|
Proton
#01
27 сентября 1997 |
|
Презентация - Внимание, презентация новой телеконференции в среде Спектрумовской сети ZX-NET.

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ Презентация ║ ╙──────────────────────────────────────────────────────────────╜ (C) Klim Gromov. ZXNET@095/462.10 Внимание, презентация новой телеконференции в среде Спектру- мовской сети ZX-NET. Всем кто заинтересован в расширении Спектрумовских баз дан- ных, в виде текстов и не только, для лёгкого и своевременного доступа к любой информации, как говориться 'не отходя от кассы'. В данном случае это набор текстов в формате редактора ZX-WORD из состава телеконференции 'Hard&Cod', содержащая в себе тексты на Ассемблере процессора Z-80, пути решения разных проблем в железе компа Спектрум и вообще в радиоэлектронике, а также справочная информация по радиоэлементной базе отечественного и зарубежного производства. Пишите в телеконференцию 'Hard&Cod', наращивая тем самым до- вольно бедную, держащуюся только на фанатичном альтрузме, в хо- рошем смысле этого слова, любителей SPECCY. На данном этапе написать в телеконфу 'Hard&Cod' можно отпра- вив письмо по адресу zxnet@095/462.10, либо напрямую на KREATOR BBS. Что значит написать в телеконфу 'Hard&Cod', это значит , что Вы можете, например, перепечатать какую-то таблицу, справочную информацию, техническое описание, какого-либо ряда радиоэлемен- тов или тех. описание какого-то одного сложного устройства, нап- ример процессора. Или так же можно задавать интерисующие или не- понятные Вам вопросы по радиоэлектронике. В случае перепечатки какого-либо материала, желательно ука- зывать, ссылаться, на источник этой информации или проставление своего copyright. Я со своей стороны, как лицо тоже заинтересованное буду со- бирать данную информацию, составлять каталоги по тематикам с их последующей публикацией для общедоступного использования. Что касается писем с вопросами, то они будут сразу публико- ватся или если хотите выставлятся на сервер, под именем 'H&C.Help', также для всеобщего обозрения, тем самым даёт Вам дополнительную возможность разрешения Ваших вопросов и проблем. А теперь конкретно о специфичных именах файлов и их назначе- нии в среде телеконференции 'Hard&Cod': 1. "HC.CATnn"-, где 'nn' номер текущего каталога всех текстов по HARD'у и COD'ингу на данный момент времени. 2. "HC.Hpnnn"-, в этом файле Вы можете задавать интересующие Вас вопросы, где nn это номер текущего файла. 3. "HC.>>nnn"-, здесь Вы найдёте ответ на Ваши вопросы, где nnn это номер файла с Вашим вопросом. 4. ">>H&C"- если Вы 'набили' какую-то информацию то оформляйте её именно таким именем файла. На этом пожалуй всё, добавлю лишь, что хотелось бы встретить Ваше сотрудничество на этом поприще. Предложения по сотрудни- честву и организации хождения телеконференции, а также замечания и аргументированная критика принимается в редакции газеты PRO- TON. Отправляйте Ваши отклики в файле '>PROTON' на BBS'ки прини- мающую почту для этой газеты. На последок замечу, что на Kreator BBS относительно 'Hard&Cod' работа уже кипит. GAME OVER :-)
Другие статьи номера:
Сегодня в номере - Привет всем! Итак, вы видите первый выпуск новой газеты под названием Proton. |
Сеть - Список BBS: ZX-Net 095, 3D-Net, Независимые BBS, SuperNet. |
Презентация - Внимание, презентация новой телеконференции в среде Спектрумовской сети ZX-NET. |
Железо - Подключение монитора с входом TTL (например, "КОДИС∙М") к GRM'у. |
Юмор - Анекдоты. |
Игрушки - BLADE WARRIOR. |
Реклама - Реклама и объявления. |
От авторов - Редакция. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3