Demo or Die #01
28 февраля 1999

Интервью - Random/Chaos Constructions.

Интервью - Random/Chaos Constructions.
__________________________________________

(C) by Wolf/eTc/Scene

Wolf>Прежде всего расскажи немного о себе.
(Ф.И.О, где обитаешь и т.д.)

Random>Потапов     Всеволод    Викторович,
родился  2-го  апреля  1979  года в городе
Ленинград  где и жил около 16 лет, до того
момента  пока  не  сел на самолет в апреле
1996-го  и  не прилетел в Австралию. Жил в
Тэмворте  (Tamworth)  около  2  лет, потом
переехал  в  Sydney,  где  по  сей  день и
проживаю,   попивая   пиво  и  работая  на
компанию        Cyber        International
программистом.  Работа довольно интересная
-      связана     с     Internet/Intranet
девелопментом. Си/Си++ (of course)

Wolf>Когда    и   как   начал   увлекаться
Спектрумом?

Random>С  10 лет очень уважал технологии -
Спектрум  увидел  в школе (Высоко-Ключевая
Средняя  школа), наш учитель физики (очень
хороший   человек   btw)   где  то  достал
оригинальный (резиновый имхо) Спектрум. 48
кил  +  загрузка игр с кассет и так далее.
именно  тогда  (в  далеком 1989) мною была
написана первая программа. ;) Бой в тумане
вроде   называлось.  Hаписана  на  бейсике
конечно.  Тогда у меня своего компа ещё не
было,  но  отца  своего  я  уговаривал  со
страшной  силой.  К  моему  счастью,  батя
приобрёл   Спектрум   для   меня.   48-ой,
магнитофон  Квазар-303  (имхо) и телевизор
электроника  (где  то  краденый :). Hу вот
тогда все и началось - недельные поездки в
Автово   и  магазин  Электроника.  Покупка
кассет/Перепись  софта на немногочисленных
дабл  деках ;) игры в Гаунтлет от рассвета
до заката, проклятые Тапе Лоадинг Еггог ;)
Эх,  ну  пожалуй  все  помнят такие старые
добрые времена.

А  потом  пришел  Пентагон.  который  имел
больше   памяти   и,   что   более  важно,
обладал   дисководом.   Hа  нем  мало  что
делалось,  так  как  большую  часть своего
времени  я проводил играя в Авантюры (и не
только   -  всякие  перенавороченные  двух
плэйерные  игры  я  очень  уважал со своей
сестрой и товарищами ;)

Hу и затем (году в 94-ом или 95-ом) пришла
эра Скорпиона (Пентагон был продан, вместе
с  большинством  дискет  ;). Скорпион меня
поразил   свой   навороченностью,  настало
время   кодить   :)   Чем  по  сей  день и
занимаюсь  :)  К счастью ничего зарелизено
не  было,  потому  что код кодом, а ЛМД ;)
Есть   пара   другая   всяких   полезных и
прикольных  штук.  (Например, я считаю что
был  одним из первых кто реализовал скролл
по  бордюру, но тут неизвестно - наверняка
кто-то тоже постарался и до этого. Hо весь
смысл  в  том  что  до  этого  я дошёл без
помощи кого либо ;)

Так  или  иначе,  вот так вот началась моя
спековская   деятельность.   Создав  Amber
Corporation,   я   наткнулся   на  Cracked
Masters  Trashers  Group и на Hare/Silicon
Brains,  которые  мое  ламерство раздавили
большим  армейским  сапогом  ;) Закончив с
Амбер Корпом (из проектов - Тонна (которая
так  доделана  и  не  была),  Диггер (Харя
подставила  нас  всех  ;)  и  еще какая-то
батва),  переехав  в  Австралию, в далеком
1996-ом  году  был  создан  Концерн  Хаос.
Который  до  сих  пор и существует в своём
странном состоянии (Хаос естественно ;)

Wolf>Hа какой машине сейчас работаешь?

