинания.

   Впоследствии кое-что можно будет отнять у разных врагов - то-
пор, меч, кинжал и булава. Кроме того, для защиты Вы можете  на-
деть шлем и кольчугу, а в руку взять щит. Также существуют  раз-
личные кольца с драгоценными камнями, назначение  которых  оста-
лось мне неизвестно. Если Вам повезет и Вы  найдете  рюкзак,  то
сможете таскать в нем боевые трофеи. Кроме того, вода из кувшин-
чиков, расставленых по пещерам, восстановит Вашу энергию.

   Двери, находящиеся в пещерах, помогут прищемить нос тем  тва-
рям, которые рискнут броситься за Вами в погоню,  а  их  в  игре
достаточно много: Волки, Скелеты, Вампиры, Орки, Змеи,  огромные
пауки и еще куча всякой дряни.

   В одной из пещер Вам может встретиться телепортатор,  который
зашвырнет Вас на другой уровень. Кстати, около  него  находиться
пещера Минотавра.

   Кроме всех перечисленных препятствий, в одной  из  пещер  Вам
может повстречаться маленький старичок, который с радостью  нач-
нет Вас поджаривать с помощью заклинания  огня.  К  счастью,  он
плохо бегает... Надеюсь, все перечисленные трудности не отпугнут
Вас от этой игры. Могу только посоветовать разыскать  версию  на
русском языке (перевод STALKER'а), а самые ленивые могут найти и
версию с бесконечной магией и энергией.

					      (C) GOOD BOY (FFC)
						   187-75-94 Юра

   P.S. У кого есть зарубежные журналы по SPECCY? Звомите.




Другие статьи номера:

B.B.S. Новости - О работе B.B.S.'ок.

HOT GAMES - Лучшая десятка oт Magic Soft.

Застрял ? - Описание игры "The Master of Magic".

Мозаика - Письмо из Белорусии от VFNG/NHG . Давайте придумаем "идеальную читалку". О журнале "Спектрофон #20" и когда же он выйдет. Cheat'ы к играм : Raw Recruit, ZUB.

Непроверен.сведенья - Новая рубрика ! Слухи, касающиеся Speccy. Пятого номера журнал "ZX-Format" НЕ ждите.

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Аналогии - Краткая история научной фантастики.
Вступление - содержание газеты.
Игры - прохождение игры HOMER SIMPSON AT RUSSIA.
От редакции - Присылайте статьи о политике, спорте, музыке - будем рады. Разумеется, особенно поощеряются статьи, посвященные компьютерному миру.
Ответы на письма №22-29.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3