Proton #16
14 января 1998

Игрушки - JACK NIPPER IN COCONUT CAPERS (PART 2).

<b>Игрушки</b> - JACK NIPPER IN COCONUT CAPERS (PART 2).
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
║           Игрушки.             ║
╙──────────────────────────────────────────────────────────────╜
(C) SANDMAN

ИГРА  : JACK NIPPER IN COCONUT CAPERS (PART 2)
ФИРМА : GREMLIN GRAPHICS
ГОД   : 1987
СТИЛЬ : ХОДИЛКА
ПАМЯТЬ: 48К

   31  декабря  я  доделал дисковую версию этой игрушки, поэтому
теперь  в  неё можно играть совершенно спокойно, благо я позабо-
тился  о вечной жизни и бесконечных снарядах. Также мне не слиш-
ком  понравилось  управление  OKZXOHQ и я сделал более привычное
для  себя, надеюсь, оно подходит и вам, а именно: QAOP[SPACE]HR.
Играя в игрушку, я заметил один глюк. Дело в том, что если взять
один  предмет (змею), то больше он никогда не появится на месте,
даже  если вы начнёте играть заново. Об этом я тоже позаботился,
поэтому  у  вас  остаётся фактически одна проблема: пройти игру.
Да,  ещё  вы  можете, если, конечно, хотите, посмотреть интро, а
также  послушать  музыку,  написанную, кстати, EA-SOFT'ом специ-
ально для этого интро.

   Ну,  дело  было  так:  родился маленький мальчик, назвали его
Джек,  а  от родителей по наследству досталась фамилия Ниппер. С
детства  повелось  так,  что рос он крайне непослушным ребёнком.
Мистеру  и миссис Ниппер настолько надоело выслушивать нарекания
о  своём  проказнике,  что они решили избавиться от своего чада,
сплавив его к тётке в Австралию. Но по пути он, разумеется, вып-
рыгнул из самолёта над Африкой, используя свой подгузник как па-
рашют.  До  его  появления  в джунглях была идилия. Представьте:
мирные туземцы в юбках из листьев, крокодилы, лязгающие зубами и
сверкающие  стёклами очков (что поделаешь, очень уж яркое солнце
в дженглях), летающие слоны, обезьяны, бегемоты, змеи, даже тар-
зан  и  все  в чёрных очках. Но тут появился Джек. Первыя мысль,
которая  пришла ему в голову, это была идея испортить жизнь всем
жителям. Начал он с тарзана, который мирно висел на палке. Прих-
ватя  неподалёку банку с жиром, он вылил ее на эту палку. Тарзан
упал в озеро к крокодилам. Ещё побродя, Джек нашёл мышь, которую
опять  прихватил  с  собой.  Вскоре  обнаружился очень печальный
слон,  который,  в отличие от других слонов стоял на месте и ду-
мал. Увидев мышь, которую принёс Джек, он перепугался настолько,
что  взлетел  на  ветку. Радости Джека не было предела! Он пошёл
хулиганить  дальше.  В одном странном месте он встретил недруже-
любно  настроенного  туземца, который стоял, не двигаясь. Затеяв
недоброе,  Джек  подошёл близко к нему. Туземец погнался за ним,
но  Джекзацепился  за лиану и отскочил в сторону. Туземец упал в
воду,  а ведь он не умел плавать... Внизу, где было много воды и
крокодилов, нашёлся ананас, прикарманив этот фрукт, а также взяв
неподалёку  груз,  он хорошенько огрел этими вещичками обезьяну.
Рядом  был главный улей. Джек разрушил и его, полсе чего на него
полетел  недружелюбно настроенный рой пчёл. И тут у Джека появи-
лась  ещёодна мысль. Он спустился вниз и взял банку с мёдом. Ос-
торожно вернувшись, он кинул мёд в домик индейцам. Пчёлы полете-
ли  туда,  и несколь индейцев в диком ужасе побежали прочь, куда
глаза  глядят.  Наконец  Джек нашёлподвесной мостик и кинул туда
змею, мостик тут же проволился, а туземец и слон упали в образо-
вавшуюся  яму.  Давно Джек так не веселился, но он не останавли-
вался, так как у него была цель - попасть в Замок Наивысшего Не-
послушания.  Что делал дальше Джек я не знаю, но успел он натво-
рить ещё много чего.

   Приколы  приколами,  а  есть  вещи, которые притягивают вас к
этой  игрушке.  Ну где, скажите мне, вы ещё сможете покататься в
вагонетках  в джунглях по некоему подобию железной дороги? А ле-
тающиж  слонов  в  очках вы не увидите в зоопарке. А как на счёт
того,  чтобы  покататься  на  плоту между крокодилами? Или пока-
чаться  на лианах? Замечу, что звук в этой игрушке настолько хо-
рош  (хотя  и для 48-го), что мне стало жалко его и я не вставил
музыку или какие-либо ещё звуки в игру. Вот так!

   Чтобы  нормально играть в эту игру, необходима карта (как-ни-
как  двести  экранов), которую надо составить самому или взять у
меня.  Небольшие подсказки. Если экраны нумеровать слева направо
и  снизу  вверх,  то  местонахождения  предметов таковы: (11,1),
(6,2), (7,2), (2,5), (31,2), (28,2), (26,2), (16,2), (20,1). Для
ориентации места старта таковы: (16,1), (2,6), (30,3). Некоторые
маста,  где  можно использовать предметы: (3,5), (25,5), (26,4),
(27,5), (26,5), (13,5), (17,3).

   Так что остаётся пожелать вам удачи, терпения и настойчивости
в  достижении  цели. Кстати, если кто знает ещё что-либо по этой
игре, убедительная просьба позвонить мне.

                    УДАЧНЫХ ВАМ РАЗВЛЕЧЕНИЙ!



Другие статьи номера:

Список BBS - Сетевые новости.

Разное - Погода.

Психология - Сколько лет вашему телу ? Исследование института духовного развития в Бергиш-Гладбах.

Опрос - Итоги опроса на тему конфигурации компьютера.

Игрушки - JACK NIPPER IN COCONUT CAPERS (PART 2).

Реклама - Реклама и объявления.

От авторов - Редакция.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От авторов - duke soft vs duke soft: кто был первым?
Besta - мы предлагаем скидываться на свежий софт для Спектрума всей Белорусью и закупать его везде где только возможно.
Коры - Гороскоп.
Partys - Сonstructions Chaos 1999 информация о будщем демопати.
Презентация - Презентация демо версии игры Reversy of Brain Crash.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3