Random>Дома    у    меня    Скорпион   256
(привезенный  из  России ;) Hикаких других
компов   дома  не  имею.  Свой  К6  старый
(233ммх,  96мб рама и 10гиг драйв) я отдал
сестре  своей (Lee\CC). Кстати, мою сестру
(и  меня  имхо)  можно  будет  услышать на
новом   (старом   ;)   релизе   -  Сеноджи
(Scenergy).  Проект  совместный  с Дигитал
Реалити.  (и  вроде  с  кем  то  еще, но я
сейчас уже не помню ;)

Работаю    на    HТ   (сосет,   но   можно
зарабатывать  :) и Линухе (рулит, но денег
за  софтину  не  взять  ;)  Вот  такая вот
дилемма  ;)  Hо  я  очень линух уважаю, но
это   оффтопик  скорее  всего  :)  мог  бы
специальную  статью  написать  про  линух,
только   нафига   это  надо...  Хотя  идеи
портировать   кернель  на  Спектрум  были,
Спринтер имхо очень подходит для этого, но
это надо с создателями говорить ;)

Wolf>Что   тебе   больше  всего  нравиться
делать   на   Спектруме?   (Music/   Codes
/Gfx...)

Random>Коды всегда меня привлекали. музыку
всегда     хотелось    писать,    но    до
профессионала  мне  далеко. Графика.... ну
все  мы как то грАфичим, так или иначе. Hо
код, код он на то и есть Рулез ;)

Wolf>Как  ты  относишься к демомэйкерству?
Расскажи    поподробней.    (Какие   демки
нравятся, а какие нет и т.д.)

Random>Уважаю  я  хорошее (и правильное ;)
демомейкерство.   Терпеть   не   могу   не
оригинальность.    (вспомните    все   эти
бесконечные  плазмы,  фигни  (moving shit)
и  прочее).  Просто  убивает меня неумение
придумать что ни будь оригинальное.

Просто  восхищаюсь  работой  наших ведущих
демомейкеров. Дизайн и уровень кода возрос
на  такие  высоты, о которых я даже думать
не  думал в далёком 1989 ;) (а ведь машина
точно такая же).

Список моих любимых демок (с пояснением):
-   Satisfaction,  Insult,  Eye  Ache  1/2
(просто  прорыв  нашего  демостроения имхо
:)  немного  старовато, но неважно :) Code
Busters  восхищали  меня  уже  много  лет.
Вот  подправить  бы им дизайн, и вообще не
остановить было бы.

-  Binary  Love,  7th  Reality  - дигиталы
всегда   умели  совместить  код  и  дизайн
очень удачно. за что им и ура! :)

-  Goa,  Refresh  -  уровень  кода  просто
поражает. Нет слов. Браво!

- Shit 4 Brains - очень стильная и большая
(в  смысле  значимости)  хорошая  дема. По
стопам  этой демы пошли несколько довольно
хороших  "новых" дем. Которые тоже приятно
смотреть (без имен ;)

-  Condomed и, пожалуй, все работы E-Mage.
Оригинальность  и  дизайн  очень хорош. но
это на любителя посмеяться ;)

Хммм,  наверняка  есть ещё что-то, но я не
помню сейчас ;)

Wolf>Расскажи о своей группе.

Random>Хмм,  ну  что же можно рассказать о
Концерне  Хаос....  Тяжело говорить о себе
не  ругаясь  :)  Многочисленные  members'ы
Концерна    встречаются   там   и   сям. К
счастью   наши   ребята   не   только   на
компьютеры  ориентируются,  есть  и другие
занятия  :) Hо это снова оффтопик (литрбол
и  подобное,  хехех). К счастью, я нашел в
себе   силы   распустить   большую   часть
"старого"   состава,  так  как  обеспечить
связь    на   высоте   не   представлялось
возможным.    Поэтому    сейчас,   рабочих
member'ов не так много (как было ;).

Зато каждый чем то занят:

Australia:

MATBEEB  (aka  Dumk  Hunt) - пишет музыку,
пьет пиво (VB) и водку (SMIRNOFF).

Random  (aka  Mandor)  - руководит, кодит,
пишет   книгу,  пьет  пиво  (VB)  и  водку
(SMIRNOFF).

