Proton #09
24 ноября 1997

Игрушки - ADVANCED TACTICAL FIGHTER (ATF).

<b>Игрушки</b> - ADVANCED TACTICAL FIGHTER (ATF).
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
║           Игрушки.             ║
╙──────────────────────────────────────────────────────────────╜
(C) SANDMAN, EVP-SOFT


ИГРА   : ELEVEN WARRIOR (ATF)
ФИРМА  : DIGITAL INTEGRATION
ГОД    : ???
СТИЛЬ  : смесь имитатора и стрелялки
ПАМЯТЬ : 48/128


   Если  вам  ещё  не  надоело  обилие  разнообразных имитаторов
полёта,  кроме того, вы не против пострелять, то эта игра именно
для  вас.  В  этой игре большое количество клавиш, как и в любом
имитаторе,  но  вид  не  из кабины, а сзади, как обычно бывает в
гонках. Подобный вид я встречал в игрушках HELL FIRE и F-16 (од-
на  из разновидностей). Реализована игра достаточно неплохо, так
что  если ваш самолёт подбивают, и он падает, то вы вскрикиваете
и  вскакиваете  со  стула в надежде чем-либо помочь самолёту. Но
исход  неумолим: вы с одной стороны экрана монитора, а самолёт с
другой.  Единственное, чем вы можете ему помочь, это вовремя на-
жимать на клавиши, и самолёт вас всегда будет слушаться как ста-
рый  добрый  английский слуга. Да! Тут интересный вопрос относи-
тельно названия игры: по одним источникам она называется "ELEVEN
WARRIOR", а по другим "ATF" (ADVANCED TACTICAL FIGHTER), так что
выбирайте  себе то, которое больше по душе. Впрочем, от названия
суть игры нисколько не меняется.
   Итак, вы всё-таки решили поиграть? Прекрасно. В меню выбирай-
те  управление,  звук  и  уровень  сложности (курсор управляется
стрелками вверх-вниз и пробелом в качестве выбора опции). Теперь
в  бой!  Вам  покажут театр военных действий. Нажатие ENTER даст
вам  информацию  о  расположении своих, врагов и вашего самолёта
(он  обозначен  как  "АТФ" /я опираюсь на русскую версию игры/).
Затем необходимо выбрать оружие и горючее, расчитывая на то, что
самолёт  -  не  лошадь-тяжеловоз,  и  он  может транспортировать
только  определённый  вес.  Берите по максимуму топлива, немного
снарядов  для  пулемёта(а  можно и вообще их не брать) и побльше
ракет  воздух-земля.  В ракетах воздух-воздух нет никакой надоб-
ности, в чём вы можете убедиться на собственном опыте. Цель игры
предельно проста: надо уничтожить все боевые единицы противника.
Но  вы  действуетет  не  один, вам помогают союзники (кстати, не
вздумайте их подбить). Они обозначены на радарах зелёным цветом,
противники  -  красным.  Ориентируйтесь по радару и карте, ищите
противников  (не самолёты - хотя они и мешают, но их целенаправ-
ленное  уничтожение  не ослабляет врага) и уничтожайте их. Когда
вы взлетаете с базы, то уже имеете координаты двух боевых единиц
противника  (или  больше  -  если за предыдущий вылет вы не всех
найденных  врагов  уничтожили), а после их уничтожения остальных
ищите  сами (для этого перед вылетом посмотрите на большую карту
и,  запомнив  там скопление врага, направляйтесь туда). Взлетев,
уберите  шасси  и  включайте  автоматическую регулировку высоты,
т.к.  когда  вы  летите низко - вам проще уклонятся от вражеских
самолётов.  Учтите, что на максимальной скорости над сушей авто-
матическая  регулировка высоты иногда не успевает сработать. Ра-
кеты  в противников надо пускать с расстояния не более ста кило-
метров и ближе, отклонение от курса на цель может достигать 30°-
ракеты самонаводяшиеся. Учтите, что базы врага с одного выстрела
обычно не уничтожаются, иногда в них надо очень прилично постре-
лять. Не забывайте залетать на базу за оружием и топливом. Кроме
того,  там  вам покажут соотношение сил и дадут координаты новых
целей.

   Клавиши, используемые в игре:
 H - пауза
 U - убрать/выпустить шасси (индикатор "УЧ")
 L - автоприземление на базу, если она рядом (индикатор "АЛ")
 J - уничтожение ракет врага (индикатор "РАК"), бесконечно.
 N - выбор ракет: воздух-воздух, воздух-земля
 M - пуск ракеты, пока не взорвётся - следующая не запустится.
 T - автоматическая регулировка высоты (индикатор "ТФ")
 Q - прибавить обороты двигателя
 А - убавить обороты двигателя
 SS- режим сетки
 C - выбор индикации: карта - цели - оружие - повреждения

        В режиме "цели":
     D   - свои/враги
     E   - тип (базы, фабрики, радары, танки и корабли)
     R,F - просмотр списка найденных целей
     G   - ближайшая цель из списка

        В режиме "карта" -  показывается  ваше местонахождение и
местонахождение выбранной цели.

   Информация на экране:
 THR - обороты двигателя
 SPD - скорость
 GND - уровень земли
 ALT - высота самолета

   Наверху, по центру экрана:
 - ориентация относительно карты
 - текущая ракета: M - ВЗ, A - ВВ
 - курс на цель
 - расстояние до цели

   Индикаторы:
ТОПЛ - топливо, если зелёная полоса  кончилась -  начинайте воз-
       вращатся на базу, - переключитесь на "свои" цели, найдите
       ближайшую базу и летите к ней. После подлёта на 80 км ис-
       пользуйте автопосадку, не забудте выпустить шасси.
 РАК - мигает, если в вас выпущена ракета, - нажимайте "J"
 АЛ  - мигает, если база рядом; горит, если включена автопосадка
 ТФ  - горит, если включена авторегулировка высоты
 УЧ  - показывает состояние шасси

   На  этом  можно  и  закончить. Остаётся добавить, что игра не
трудная,  научиться играть в неё достаточно легко. Для победы на
врагом  на  уровне  "сорока", надо за каждый вылет уничтожить не
менее  3  целей,  а на максимальном уровне ("пилот-ас") 7 целей.
Вообще  игрушка проходится за 1.5-4 часа, в зависимости от уров-
ня.

                      УДАЧНЫХ ВАМ ПОЛЁТОВ!



Другие статьи номера:

Список BBS - ZX-Net 095, Независимые BBS, SuperNet.

Разное - Погода.

Юмор - Анекдоты.

Игрушки - ADVANCED TACTICAL FIGHTER (ATF).

Обо всём на свете - "Фальшивые" аудио-кассеты.

Реклама - Реклама и объявления.

От авторов - Редакция.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
re:никология - о том как же людям приходило в голову самого себя обозвать.
Железо - SuperSpectrum: об одном проекте Spectrum-совместимой машины. Её особенностью является совместимость с PC.
Система - Обзор системных программ: копировщик McDonald v 2. 7
заключение - авторы и т.д.
Письма - ZX-SPECTRUM - настоящее и будущее.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3