On-Line #45
14 июля 1996
  Игры  

Застрял ? - Описание игры "The Last Ninja 2".

<b>Застрял ?</b> - Описание игры

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│			     ЗАСТРЯЛ?			       │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

(C) Сергей Агапов
			 THE LAST NINJA 2
			   (C) SYSTEM 3
			 ■■■■■■■■■■■■■■■■

   1. Парк.

   Вы оказываетесь каким-то клоуном в цирке  и  стоите  рядом  с
цирковым инвентарем. Осмотрев эту комнату, Вы заметите  закрытый
люк. Не найдя здесь ничего, чем можно открыть этот люк, идете  в
соседнюю комнату. Там Вы увидите кнопку (она  сразу  будет  мер-
цать). Однако, помимо кнопки, Вы увидите скина, который бросится
на Вас (эх, бедные скины, во всех играх им достается).  Его  Вам
следует отлупить.

   Далее ударьте кулаком по кнопке и вернитесь в комнату с  цир-
ковым инвентарем. Люк будет открыт. Смело прыгнув вниз, Вы попа-
даете в общество еще одного скина. Разделавшись с ним,  возьмите
ключ (клавиша 'Р'). Далее зайдите за шторку, развернитесь на  90
градусов и смело выходите на улицу.

   На улице Вы найдете звездочки (не тратьте их!): они будут ле-
жать в коробке под охраной полицейского. Далее, миновав  жонгле-
ра с кинжалами (не пробуйте - его Вы не убьете!), возьмите  кар-
ты и палку.

   Вернувшись обратно, обойдите дом и найдите там две  составные
части нунчак. Найдите калитку и откройте  ее  ключом.  Затем  Вы
увидите развилку. Идите по центру, по кривой дороге.  Оттолкнув-
шись прямо от края, Вы попадаете на экран с лодкой.  Ударьте  по
ней палкой (влево и огонь) и она поплывет.  Далее  вернитесь  на
развилку и идите по другой дороге. Уровень пройден.

   2. Город.

   Здесь Вы должны найди помещение с надписью "DRUGS" (да... хо-
роший город) и взять пустую бутылку. Далее найдите  бойлерную  и
выньте из двери ключ. Затем поищите люк  и  используйте  на  нем
ключ. Уровень пройден.

   3. Подземелье.

   Здесь Вам надо также найти ключ (он лежит в одной из комнат).
Дальше, перепрыгнув пропасть с вонючей жидкостью, идите на экран
с решеткой в земле. Откройте ее ключем, спуститесь вниз и найди-
те комнату с крокодилом. Далее действуйте так: метните ему в лоб
пару бутылок и обойдите его, когда он в очередной раз вылезет.

   4.Китайская фабрика по производству рисовой водки.

   Здесь Вам предстоит обнаружить кредитную карточку и обед  по-
лицейских - куриную ногу. Походив по фабрике, Вы обнаружите  эк-
ран, где будет постоянно ездить вагонетка. Не бойтесь! Ее  можно
спокойно перепрыгнуть! Далее Вы оказываетесь в комнате с киской,
которая, как назло, легла у входа. Покуда киска большая, то  Вам
следует поманить ее куриной ножкой.  Когда  Она  немного  потес-
нится, Вы сможете ее обойти. Далее остается  всего-лишь  вызвать
лифт при помощи кредитки, и все О.К.!

   5. Здание.

   Обходив комнаты, найдите компьютер и получите в  нем  код  (я
настоятельно рекомендую его записать). Также  здесь  Вы  найдете
коробку звездочек (я опять же советую пока их не  тратить).  Ис-
следовав здание, загляните в шахту. Поднявшись здесь по  лестни-
це, Вы попадете в комнату с вентилятором.  Вот  где  понадобятся
звездочки. Вам надо попытаться попасть в центр вентилятора. Если
получится, откройте рядом дверь и выходите на крышу. Вот  тут-то
и самое подлое место в игре - ВЕРТОЛЕТ. Поскольку графика в игре
3-х мерная,  довольно  трудно  сориентироваться,  где  скидывают
трап. Я, к сожалению, не могу точно показать, где  надо  стоять.
Но, надеюсь, у Вас все получится.

   Кстати в ZX-REVIEV написано, что в руках в  это  время  нужно
держать карты. Я точно не знаю, но по-моему, это бред. Вам  надо
всего-лишь правильно встать...

   6.Логово.

   Не очень тяжелый уровень. Походив по  дому,  Вы  попадаете  в
комнату с агрегатом. Там нажмите на пульт и первая труба с паром
закроется, затем пройдите немного и также отключите вторую  тру-
бу. Далее будет темная комната, освещение которой полностью  за-
висит от агрегата. Однако и ее можно  пройти  наугад.  Далее  Вы
окажетесь в кабинете КАУТОКИ. Встаньте в центр звезды. Подойдите
к картине и отодвиньте ее (причем Вам придется отбиваться от не-
угомонного КАУТОКИ. Внимание! Вы его не убьете, даже  не  пытай-
тесь! После того, как Вы отодвините  картину,  с  Вас  затребуют
код. Набрав его, Вы получите магическую зажигалку (ZIPPO).  Заж-
гите ею все 5 концов звезды и КАУТОКИ склеит ласты.  Игра  будет
завершена.

					    Спасибо за внимание.
			С наилучшими пожеланиями, Агапов Сергей.
							751-7932




Другие статьи номера:

B.B.S. Новости - О работе B.B.S.'ок.

HOT GAMES - Лучшая десятка от Magic Soft.

Вопросы читателей - Вопрос - ответ.

Застрял ? - Описание игры "The Last Ninja 2".

Мозаика - Собрание глюков из игры UFO-2. Хронология "родных" версий UFO-2.

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программирование - Несколько коротких и быстрых процедур: Плавающая стрелка, Турбо-лоадер, Скрин-сейвер RADUGA, Четыре волновых бегущих строчки как у RST7, Печать 16-битных чисел, 128 bytes intro.
Рассказ - Рассказ "Персона Грата".
Реклама - у нас нет рекламы читателей.
Железо - об системной шине, установленной мной в моем ZS Scorpion 256.
FunTop98 - итоги, перспективы, фото.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3