|
Deja Vu
#XX
20 июля 2000 |
|
Demoscene - Deja Vu #05: Затишье на демосцене.

AY-Track: Vangelis theme "ALPHA" in remix __________________________________________ (C) Daniel/PGC/BDA __________________________________________ * * * Затишье на демосцене! Будем надеяться, что это затишье перед бурей! O чем это я, спросит меня читатель (почитатель)! А все о том же... FUNTOP'98 грядет немерянными шагами! Надеюсь, мое предчувствие меня не подведет! Помолчим, чтобы не сглазить... Итак,что нового? Самое важное - это то, что получает развитие новое направление в демомейкинге (новое на спектруме) -это,ко- нечно, 4k Intro, вот где поистине проявля- ется мастерство кодера! На FUNTOP'е состо- ится compo 4K Intro, могу предположить,что количество участников будет немерянным, т. к. все-таки написать 4k Intro гораздо быс- трее, нежели TRACKMO. Можно обойтись и без музыканта и без художника и это радует... Хотя, как показывает практика ПэЦэ, может произойти засилье лажевых и ламерских ра- бот... Поживем - увидим! Впервые в истории PLAYGEAR мы будем участвовать в конкурсе на FUNTOP, в номи- нации 4k Intro! Наша работа называется 3D Lame! Трехмерная, полигональная графика в перспективе с учетом направления света. Оригинальные алгоритмы разработаны нашим ведущим кодером Латышевым Денисом Иванови- чем (Cardinal). Кроме того, я лично надеюсь, что будет достаточное количество новых дем от веду- щих кодеров мира, мастеров своего дела. Называть их имена не имеет смысла,вы и так их всех знаете. Также надеюсь, что именно в кодинге будет прогрессивность и новизна. Конечно,мы все ждем новую "аишную" музыку, новую графику и т. д. Если все пойдет по плану, то в следую- щем номере мы вам расскажем, как проходило party FUNTOP, и, конечно,начнем рассматри- вать новинки демосцены. А пока рассмотрим, что появилось на сцене в момент затишья... * * * Happy new 1998 year (с)1998 GLOBAL Corp.Небольшая такая,реалтаймовая работа,ко- торую можно было бы назвать как "фракталы с морфингом". Показаны четыре вида фракта- лов - "листик", "елка", "лабиринт" и "ли- шайник". Переход от фрактала к фракталу через морфинг.![]()
Дема занимает 28 секторов (8k Intro), вектор I=#25, таблички нет! * * * Burdensome dream Trackmo (с)1997 KЗL![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Чем интересна эта работа? А тем, что написана она за рубежом, известной сцено- вой командой KЗL. Написана специально для Enlight'97. Посмотрим, что в ней есть: 1. CHESS; 2. Векторные "треугольнички"; 3. Плавный скроллинг атрибутов;![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
4. 3-х цветный digital fractal; 5. 3d sin dots tonnel; 6. ATTR плазма; 7. Greetings; 8. Full screen "бублики"; 9. Vector balls - shadding. Конечно, до "наших" им еще далеко... Но зато работа выполнена на фирменой машине, а это значит, что стиль "eurostandart" ей присущ - I=#80, Tabl. оп. * * * Condomed Trackmo (с)1998 E-mage Group![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Команда всегда отличалась своей ориги- нальностью! На этот раз нам представили некую пропаганду политики "анти СПИД". Сю- жет, примерно, следующий: некий герой, по имени "Риччи", погибает от AIDS, как я по- нял... Ну вот,в принципе и все, что я по- нял ;-). А выглядит дема вот как:![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
мызыки, а в это время летает ЗD-объект, а по бокам индикация di- gital уровня! Параллельно всем этим эффек- там выводятся оригинальным способом надпи- си. Подгрузка идет в фоновом режиме, абсо- лютно не тормозя само демо (аля AMIGA). Продолжает дему эффект векторные цветные морфинги. Затем идет ATTR. ZOOM - просто отпад! Мультиколорная плазма CooL! Различ- ные картинки - Multicolor. Напоследок гре- етинксы - а как без них? НАДО! (спасибо за привет). Конец демы - надпись "STOP AIDS". Все это дело занимает 792 сектора рулезных данных.Интро - из жирных то-
чек выстраивается
надпись и вращающийся
диск с надписью
"E-mage", потом морда
"Риччи". Next эффект-
прыгающие снежинки из
этих же точек, потом
тоже, но 3D. Плакат
"соблюдай дистанцию".
След. эффект называ-
ется "член" ;-)))))),
опять, как и в преды-
дущей работе, идет
смесь digital и AY
* * * Confusion Trackmo (с)1998 ETC Group/RUSH & Style Group![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Обалдел от "аишной" музы! Полностью со- драна из демы "TECNOLOGICAL DEATH" на ами- ге, но содрана, надо сказать, качественно! Интруха - надписи разными способами ав- торов демы. Далее Full Screen Action (bor- der & Screen) отлично выполнено,правда для Pentagon'а. Следующий эффект -"APPROACHING MULTICOLOR FRACTAL". Цифрованная картинка. Ball Mania -давненько шарики мы не видели! Shaggy moving shit-ничего особенного! Gre- etinx'ы. В конце играет муза под Covox - порт можно выбирать и это грамотно! * * * Это все.На сегодня новостей больше нет, ну, если не считать новостью, что Extreme, наконец-то,выпустили исправленную и допол- ненную версию своего POWER UP, в которой можно посозерцать новые мультиколорные плазму и тоннель. Можно сказать, что эти новые эффекты являются самыми лучшими в деме - настолько они круты!![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3
Интро - из жирных то-
чек выстраивается
надпись и вращающийся
диск с надписью


прыгающие снежинки из
этих же точек, потом
тоже, но 

ется
опять, как и в преды-
дущей работе, идет
смесь