| WeekEnd #04 |
|
Japan wild cross - Ото, коли тогда, шо тодi, то воно конечно же не тогда, а тодi...

Ото, коли тогда, шо тодi, то воно конечно же не тогда, а тодi... ТНМ "Конго" С этого забойного куплета я начинаю оче- редную лихорадочную страницу газеты. В прошлых номерах я одуплил всех (я надеюсь) как разгадывать кроССики, как самому бол- бажить кроссворды как на бумаге, так и на компе с помощью редактора Zx-Asm v3.0, ко- торый был оформлен, как приложение к прош- лому номеру WeekEnd - #3. Сегодня же я хо- чу ближе познакомить вас с редактором ZxAsm v3.0, а точнее, как с его помощью разгадывать кроссворд. Итак, разложим все по полочкам: √ Загрузите Zx-Asm. Перед вами картина,на- поминающая текстовый редактор (в принци- пе, это так и есть...):те же опции (File, Edit,Compile,Run,Print,Setup. Все это ха- рактерно как для редакторов на ассемблере, так и для оных for тексты. Вообщем с внеш- ним видом разобрались. √ При загрузке, автоматически загрузился и FONT. Но он нам не подходит, так как, я говорил уже несколько раз, для разгадыва- ния кроссвордов нам нужен спецовый FONT с именем FONT 0.** (где ** - версия послед- него, которая зависит от того, какой кроСС вы будете мучать; каким FONT'ом нужно под- держивать выбраный кроссворд - указано в начале любого кроССа и выглядит оно так: FONT version: Font 0.** Короче говоря, вы- брали вы нужный кросс, глянули, каким FONT'ом он поддерживается, берем этот FONT в зубы и идем в опцию редактора под именем Setup. Теперь перед вами еще одно вложен- ное меню, в котором нас ничего не интере- сует, кроме опции < Load Font >. Ее-то и нужно выбрать. После осуществления послед- него действия, введите имя кросса (напри- мер: fontO.04 - последний FONT на данный момент). Далее комп грузонет его и оболоч- ка на 1/3 готова к работе. √ Теперь нам нужно то, ради чего мы и за- варили всю эту кашу - сам кроссворд. Его можно "выдрать" из WeekEnd'а, зайдя на страницу под именеми следом, попав на страницу "Японской лихорадки", выгрузи- те текст с помощью кнопки сверху на экране которая, при ее нажатии, выгружает тексто- вый файл, который вы в последний раз лис- тали. Таким образом, на диске у вас обра- зуется текстовый файл, готовый к загрузке его в Zx Asm для дальнейшего редктирова- ния. √ Опять возвращаемся в Zx Asm, где опять же грузим FONT, а после и текст, выгру- женный из газетки. Теперь с помощью функций редактора, отрезаем ненужный текст, а оставляем лишь только КРОССВОРД, который будем разгадывать. Для незнающих стандартных функций любого редактора в Zx- Asm'е встроен краткий Help, вызываемый из режима редактирования комбинацией клавиш, а после √ Следующим шагом будет ... разгадывание кроссвордика. Какими клавишами пользо- ваться - описано в предидущих номерах га- зеты WeekEnd. Так что читать надо внимательно! А кто читал внимательно и не пропустил ни одного номера WeekEnd'а, тот наверняка после беспокойной ночи разгадывания чудо- диво-мега-вега-кросса получил такую хрено- тень: Версия:Cros 0.4 Название: "Если близко воробей..." FONT version: fontO.03 8 838 93139 77 99. Прочитаете как резать текст, а то уже такое рассказывать стыдно... √ Итак, вырезанный кроссворд готов. Если вы сделали все правильно, то, по идее, у вас на экране должен присутствовать вполне нормальный японский кроссворд со всеми клеточками, циферками, квадратиками и т.д. Осталось в режиме редактирования нажать комбинацию кнопок + , тем самым переключив редактор в режим повер- хностной печати. Это позволит вам при раз- гадывании кроССа не поправлять его скелет после вставки каждой из серых клеточек...
А вот и первой утренней электричкой к нам подъехал новый кроСС, который вылез из на- битого вагона, топчась по головам и ушам матюкающихся бабулек из деревень... Версия:Cros 0.5 Название: "Чем дольше посижу..." FONT version: fontO.04 ------------------------------------------
В последнее время в г.Запорожье наблюдает- ся очень высокий травматизм подрастающего поколения. Причина травм одна и та же у всех пострадавших индивидумов: загрузив WeekEnd #4 и войдя в виртуальную страницу Японской лихорадки, хитрая программа под- висала, а на экране постоянно мерцала над- пись:![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Все пострадавшие доставлены в реанимацию с резким напористым шоком, конвульсивными содроганиями и истерическими криками: "Хочу ! Хочу ! Хочу ! Хочу !"
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3

