Mustang #01
27 января 2004

Гелиотехника - Солнечная энергетика является наиболее перспективной в своём развитии.

<b>Гелиотехника</b> - Солнечная энергетика является наиболее перспективной в своём развитии.

         Гелиотехника.
________________________________
sopolimer
________________________________
В  наши дни применение альтерна-
тивных источников энергии уже не
новость. Человечество повседнев-
но  использует  их неисчерпаемые
ресурсы.  Научные деятели с каж-
дым  годом проявляют всё больший
интерес  к тому или иному источ-
нику.  Это не случайно. Посудите
сами,  большое распространение и
развитие  традиционных энергети-
ческих  потребителей земных недр
приводит   к  истощению  запасов
полезных  ископаемых и загрязне-
нию атмосферы,  мирового океана,
биологических   и   растительных
компонентов природы.  Применение
нетрадиционной  энергии  во мно-
гом  способствует  равновесию  в
природной   среде   и  понижению
энергозатрат.
 Солнечная  энергетика  является
наиболее  перспективной  в своём
развитии.  Вся энергия,  получа-
емая планетой Земля от Солнца, в
1600  раз превышает   запас всех
остальных её источников.  Преоб-
разование  солнечной  энергии  в
другую   происходит  посредством
гелиоустановок.  В 1986 году был
выпущен ВСН 52-86 (ведомственные
строительные нормы).  В 1987 го-
ду в него внесены изменения. Все
гелиоустановки  должны  соответ-
ствовать    нормам,  введёным  в
ВСН.
 По  сей  день в России работает
Крымская электростанция, принцип
работы   которой  заключается  в
следующем: 1000 гелиостатов пло-
щадью 25 квадратных метров улав-
ливают солнечные лучи, направляя
их  в  парогенератор-гелиоприём-
ник.  Здесь  за  счёт тепла сол-
нечной радиации  из воды образу-
ется пар, вызывая тем самым цир-
куляцию и получение электроэнер-
гии.  Мощность  электростанции -
5 МВт*ч.  По мнению специалистов
более   перспективными  являются
электронные  гелиоустановки,  но
они не находят оправдания в эко-
номичности материалов.
 Из   местных   преобразователей
различают  плоские  (к ним можно
отнести и коллектор-аккумулятор,
хотя он имеет особенности в кон-
структивном  отношении).  Данный
вид  является  самым  простым по
принципу  работы.  Рабочее  тело
нагревается в трубах,  тщательно
заизолированных  от непредвиден-
ных потерь тепла и покрытых чёр-
ным  лако-красочным  материалом,
за  счёт  солнечной радиации,  а
затем  поступает  к потребителю.
Эта  конструкция широко применя-
ется  в системах отопления и го-
рячего водоснабжения. В качестве
хорошего изоляционного материала
может служить вакуум.
________________________________



Другие статьи номера:

Введение - Здравствуй, дорогой читатель научно-популярной газеты.

О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.

Выставка-распродажа - 9 ноября 2003 года в городе Ижевске проходила выставка-распродажа нововведённых производственных технологий.

Гелиотехника - Солнечная энергетика является наиболее перспективной в своём развитии.

Теплотехника - Представляемый вашему вниманию котёл является улучшенной моделью вертикальных котлов.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вступление - содержание номера.
Реклама - Реклама от Алексея Жабина.
Вступление - От авторов.
Новость - В Москве образован клуб обладателей компьютера ПРОФИ.
Marazm - Данный комикс предназначен для детей от 3 до 8 лет.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3