|
Info Guide
#11
05 июля 2015 |
|
Об оболочке - журнал состоит из разделов, а разделы из статей.

Об оболочке Отыщите на своей приборной панели кноп─ киQ,A(вверх,вниз) иO,P(влево, вправо). Можно9,8,6,7соответственно. Или стрелки, у кого есть. Нашли? Продолжаем. Оболочка Info Guide, которую вы сей─ час пытаетесь приручить,написана товарищем А. Кодером в апреле2004 г. В ней реализо─ ваны лучшие идеи из оболочки ZX-Guide, но проще, короче и оптимальнее. Итак, как вы поняли, журнал состоит из разделов, а разделы из статей. Выход из статьи - кнопками E или Edit. Выход из раздела - ими же.Потом вы выбираете другой раздел и нажимаете... А что вы,собственно, нажали, чтобы попасть в эту статью? Вот и там то же самое. А кнопкаM выключает му─ зыку для плавности дефилирования членисто─ ногих скорпионов. Больше кнопок у нас нет! Обратите внимание на последний раздел - он состоит не из статей,а из программ.Если вы смело ткнёте какую-то из них, наш умуд─ рённый опытом загрузчик постарается найти её на диске - вдруг повезёт? Если повезёт, он вам её, может быть,и запустит. Конечно, приложение не исчерпывается программами, там должны быть и какие-то другие файлы. Поищите что-нибудь интересное. У меня для такого рода исследований два коммандера в ПЗУ, а у вас? Техническая информация Статьи и музыка помещены в архивrar. В начале каждой статьи лежит её название,от─ центрированное в28 символах.Ширина текста определяется по следующей строке.Музыки от меню и интро в архиве нет. Музыкой считаю─ тся все файлы,названия которых отсутствуют в таблице оболочки, на исключением начина─ ющихся с"!"(это спрайты для случая,когда текст+спрайты > 32k). Допускается выносить статьи (за исключением последнего указан─ ного случая) за пределы архива. Используется музыка в формате PTЗ.x со следующими ограничениями:1.В начале тре─ ка должны быть инициализированы громкость, сэмпл и орнамент;2.Темпы1, 2запрещены; 3. В сэмплах не используются команды нако─ пления;4.Запрещены командыЗxxxс какой- либо ноты на саму себя;5.Музыка зацикле─ на;6.Длина модуля не более#1762=5994 байта (на этот раз из-за длинных модулей пришлось вернуть подгрузку меню).7.За─ прещены паттерны длиннее64строк. Как правило,к этому виду музыку привожу я, но решайте сами :) В этом номере каждый трек опять приш─ лось откомпилировать со своим плейером (в некоторых всё-таки оставлены накопления,но учтите,что это замедляет листалку на непе─ нтагонах без турбо-режима! Тексты на 64 символа в строке должны быть не длиннее511 строк, не считая заго─ ловка. Тексты на 42 символа - не длиннее 749 строк. При превышении512 строк отклю─ чается мерцание. При наличии X-color спра─ йтов текст не должен превышать256 строк. Спрайты считаются X-color, если в тексте присутствует строка вида[255] [128+line1] [128+line2]. Всего под один битплан кода, порождаемого спрайтами, выделено16k. Сле─ дует избегать заполнения спрайтов большим количеством "пыли" во избежание дёргания при прокрутке. Графика из.bmp/.jpg/... переводится в нужные для журнала форматы с помощью спе─ циально написанного конвертора (исходник в приложении к IG#7). Если текст+спрайты длиннее32k, спрайты лежат в отдельном файле и считаются чёрно- белыми.В этом случае им выделено около26k под порождаемый код, а мерцание текста от─ ключено. В этом номере Info Guide появилась под─ держка TurboSound (в меню и в соответству─ ющей статье). Рекомендуется Turbo-режим! Alone Coder
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3