Deja Vu #XX
20 июля 2000

Demoscene - Deja Vu #05: Затишье на демосцене.

<b>Demoscene</b> - Deja Vu #05: Затишье на демосцене.
AY-Track: Vangelis theme "ALPHA" in remix
__________________________________________

(C) Daniel/PGC/BDA 
__________________________________________

                  * * * 

   Затишье  на демосцене! Будем надеяться,
что  это затишье перед бурей! O чем это я,
спросит  меня читатель (почитатель)! А все
о  том  же... FUNTOP'98 грядет немерянными
шагами! Надеюсь, мое предчувствие меня  не
подведет! Помолчим, чтобы не сглазить...
   Итак,что нового? Самое важное - это то,
что  получает развитие новое направление в
демомейкинге (новое на спектруме) -это,ко-
нечно, 4k Intro, вот где поистине проявля-
ется мастерство кодера! На FUNTOP'е состо-
ится compo 4K Intro, могу предположить,что
количество участников будет немерянным, т.
к. все-таки написать 4k Intro гораздо быс-
трее, нежели TRACKMO. Можно обойтись и без
музыканта и без художника и это  радует...
Хотя, как показывает практика  ПэЦэ, может
произойти засилье лажевых и ламерских  ра-
бот... Поживем - увидим!
   Впервые  в  истории  PLAYGEAR  мы будем
участвовать  в конкурсе на FUNTOP, в номи-
нации  4k Intro! Наша работа называется 3D
Lame! Трехмерная, полигональная графика  в
перспективе  с  учетом  направления света.
Оригинальные  алгоритмы  разработаны нашим
ведущим кодером Латышевым Денисом Иванови-
чем (Cardinal). 
   Кроме того, я лично надеюсь, что  будет
достаточное  количество новых дем от веду-
щих  кодеров  мира, мастеров  своего дела.
Называть их имена не имеет смысла,вы и так
их  всех знаете. Также надеюсь, что именно
в кодинге будет прогрессивность и новизна.
Конечно,мы все ждем новую "аишную" музыку,
новую графику и т. д.
   Если все пойдет по плану, то в  следую-
щем номере мы вам расскажем, как проходило
party FUNTOP, и, конечно,начнем рассматри-
вать новинки демосцены. А пока рассмотрим,
что появилось на сцене в момент затишья...

                  * * * 

Happy new 1998 year
(с)1998 GLOBAL Corp.  

Небольшая такая,реалтаймовая работа,ко- торую можно было бы назвать как
"фракталы с морфингом". Показаны четыре вида фракта- лов - "листик", "елка", "лабиринт" и "ли- шайник". Переход от фрактала к фракталу через морфинг.
Дема занимает 28 секторов (8k Intro), вектор I=#25, таблички нет! * * * Burdensome dream Trackmo (с)1997 KЗL
Чем интересна эта работа? А тем, что написана она за рубежом, известной сцено- вой командой KЗL. Написана специально для Enlight'97. Посмотрим, что в ней есть: 1. CHESS; 2. Векторные "треугольнички"; 3. Плавный скроллинг атрибутов;
4. 3-х цветный digital fractal; 5. 3d sin dots tonnel; 6. ATTR плазма; 7. Greetings; 8. Full screen "бублики"; 9. Vector balls - shadding. Конечно, до "наших" им еще далеко... Но зато работа выполнена на фирменой машине, а это значит, что стиль "eurostandart" ей присущ - I=#80, Tabl. оп. * * * Condomed Trackmo (с)1998 E-mage Group
Команда всегда отличалась своей ориги- нальностью! На этот раз нам представили некую пропаганду политики
"анти СПИД". Сю- жет, примерно, следующий: некий герой, по имени "Риччи", погибает от AIDS, как я по- нял... Ну вот,в принципе и все, что я по- нял ;-). А выглядит дема вот как:
Интро - из жирных то- чек выстраивается надпись и вращающийся диск с надписью "E-mage", потом морда "Риччи". Next эффект- прыгающие снежинки из этих же точек, потом тоже, но 3D. Плакат "соблюдай дистанцию". След. эффект называ- ется "член" ;-)))))), опять, как и в преды- дущей работе, идет смесь digital и AY
мызыки, а в это время летает ЗD-объект, а по бокам индикация di- gital уровня! Параллельно всем этим эффек- там выводятся оригинальным способом надпи- си. Подгрузка идет в фоновом режиме, абсо- лютно не тормозя само демо (аля AMIGA). Продолжает дему эффект векторные цветные морфинги. Затем идет ATTR. ZOOM - просто отпад! Мультиколорная плазма CooL! Различ- ные картинки - Multicolor. Напоследок гре- етинксы - а как без них? НАДО! (спасибо за привет). Конец демы - надпись "STOP AIDS". Все это дело занимает 792 сектора рулезных данных.
* * * Confusion Trackmo (с)1998 ETC Group/RUSH & Style Group
Обалдел от
"аишной" музы! Полностью со- драна из демы "TECNOLOGICAL DEATH" на ами- ге, но содрана, надо сказать, качественно! Интруха - надписи разными способами ав- торов демы. Далее Full Screen Action (bor- der & Screen) отлично выполнено,правда для Pentagon'а. Следующий эффект -"APPROACHING MULTICOLOR FRACTAL". Цифрованная картинка. Ball Mania -давненько шарики мы не видели! Shaggy moving shit-ничего особенного! Gre- etinx'ы. В конце играет муза под Covox - порт можно выбирать и это грамотно! * * * Это все.На сегодня новостей больше нет, ну, если не считать новостью, что Extreme, наконец-то,выпустили исправленную и допол- ненную версию своего POWER UP, в которой можно посозерцать новые мультиколорные плазму и тоннель. Можно сказать, что эти новые эффекты являются самыми лучшими в деме - настолько они круты!



Другие статьи номера:

От автора - Захотелось мне собрать все обзоры демосцены в один альбомчик и вот он перед вами!

Demoscene - Deja Vu #01: Нoвuнкu демoсцены.

Demoscene - Deja Vu #02: Нoвoстu демoсцены.

Demoscene - Deja Vu #03: Oбзoр демoсцены.

Demoscene - Deja Vu #04: Oбзoр демoсцены (продолжение).

Demoscene - Deja Vu #05: Затишье на демосцене.

Demoscene - Deja Vu #06: DANIEL - обзор демосцены.

Demoscene - Deja Vu #07: Демoсценa.

Demoscene - Deja Vu #08: Demоmаking illness.

Demoscene - Deja Vu #09: Полтора десятка дем с патей разных.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железо - Возможность подключения компьютера ZX spectrum к TV через Scart.
Credits - Напоследок...
Rectime - продолжение описания Emage Work Station.
Слухи и новости - Кто что делает: Dream Team Group, OHG, Pungency, Величутин Николай, Virtual vision group, Golden Disk Group, KDF Soft, X-Project, Mafia, Flash Inc.
Юмор - Анекдоты.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3