On-Line #38
26 мая 1996
  Обзор  
  Игры  

Новье !? - О программах : Fifteen's, Reckless Rufus, Peking, Смагли-2.

<b>Новье !?</b> - О программах : Fifteen's, Reckless Rufus, Peking, Смагли-2.
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│			     НОВЬЕ!?			       │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

(C) MAX
		   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                   ■	   FIFTEEN'S	    ■                   
                   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                     
   Новая программа из серии "Как я круто умею выдирать  картинки
с Amig'и или IBM'a". Не знаю как Вам, а мне уже начали надоедать
эти бесконечные цифровки. Tutty, Sextris, ZX-Stag - если Вы жить
не можете без таких программ, то "FIFTEEN'S" - это игра для Вас.
Ну и теперь о самой игре. Я думаю, что все Вы в детстве играли в
"пятнашки". Вот и авторы этой игры решили вспомнить золотое дет-
ство, а заодно и подзаработать. Ваша задача собрать воедино тща-
тельно "перемешанную" картинку за определенное время. Затем  эта
картинка волшебным образом оживает и вытворяет на экране всячес-
кие непотребности и извращения. В игре болле 20 уровней и к каж-
дому прилагается анимационная картинка. Сразу скажу, если все, в
том же далеком детстве, Вы не были профессионалом в  этой  игре,
то без CHEAT MODE не сможете пройти ее до  конца.  Что  касается
оформления, и вообще качества игры, то все выполнено  вполне  на
уровне. Большое меню настройки игры, постоянно играющая обалден-
ная музыка, да и цифровая запись голоса в начале игры чего  сто-
ит. Если Вы не чувствуете себя ассом  "пятнашек  на  время",  то
введя по буквам в начальном меню: COOL GAME (это, наверное,  от-
ношение авторов к своей игре), установите этот самый MODE, в ко-
тором можно запросто пересмотреть все картинки, нажимая в  тече-
нии игры клавишу "Т".

   Программа:		(C) 1995 GREEDY GUYS GROUP
   Дисковая версия:	(C) 1995 GREEDY GUYS GROUP
   Размер:		2544 сектора
   Используемая память:  128 килобайт


		    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
		    ■    RECKLESS RUFUS    ■
		    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

   Очередная логическая игрушка. С виду  очень  напоминает  оте-
чественную "SLAB AGE". Ваша задача, управляя непонятным хмырем с
глазами собрать все алмазы, находящиеся на экране. В  этом  Вам,
конечно-же, будут мешать всевозможные враги, летающие там и  сям
по экрану и пытающиеся сбить Вас с намеченной цели. Игрушка  вы-
полнена очень качественно. Красивая  графика,  анимация,  128-ые
музыка и эффекты - все это производит очень хорошее впечатление.

   Программа:		(C) 1992 ALTERNATIVE
   Дисковая версия:	(C) 1996 FFC COMPUTERS
   Размер:		161 сектор
   Используемая память:	48/128 килобайт


		    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
		    ■       PECKING        ■
		    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

   Вроде бы тоже логическая игрушка, причем,  помеченная  знаком
"YOUR SINCLAIR". Вот, значит, во что в свое время играли читате-
ли английского журнала. Ну, наверное, у них было описамие  игры,
а у меня его нет. Потыркавшись в нее немного времени,  я  понял,
что разобраться с ней выше моих сил. Игра представляет  из  себя
экран, заполненный квадратами. В  каждом  квадрате  какой-нибудь
рисунок и число от 1 до 9 в верхнем его углу. Управляя курсором,
Вам, наверное, нужно заменять эти квадраты друг на друга.

   Программа:		(C) 1991 By DAVE SANDERS
   Дисковая версия:	(C) 1996 FFC COMPUTERS
   Размер:		166 секторов
   Используемая память: 48/128 килобайт

		      ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
		      ■      SNARE       ■
		      ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

   Полулогическая, по сравнению с предыдущей игрой, эта  напоми-
нает древнюю "ERIC AND FLOATERS"... Вас еще не тошнит?  Нет?  Ну
тогда все нормально и Вам должна понравиться  игрушка.  Управляя
человечком с ногами, растущими непонятно откуда, Вам нужно, пре-
одолевая сопротивление разумных шариков  подобрать  все  алмазы,
находящиеся на экране. Игра сделана довольно неплохо.  В  128-ом
режиме есть музыка и FX.

   Программа:		(C) 1992 E.S.D.
   Дисковая версия:	(C) 1996 FFC COMPUTERS
   Размер:		166 секторов
   Используемая память: 48/128 килобайт


		      ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
		      ■     SMAGLY-2       ■
		      ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

   Я думаю, все Вы помните первую часть этой игрушки.  Хотя  иг-
рушкой ее можно было назвать с большой натяжкой.  Во  второй  же
части ребятки постарались, чувствуется прогресс. Смагли по-преж-
нему дергается при ходьбе, но уже в значительно меньшей степени.
Видимо, ноги его уже акклиматизировались после падения воздушно-
го шара об землю. Как в первой, так и во второй части игры  есть
музыка, которая играет и в 48-ом режиме. Да и загадки здесь зна-
чительно улучшены.

   Программа:		(C) 1996 CRYSTAL DREAM
   Дисковая версия:	(C) 1996 CRYSTAL DREAM
   Размер:		130 секторов
   Используемая память: 48/128 килобайт

					    Mаксим Лебедев (MAX)
							27.05.96
							242-6161




Другие статьи номера:

B.B.S. Новости - О работе B.B.S.'ок.

B.B.S. Новости - Почему на IBM все пучком , или что нам не хватает ?

HOT GAMES - Лучшая десятка от Magic Soft.

Железо - Предварительный усилитель для АЦП. Схема подключения электретного микрофона.

Мозаика - Joker: новости из Харькова.

Мозаика - Что нового нам готовит Magic Soft?

Новье !? - О программах : Fifteen's, Reckless Rufus, Peking, Смагли-2.

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - D.J.Crack вcе еще ищет Музыкaнтoв.
Авторы - Авторы журнала и контакты редакции.
Новости - Свежие новости из жизни ковровских хакеров.
Почта - Ответ mr.Nuts'у. Редакция.
Scene - shit on da scene: "в последнее время сцена преизобилует кучей смрада, откровенной бездарщины и безвкусицы."

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3