|
Spectrofun
#01
31 марта 1997 |
|
Экспертиза - В сегодняшней экспертизе речь пойдет о программе жанра ADVENTURE-ACTION, сделанную отечественными программистами из славного города Запупырска.

В сегодняшней экспертизе речь пойдет о программе жанра ADVENTURE-ACTION,сделан- ную отечественными программистами из славного города Запупырска.(Кто ж не знает этот город ??? - Никто не знает!) К сожалению саму программу мы не смогли поместить в приложение,так как ее у нас спер какой-то гад.Поэтому мы обращаемся к авторам- ОТКЛИКНИТЕСЬ! Массы оценят ваш труд по достоинству.Итак: COMMANDO-2 Эксперт: Иоанн Вредитель. Программа написана достаточно красиво, сразу видно,что люди старались.Одно лишь не радует-нет INFINIT'ов.Все есть, а бессмертий нет! Я обращаюсь к отечес- твенным хакерам - ГДЕ ВЫ БЫЛИ??? Но я отвлекся.Расскажу об игре. ГЛАВНОЕ МЕНЮ В принципе такое,как и во всех играх, поэтому я его даже описывать не стану, лучше расскажу как играть... ИГРА Главный герой - вечно пьяный сантехник дядя Федя, служивший когда-то в стро- ительных войсках. Итак. Однажды к дяде Феде приезжают Не- хорошие Люди и требуют, чтобы он сделал какое-то Нехорошее Дело. Дядя Федя, как обычно, сильно пьян,ниче- го не соображает, потому посылает Нехороших Людей на три заветные буквы. Нехорошие Люди, видя что в таком состоя- нии от дяди Феди ничего не добиться, оставляют записку и увозят с собой бутылку портвейна "Земфира",которую дядя Федя заныкал с тем, чтобы утром опохме- литься. Утром Федор, проснувшись и необнаружив портвейна, зато обнаружив записку, сверепеет и ищет кому бы набить морду, но ни кого не найдя отправляется на поиски своей "Земфиры". По дороге он угоняет ржавый велосипед вместе с его владелицей - красавицей Глашкой. Совместно с Глашкой они совершают набег на магазин сантехники, где наш главный герой набивает карманы ватника муфтами, сгонами, ниппелями и контрагайками и взваливает на плечо своего любимца - но- венький никелерованый полутораметровый газовый ключ! Затем наши герои проникают в тщательно охраняемые помещения горводоканала, где находят сверхсекретную карту подземных коммуникаций. Дядя Федор отправляется на засекреченую базу нехороших людей по канализационным трубам. Добравшись до базы Федя перекрывает го- рячую воду, а заодно и холодную, отчего Нехорошие Люди, привыкшие к комфорту и цивилизации, дохнут как мухи; оставшихся дядя Федя добивает своим газовым ключем и крышкой от канализационного люка, захваченной невзначай по-дороге. Особо стойкие забрасываются хламом из карманов Фединого ватника. Тут бы и быть счастливому хэппи-энду, но на службе у Главного Нехорошего Человека состоит бывший Федин сослуживец по стройбату сантехник дядя Ваня, продавшийся подонкам за ежедневную буты- лку "Агдама" нахаляву. Дядя Ваня достает из бархатного футляра свой наградной вороненый... газовый ключ не меньших размеров, чем у дяди Феди, и отправляется на поиски Федора. Финальный поединок состоится в котельной у бойлеров. Противники сражаются не на жизнь, а на смерть,используя свои знаменитые газовые ключи, затем последовательно задвижки на 50 и на 40, отводы 89-ой трубы, чугунные радиаторы и радиаторы "комфорт" , сливные бачки, рожковые и торцевые ключи на 24 и З6, водоразборные краны и сварочные трансформаторы. Летят искры, раздается грохот металла, бойцы получают увечия, оборудование котельной приходит в негодность... Наконец, дядя Федор одерживает победу с помощью чешского голубого унитаза и такой-то матери. Viola! Happy end: довольный дядя Федя опохмеля- ется-таки своей любимой "Земфирой" в обьятиях красавицы Глашки, морщащей свой прелестный носик от ароматов перегара и фекальных масс,которыми благоухает Федор ... Надеюсь и вы сможете пройти игру до конца,особенно если будет INFINIT. СЧАСТЛИВОЙ ИГРЫ!!!
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3