On-Line #39
01 июня 1996
  Игры  

Застрял ? - Вторая часть "подсказок из подземелья" (The Bards of Tale).

<b>Застрял ?</b> - Вторая часть
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│                            ЗАСТРЯЛ?                          │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

                       THE BARD'S TALE

                   Подсказки из подземелья
                           часть 2

                           "...Мы создали непобедимую команду!"
                                                          Саурон

   В нижеследующем тексте я попытаюсь дать  Вам  некоторые  под-
сказки по этой, безусловно, (пока еще)  лучшей  RPG  на  Speccy.
Если Вы, в своем глубоком неведении, загрузив единожды эту игру,
решили, что это настоящий !&#'#($, и  что  играть  в  нее  может
только ненормальный, то Вы глубоко ошибаетесь.  По  своей  игра-
бельности BARD'S TALE сравнима с такими монстрами  как  ELITE  и
UFO. Если Вы сомневаетесь в этом, то попробуйте  сыграть  в  нее
хотя бы немного времени и, я надеююсь, что Вы поймете какой  это
шедевр. Ну а теперь подсказки.

   1. Из всех расс, участвующих в  игре,  самыми  универсальными
являются полу-эльфы. Их  эффективно  создавать  для  большинства
профессий, существующих в игре. А самыми ненужными, мне  показа-
лись гномы (GNOME) и, как ни странно, люди. Из боевых  профессий
лучше всего показали себя охотник и монах. Охотник, действитель-
но, на высших уровнях "критически относится к делу"  и  примерно
каждый второй удар у него бывает смертельный. Монах же  поражает
врагов до смерти своей скоростью и мощью. Мало кто из врагов мо-
жет опередить его в скорости нанесения удара. Что касается воина
и паладдина, то, несмотря на множественные удары, они  не  срав-
нятся с монахом. Магов в отряде должно быть не  менее  двух.  От
барда, в общем-то, можно и отказаться - толку от его песенок  не
слишком много, зато можно взять на его место  еще  одного  мага.
Взломщик - ценный член отряда, и его лучше  оставлять  в  задних
рядах. Итак,  идеальный,  на  мой  взгляд,  отряд:  monk,  monk,
hunter, magicain, conjurer, rogue.

   2. Теперь монстры. Сначала обыкновенные, то  есть  "тривиаль-
ные". Самые "низкооплачиваемые", с точки зрения получения  очков
за их убийства являются кобольды. За них выдают всего  10  очков
опыта на брата. Ну а самые "высокооплачивыемые"  монстры  -  это
варвары. За них выплачивают аж 33 очка. Где-то посередине  между
кобольдами и варварами расположились все остальные монстры.  Это
и скелеты, и кочевники, и хобгоблины, ну и конечно орки. Так  же
в игре существуют так называемые  "нетривиальные"  монстры.  Эти
весь день сидят по углам, а когда приходит ночь, они вылезают из
берлог и нападают на незадачливые  отряды  "любителей  приключе-
ний". К такому типу монстров относятся всевозможные:  полу-орки,
волки, мечники, зомби, ну и т.д. За таких монстров дают на поря-
док больше очков, да и, убивая их, можно найти всякие там  инте-
ресные предметы. Такие как мифрильные мечи. А кому еще  и  пове-
зет, может найти, например, кольцо силы или меч дракона. Сущест-
вуют еще и так называемые "стационарные" монстры. К ним относят-
ся статуи, которые оживают при приближении к ним отряда.  Статуи
бывают самые разнообразные: от самурая до серого дракона.

   На этом пока подсказки закончились. Возможно, в следующих но-
мерах ON-LINE будет продолжение. Ну пока, если возникнут вопросы
по прохождению игры, то Вы можете обратиться к Юрию  Васину, ве-
дущему этой рубрики. Он прошел эту игру до конца и с нетерпением
ждет Ваших звонков с вопросами. Его телефон Вы  можете  найти  в
конце газеты.

                                            Максим Лебедев (MAX)
                                            		242-6161

P.S. Первую часть "подсказок из подземелья", как и саму игру, Вы
можете найти в 18-ом номере электронного журнала SPECTROFON.




Другие статьи номера:

B.B.S. Новости - О работе B.B.S.'ок.

HOT GAMES - Лучшая десятка от MagicC Soft.

Железо - Световой пистолет для Speccy.

Застрял ? - Вторая часть "подсказок из подземелья" (The Bards of Tale).

Мозаика - НЛО-2, распространяемый в Москве. Небольшая заметка о работе Alex-BBS.

Новости ZXNet - ZXNet "вышла" в Internet. Обращение к поклонникам ZX-Spectrum'a.

Реклама - Реклама и об'явления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Анекдоты - 16 анекдотов.
Юмор - Ворона, лиса и выборы.
Презинтация - Презинтация игры "Mortal Kombat".
Презент - новогодний гифт от O.C.A. - Original Computer Association.
От редакции - я получил каталог пpогpамм фиpмы WELCOME corp. от Е.Ю.Будеpа.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3