ZX Guide #01
27 ноября 1998

От редактора - Мы выпустили этот журнал чтобы принести массу информации, которой не дают остальные журналы

<b>От редактора</b> - Мы выпустили этот журнал чтобы принести массу информации, которой не дают остальные журналы
           От редактора журнала
 Alone Coder

   Мы  выпустили  этот журнал не для того,
чтобы  заработать  на кусок хлеба и не для
того,чтобы принести массу информации,кото-
рой(читай faultless)не дают остальные жур-
налы.Хотя вполне может быть,что эти задачи
наш  журнал неожиданно выполнит независимо
от нас.Тем не менее,главное предназначение
его - собрать всех спектрумистов из разных
городов и из Рязани в частности. Известно,
что пользователи Speccy,несмотря на беспо-
щадное лишение их пищи для игранья,все ещё
не владеют навыками программирования.Из-за
комбинации этих двух фактов Spectrum оста-
ётся  невостребованным и кладется на даль-
нюю полку (или под глубокий диван),что ве-
сьма предосудительно.Я могу сказать с уве-
ренностью, что  игру ничего не стоит напи-
сать самому за пару-тройку месяцев. А если
учесть  то  огромное количество владельцев
Спектрумов по всей России, то мы все (вла-
дельцы то есть) будем просто завалены про-
граммным обеспечением.
   Со времен первого ZX-format'а (а прошло
уже 3 года) в Рязани изменилось многое.Ис-
чезли хакер-кодеровские группы. Из десятка
продавцов  дискет  на  радиорынке осталось
лишь двое. Заметна тенденция:чем лучше ко-
дер,тем увереннее он в том,что на платфор-
ме  IBM PC он будет полезнее. В результате
этого он продает свой Спектрум с аппарату-
рой, тратит все свои сбережения в долларах
и покупает-таки вожделенный писюк.И всё:он
уже больше не кодер и даже не программер -
он пропал,утонул в этом болоте.Игры на пи-
сюке  бесконечны, возможности для апгрейда
(так называется  трата денег на модерниза-
цию старой машины,предпринимаемая либо для
подгонки  под  новое программное обеспече-
ние,которое ничем,кроме заторможенности,не
отличается от старого,либо просто для пон-
та - порисоваться перед союзерами, соламе-
рами,сочайниками - называйте как хотите)не
ограничены. Голубчики, не делайте этого! Я
потерял уже полдюжины моих коллег-кодеров,
а их у меня в знакомых и так было мало.От-
зовитесь,пожалуйста,следующие товарищи:Ди-
ма Привалов с конкурса  хакеров 1996 года;
Илья, который  покупал  компьютер у Сергея
Старых; другой Илья (Каторгин?),которого я
видел у Славы Михеева; Дима Михеев,который
не брат Славы Михеева; Вова Макаров - спе-
циалист по железу;Староверов,Корабельников
и Slash из Atomic Destrustion; Миша Балан,
который учился со мной в одном классе.
   Вместе  с  журналом  я списал некоторое
количество барахла, закончить которое я не
могу без помощника(наставника?).Юра ленив,
тянется  к демомэйкингу и поэтому не может
мне помочь. Мне нужен АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ вла-
делец ZX Spectrum 128k с дисководом, живу-
щий в Рязани. Пусть он даже не будет уметь
писать проги на Basic,я всё равно его чему
угодно обучу.
   Вполне возможно,что без такого человека
второй  номер журнала не выйдет, так как я
учусь  в Радиотехнической Академии на ФВТ,
почти не имею свободного времени,а которое
есть - у меня безжалостно отнимают  третьи
лица. Застать меня можно по адресу с двух.
   В первой версии журнала я не стал изоб-
ретать  велосипед  и  написал  стандартную
оконную оболочку и обычную построчную мед-
ленную  листалку.  Сказывается  недостаток
времени: если  я  не выпущу журнал к концу
ноября, то больше никогда не выпущу,поско-
льку в декабре начинаются зачёты,экзамены,
пересдачи... Есть и другая причина:до пос-
леднего момента я надеялся,что Юра напишет
в журнал (или для журнала)хоть что-нибудь,
но  чуда  не произошло - как вы можете ви-
деть по шапкам статей, журнал мне пришлось
полностью  писать  самому. Такой прецедент
уже есть, о чем мне к счастью было извест-
но,иначе бы я бросил начатое совсем - пре-
цедент  с пятым  номером faultless, но мой
пример всё-таки несколько необычен: ПЕРВЫЙ
N~журнала в одну харю не делал пока никто!
   По вышеизложенным причинам журнал вышел
несколько скучен и малоинформативен.Одному
человеку всё же не набрать столько текста,
сколько  десяти, но  ZX-guide тем не менее
следует считать журналом,а не газетой, так
как тексты <Билл-1>,<ЧП> и ,при-
надлежащие  не моему перу, вместе занимают
как минимум 110k,что составляет добрую по-
ловину всего текстового объема журнала:)))



Другие статьи номера:

Об игрушках - Doom by Digital Reality

Об игрушках - Ikari warriors

Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D

Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров

Ассемблер - Этюды

Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание

Ликбез - Никогда! обзор ассемблеров: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler

TR-DOS - Функции TR-DOS

Железо - расширяем экран спектрума методом "тыка"

Рабочий стол - Описание редактора AC Edit v0.09

Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM v4.1 Краткое описание

Интервью - воспоминания Alone Coder

Отдохнем - анекдоты

Отдохнем - БИЛЛ - ГЕРОЙ ГАЛАКТИКИ (1)

Отдохнем - Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий: Чрезвычайное происшествие

Почтовый ящик - обьявления

Управление - Страничка помощи

Авторы - авторы журнала

От редактора - Мы выпустили этот журнал чтобы принести массу информации, которой не дают остальные журналы

Как я это сделал - Как я делал этот журнал


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Юмор - парачка прикольных анекдотов.
Elite Rave! - Wrecker - гроза, тиран и бутерброд!
Maxx - Новая краснодарская модемная газета.
Металлолом - BRIGHT + FLASH = NEW SPECCY.
Groups - анкеты действующих групп: Ascendancy Creative Labs.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3