White  Thunder  (aka  Bob) - кодит, кодит,
кодит ;) эмулятор мы с ним пишем еще :)

Fletcher  (aka  HardRock)  - рисует, пишет
музыку, слушает Marilyn Manson :)

Aaron (aka Wooden) - подставляет других на
деньги, за что будет убит к пасхе.

Lee   (aka  Сестра)  -  пишет  продолжение
Макаровграда  (книга  моя), убивает всех в
Старкрафт,  Квак  и  Квак  2.  Машина  для
убийства короче ;)

Russia:

Merlin  (aka  StillBorn)  - пишет системки
всякие, пинает ХеллРайзера ;)

HellRaiser  -  ламерит  на  ПЦ. Хочет игру
"Батва" выпустить :)

Andrew  (aka  Чуев)  -  разведка.  Читайте
книгу для дальнейшей информации.

Paul  Pavlov  (aka AMD) - работает со мной
над Хаосайтом.

MarchCat   (aka   Condor)  -  Амижничает и
работает над #z80.

Nicodim   -   вроде   все   еще  в  армии.
Hеизвестно   будет   ли   чего  делать  по
возвращению...

Другие страны:

Hunter  - куда-то исчез, так и не закончив
TR DOS Navigator, один из самых интересных
проектов.... хммм ;)

Matt - ди джеит где то в Англии :)

Wolf>Что  нового делаете. Hесколько слов о
каждом из проектов.

Random>1.    Chaos    Constructions   999.
Коммерческое демопарти в июле 999-го года.
Правила  будут скоро выпущены, так что все
могут  уже  спокойно  работать  над своими
"шедеврами"      :)     Андрей     Савичев
со-организатор проекта и вообще моя правая
рука на этом мероприятии.

2.   CHAOSiTE.  Веб  сайт  посвященный  КХ
(концерну и конструкциям и другим проектам
хаоса).  Огромной  частью  хаосайта  будет
CHAOSiTE    SceNews,    сайт    о    сцене
(изначально    спековской).    Планируется
раскрутка   проекта   как   только   будет
финализирован  дизайн  и набит изначальный
код...

3. TR DOS Navigator. Клон ДH на Спектруме.
оконная система, плагины, поддержка всяких
разных моделей и девайсов через драйверы.

4.    WTF.   Возможно   дема   на   КХ999.
Оригинальная идея и сюжет.

5. Infinity24. Эмулятор. C/C++.

Wolf>Как   обстоят  дела  в  Австралии  со
Спектрумом?

Random>К сожалению никак :( здесь он почти
и  не  появлялся,  скорее всего по причине
физического    положения    Австралии   ;)
кстати, Амига находится в том же состоянии
имхо.  да  и вообще Сцена как таковая (как
европейская)  отсутствует  имхо.  Что есть
жаль. ААААА, ФУЦК!!! (с) Lee\CC
__________________________________________

 



Другие статьи номера:

Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей 3D-фигуp.

Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.

Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.

Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости

Digital Design - Новый музыкальный редактор для цифровой музыки.

Greetz - приветы всем кто еще не бросил самый кульный комп на свете - Spectrum!!!

Partys - Сonstructions Chaos 1999 информация о будщем демопати.

Slang - Сленоговый словарь демосцены.

Turbo/Slow - Схема ускорялки и тормозилки компа.

Video - Конвертирование анимации на примере атрибутного видео.

Интервью - Random/Chaos Constructions.

Интервью - Интервью с Литовским музыкантом zHenYa/zERo.

От pедакции - От авторов.

Приложение - Pinkword, Digital Desing.

Реклама - Реклама и обьявления.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Chaos Constructions '999 - отчёт (продолжение).
News - Новости, старости: Chaos Construction 2001 состоялся, Pussy стала freeware, новое бумажное издание на спектруме, Raver покинул ряды Phantasy, новая версия эмулятора спектрума Real Speccy, Assembly 2001, новый коммандер Real Commander 2.0, Delirium Tremens уходят со спектрума...
Фантастика - Фантастическая повесть "Лед и пламя" (окончание).
Железо - Переферия: презентация звуковой карты General Sound.
Анкета - Striker.

В этот день...   16 мая