|
Info Guide
#11
05 июля 2015 |
|
Графика - интервью с художником RayNoa/MAYhEM.

RayNoa/MAYhEM Lord Vader Сегодня у нас в виртуальных гостях RayNoa,которого многие помнят по релизам на различных пати, в том числе релизам на Спектруме.До сих пор RayNoa,бывает,радует свежим релизом,например,один из его после─ дних шедевров - работа bjrskнаanimation compoна DiHalt 2013: http://www.youtube.com/watch?v=SBgvqVVЗD2E Сейчас он иллюстратор-фрилансер.Вот что он написал о себе на сайте Лебедева: "С детства увлечённо следил за цветными и чёрно-белыми пикселями,которые генериро─ вал ZX Spectrumна экране телевизора.А за─ тем пытался выстраивать их по своей воле. Что, в общем, и предопределило дальнейший род деятельности, несмотря на все попытки заставить меня заняться делом." В настоящее время RayNoa делает иллюст─ рации в стилеPixel Art.Среди его клиен─ тов Сбербанк,Промсвязьбанк,Мегафон,Дизайн- завод FLACON, студия Артемия Лебедева, агентство Creative people,а также Game Insight, Zeptolab, Madhead,Mail.ru,Digital October,Mars,Sota logisticsи др., журналы (бумажные) Scholastic Science World, Info─ graphicsmag, Elle, Total Football, Men's Health, GQ, F5, Time to Present, Forbes, Eating Well, Architectural Digest, In&dit. Вопросы для интервью подготовили Lord Vader(lvd)и Alone Coder(Alone),ответы маэстро начинаются так: RayNoa> lvd>Хотелось бы тебе добавить что-то ещё к вышеприведённому описанию твоих достиже─ ний и заслуг? RayNoa> Скромность украшает человека. lvd>Зная о твоих успехах и покорениях ве─ ршин пиксель-артного иллюстраторства, хо─ чется спросить - тяжёл ли был путь наверх? Какие засады тебя поджидали,через что при─ шлось пройти? Тяжело ли сейчас удерживать планку? RayNoa> Пока ты не покажешь реальные при─ меры работ для больших клиентов, и если ты не агенство, то с тобой мало кто работает. Поэтому наработка портфолио - долгий про─ цесс. Ну и контракты надо читать, бывают засады. Про планку - сейчас очень много иллюстраторов, в том числе и пиксельных, так что работать нужно постоянно. lvd>Далее Alone Coder назадавал целую ту─ чу техническо-графических вопросов, пере─ даю ему слово. Alone> Какой редактор посоветуешь для обы─ чного рисования и какой для пикселинга? Мне рекомендовали SAE (ещё поглядывал на Krita ) и GraphicsGale соответственно. Ре─ ально я юзаю фотошоп. RayNoa> Фотошоп. Инструмент pencil есть, не вижу необходимости в отдельном редакто─ ре для пикселинга. lvd>Да, и чем плох GIMP ? Забавно слышать тонны ненависти в его сторону от других иллюстраторов :) RayNoa> Не пробовал GIMP, использую фото─ шоп и Illustrator. Alone> Вопрос конкретно про пиксель-арт: как подбирается палитра? До рисования или на каком этапе? Цвета набираются с запа─ сом, потом сокращаются? (Например, я сна─ чала рисую в полном цвете, потом перевожу в палитру с запасом, чищу и расставляю се─ тки.) RayNoa> Палитра на глаз, kuler'ом, c дру─ гих картинок. Подбирается на этапе раскра─ ски скетча. Реже при раскраске непосредст─ венно пикселя. Корректируется на финальном этапе, если нужно. При переводе вCMYK на печать палитра иногда меняется,так что нет смысла точно высчитывать оттенки. Alone> Сколько времени занимает типовая однофигурная композиция с задником в пик─ сель-арте (один экран)? Допустим, набросок на бумаге уже есть. Или ты порекомендуешь сразу рисовать от пикселя (я так делаю только для графики не больше 16x16)? RayNoa> По-разному, можно час рисовать, можно день, вопрос в качестве конечного рисунка и в свободном времени. https://41.media.tumblr.com/ d351623041бfc281614736958c179970/ tumblr_nijwcwHЧjL1qaSvygo1_1280.png вот это за полтора часа нарисовал. Alone> Как ты используешь референсы и ис─ пользуешь ли? как находишь? Ты используешь ЗD-модели? Если да,то с какой детализацией и как их обрисовывать? Светотень ты подби─ раешь на бумаге или на компе? корректирую─ щими слоями или затемняющими/осветляющими кистями? RayNoa> Референсы - гугл-картинки, собст─ венная колекция. ЗD-модели редко, надо бы побольше. Для сложных геометрических конс─ трукций в основном. Светотень в фотошопе, корректирующие слои для другого использую. Alone> Как ты подбираешь цветовое решение? Вариации? Корректирующие слои? Или сразу набрасываешь на холст цвета и по ним рису─ ешь? RayNoa> На глаз, или с референса. Вариации и корректирующие слои на начальных этапах не использую.Если рисовать с пятна,то мож─ но и сразу цветом,если с линий,то основные цвета идут следующим этапом после лайн- арта, перед светотенью. Alone> Как ты накладываешь текстуры? Есть ли что-нибудь автоматизированное,типа осо─ бых комбинаций режимов наложения? RayNoa> Текстурная кисть, текстура наложе─ нием, в пиксель-арте тупо заливкой тексту─ ры. Перед заливкой соответственно текстура рисуется. Alone> Какие у тебя есть макросы, если есть? RayNoa> Не припомню. Alone> На каких примерах других авторов ты больше всего учился композиции и технике? RayNoa> Много. Из digital art - серия видеоуроков Gnomon, в пикселе - eboy, armyoftrolls, fool. И изучайте классику! Alone> Какие книжки по изобразительному искусству ты бы посоветовал? RayNoa> Какие ни читал,не помогали.Онлайн- курсы с инструктором и разбором работ или репетитор будут полезнее.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3