|
Proton
#09
24 ноября 1997 |
|
Игрушки - ADVANCED TACTICAL FIGHTER (ATF).

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ Игрушки. ║ ╙──────────────────────────────────────────────────────────────╜ (C) SANDMAN, EVP-SOFT ИГРА : ELEVEN WARRIOR (ATF) ФИРМА : DIGITAL INTEGRATION ГОД : ??? СТИЛЬ : смесь имитатора и стрелялки ПАМЯТЬ : 48/128 Если вам ещё не надоело обилие разнообразных имитаторов полёта, кроме того, вы не против пострелять, то эта игра именно для вас. В этой игре большое количество клавиш, как и в любом имитаторе, но вид не из кабины, а сзади, как обычно бывает в гонках. Подобный вид я встречал в игрушках HELL FIRE и F-16 (од- на из разновидностей). Реализована игра достаточно неплохо, так что если ваш самолёт подбивают, и он падает, то вы вскрикиваете и вскакиваете со стула в надежде чем-либо помочь самолёту. Но исход неумолим: вы с одной стороны экрана монитора, а самолёт с другой. Единственное, чем вы можете ему помочь, это вовремя на- жимать на клавиши, и самолёт вас всегда будет слушаться как ста- рый добрый английский слуга. Да! Тут интересный вопрос относи- тельно названия игры: по одним источникам она называется "ELEVEN WARRIOR", а по другим "ATF" (ADVANCED TACTICAL FIGHTER), так что выбирайте себе то, которое больше по душе. Впрочем, от названия суть игры нисколько не меняется. Итак, вы всё-таки решили поиграть? Прекрасно. В меню выбирай- те управление, звук и уровень сложности (курсор управляется стрелками вверх-вниз и пробелом в качестве выбора опции). Теперь в бой! Вам покажут театр военных действий. Нажатие ENTER даст вам информацию о расположении своих, врагов и вашего самолёта (он обозначен как "АТФ" /я опираюсь на русскую версию игры/). Затем необходимо выбрать оружие и горючее, расчитывая на то, что самолёт - не лошадь-тяжеловоз, и он может транспортировать только определённый вес. Берите по максимуму топлива, немного снарядов для пулемёта(а можно и вообще их не брать) и побльше ракет воздух-земля. В ракетах воздух-воздух нет никакой надоб- ности, в чём вы можете убедиться на собственном опыте. Цель игры предельно проста: надо уничтожить все боевые единицы противника. Но вы действуетет не один, вам помогают союзники (кстати, не вздумайте их подбить). Они обозначены на радарах зелёным цветом, противники - красным. Ориентируйтесь по радару и карте, ищите противников (не самолёты - хотя они и мешают, но их целенаправ- ленное уничтожение не ослабляет врага) и уничтожайте их. Когда вы взлетаете с базы, то уже имеете координаты двух боевых единиц противника (или больше - если за предыдущий вылет вы не всех найденных врагов уничтожили), а после их уничтожения остальных ищите сами (для этого перед вылетом посмотрите на большую карту и, запомнив там скопление врага, направляйтесь туда). Взлетев, уберите шасси и включайте автоматическую регулировку высоты, т.к. когда вы летите низко - вам проще уклонятся от вражеских самолётов. Учтите, что на максимальной скорости над сушей авто- матическая регулировка высоты иногда не успевает сработать. Ра- кеты в противников надо пускать с расстояния не более ста кило- метров и ближе, отклонение от курса на цель может достигать 30°- ракеты самонаводяшиеся. Учтите, что базы врага с одного выстрела обычно не уничтожаются, иногда в них надо очень прилично постре- лять. Не забывайте залетать на базу за оружием и топливом. Кроме того, там вам покажут соотношение сил и дадут координаты новых целей. Клавиши, используемые в игре: H - пауза U - убрать/выпустить шасси (индикатор "УЧ") L - автоприземление на базу, если она рядом (индикатор "АЛ") J - уничтожение ракет врага (индикатор "РАК"), бесконечно. N - выбор ракет: воздух-воздух, воздух-земля M - пуск ракеты, пока не взорвётся - следующая не запустится. T - автоматическая регулировка высоты (индикатор "ТФ") Q - прибавить обороты двигателя А - убавить обороты двигателя SS- режим сетки C - выбор индикации: карта - цели - оружие - повреждения В режиме "цели": D - свои/враги E - тип (базы, фабрики, радары, танки и корабли) R,F - просмотр списка найденных целей G - ближайшая цель из списка В режиме "карта" - показывается ваше местонахождение и местонахождение выбранной цели. Информация на экране: THR - обороты двигателя SPD - скорость GND - уровень земли ALT - высота самолета Наверху, по центру экрана: - ориентация относительно карты - текущая ракета: M - ВЗ, A - ВВ - курс на цель - расстояние до цели Индикаторы: ТОПЛ - топливо, если зелёная полоса кончилась - начинайте воз- вращатся на базу, - переключитесь на "свои" цели, найдите ближайшую базу и летите к ней. После подлёта на 80 км ис- пользуйте автопосадку, не забудте выпустить шасси. РАК - мигает, если в вас выпущена ракета, - нажимайте "J" АЛ - мигает, если база рядом; горит, если включена автопосадка ТФ - горит, если включена авторегулировка высоты УЧ - показывает состояние шасси На этом можно и закончить. Остаётся добавить, что игра не трудная, научиться играть в неё достаточно легко. Для победы на врагом на уровне "сорока", надо за каждый вылет уничтожить не менее 3 целей, а на максимальном уровне ("пилот-ас") 7 целей. Вообще игрушка проходится за 1.5-4 часа, в зависимости от уров- ня. УДАЧНЫХ ВАМ ПОЛЁТОВ!
Другие статьи номера:
Список BBS - ZX-Net 095, Независимые BBS, SuperNet. |
Разное - Погода. |
Юмор - Анекдоты. |
Игрушки - ADVANCED TACTICAL FIGHTER (ATF). |
Обо всём на свете - "Фальшивые" аудио-кассеты. |
Реклама - Реклама и объявления. |
От авторов - Редакция. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3