|
ZX Guide
#01
27 ноября 1998 |
|
Ликбез - Никогда! обзор ассемблеров: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler

Никогда! Alone Coder Отечественные программисты,кроме демон- страций,весьма любят писать системные про- граммы. И немудрено:выпустить игру - боль- шая ответственность,так как она выйдет раз и навсегда и в таком виде войдет в исто- рию; если же в системной программе обнару- жен недочет, глюк или что-то не предусмот- рено,то ничего не стоит написать новую ве- рсию.Возьмем,к примеру,ассемблеры.К насто- ящему моменту их известно десять: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler. Ни один из ассемблеров не удовлетворяет пользователя полностью, и, естественно, он хочет написать свой собственный асм, где <всё будет предусмотрено>. На практике же большинство планируемых возможностей не реализуется по лени,жажде скорой славы или просто по неумению. Дабы предупредить пус- тую трату времени, опишу основные требова- ния к <идеальному> ассемблеру. Прочитайте их и убедитесь, что все их выполнить вы не сможете. Итак, идеальный ассемблер: - Выводит также на второй экран. Известно, как бывает обидно, когда нужная картинка исчезает с экрана(- не реализовано) - Сильно пакует текст. При этом максималь- ный размер текста 64k (соответствует прог- рамме в 16-24k)(-) - Имеет условную трансляцию(GENS) - и не по адресу исполнения(GENS,ALASM) - умолчания(LD,DB,#,A/HL в ADD/ADC/SBC)(-) - DS с возможностью пропуска байт(-) - макросы с PRIVATE LABEL и вложением(-) - макросы UP,DOWN,NOKEY,SYM(MASM) - ВСЕ недокументированные команды(-) - M=(HL);POP/PUSH rp1,rp2,...;LD rp,rp(-) - много текстов(ALASM,XAS) - Оч.быстро листает текст(ALASM) - Работает с любой странички(-) - Не знает прерываний(ALASM) - Выходит в Basic с любыми rp и SP(-) - После сброса сам открывает буфер DOS(или вообще без буфера)(-) - Имеет DUP-EDUP(ALASM) - директивы +-(даже после метки)(ALASM) - INCLUDE,INCBIN с буфером в памяти(-) - несколько команд в строке(ZX-ASM) - переключение дисководов(ALASM) - трансляция на странички PAGE(ALASM) - Debug+Asm+Text=2 странички(-) - Операции копирования из text'а в др.text (ALASM) - Стирает свой загрузчик+CLEAR 23999(-) - Никаких проблем с EQU(-) - Отмечает ошибки в тексте и некоторые ис- правляет(например,long JR)(-) - Оч.быстро транслирует(ALASM) - Имеет русский шрифт и русские метки(-) - скобки в выражениях(-) - COUNT с косвенной адресацией(23728)(-) - встроенный TextAsm(ZX-ASM) - строку больше ширины экрана(TASM) - возможность быстрого ввода команд(XAS) - встроенный Sprite Editor(-) - запись во время редактирования(MASM) - CapsLock и Insert(ZX-ASM) - оч.быстрый поиск по тексту(туда-сюда)(-) - Alt+BackSpace=Undo(-) - отладку по тексту(-) - Font 5x6 или 6x7(ALASM) - вход в ASM через ERRSP(-) - функции DOS ERASE,MOVE,SAVE...CODE(-) - RUN с печатью регистров(-) Ну как? Не хочется больше писать ассем- блер? И не надо! ALASM 4.1 - в Приложении. P.S.: выяснилось,что аналогичная статья уже есть в одном из номеров ZX-Ревю.Ну что ж... извините, но от текста я отказываться не хочу. Во избежание обвинений в головотяпстве со взломом сообщу,что ALASM 4.1 предостав- лен мне Вячеславом Михеевым, который полу- чил его в свою очередь от Ильи Каторгина, который списал его по сети ZX-Net.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3