Di Halt #01
31 декабря 1995

Игрушки - Разжёвка: Tеперь не для кого уже не секрет, что Земля круглая. Но не все знают тонкости и детали данного явления. В этой статье сделана попытка прояснить ситуацию.

<b>Игрушки</b> - Разжёвка: Tеперь не для кого уже не секрет, что Земля круглая. Но не все знают тонкости и детали данного явления. В этой статье сделана попытка прояснить ситуацию.
                                          
             РАЗЖЕВЫВАЕМ                  
                                          
                                          
                                          
                       Я     устал,     я 
                   постарел,    я    стал 
                   мочится под себя, но я 
                   по-прежнему  не стригу 
                   ногти...               
                       Мистер   Глюк,  из 
                   ненаписанного          
                                          
                                          
    Теперь не для кого уже не секрет, что 
Земля круглая. Но не все знают тонкости и 
детали  данного явления.  В  этой  статье 
сделана попытка прояснить ситуацию.       
    На   примере  некоторых   программ  я 
постараюсь опровергнуть апрельские тезисы 
Ленина  и поставлю  в ловкое положение не 
всех любителей не вполне нечестной игры.  
    В   последнее  время  многие  издания 
взялись  за этот  благодарный,  но  плохо 
оплачиваемый  труд. Постараюсь и я, чтобы 
однажды утром, проснувшись, почувствовать 
себя знаменитым.                          
    Надеюсь,  что  мою  работу  оценят  и 
признают.                                 
                                          
    Если  вы не  можете пройти интересную 
игру, то понажимав некоторые кнопочки, вы 
ее  пройдете запросто.  Согласитесь,  что 
эта  фраза уже  набила (или скоро набьет) 
вам  оскомину.  Поэтому  я  пойду  другим 
путем.                                    
                                          
    Если  в игре 15 не нажимать некоторые 
буковки  в меню, то вы не получите режима 
полного  просмотра.  Список  этих  кнопок 
довольно  обширен:  можно  вводить  целые 
фразы или высказывания, можно даже набить 
третий том Большой Советской энциклопедии 
- все ражно вы такого режима не получите. 
    Аналогичная  ситуация имеет место и в 
ряде  других программ  - например  новый  
XONIX, в котором существует целая система 
паролей. Опубликуем лишь некоторые пароли 
из    бесчисленного    списка,    которые 
позволяют  не получить  доступа к  высшим 
уровням:  БРЕДОИКОН, TУЛЬШАМК, ГЛУПОРОЖ и 
так    далее.   Никто   не   мешает   вам 
экспериментировать самим.                 
    Кстати,   тем  кого  интересует  тема 
дебессмертизации, настоятельно рекомендую 
прочесть  статью в  этом номере  по этому 
поводу.                                   
    Многих  интересует, как  из дисковода 
Электроника   MC5313   сделать   звуковыю 
плату.  Ответ вы  получите, если  введете 
фразу  "ЛУЧШЕ ПРИCTРЕЛИTЕ  МЕНЯ" в первой 
интрухе нашего журнала.                   
    Если  вы хотите получить бессмертие в 
игре ПИТОН, то вы должны нажать пробел во 
время заставки в течение полутора секунд. 
Программа  проведет  тест  компьютера,  и 
если   и  вас  Профи,  перейдет  в  режим 
расширенной графики.                      
    Для  того, чтобы у вас заработали все 
мегадемы  с мультилолорами  надо оторвать 
провод  от 16  ноги процессора и замыкать 
его  на массу  вручную 50  раз в секунду, 
строго      по      началу      кадрового 
синхроимпульса.                           
    Если  вы не  вполне понимаете то, что 
мы   здесь  пишем,  то  можете  позвонить 
психиатру, а если его нет дома, то нам, и 
мы  вам расскажем,  каким образом сделать 
бессмерие в игре Эрик с пузырями.         
                                          
                  Пока.                   
   МИСТЕР ГЛЮК, для друзей просто Глюша   



Другие статьи номера:

Информация об оболочке - Я, Мистер Глюк, сотворил данную оболочку по образу и подобию Форматовской...

От автора #0 - Редакция и благодарности.

От автора #1 - Я не буду здесь писать, про то, как мы решили заделать этот журнал и про то, как придумывали название.

От автора #2 - Пришел мой судный день, и я пишу эту часть статьи, и окромя меня никто в этом не виноват...

Игрушки - Top five: В этой рубрике мы намерены опубликовыватть свой хит-парад программ по данным опроса общественного мнения...

Игрушки - Разжёвка: Tеперь не для кого уже не секрет, что Земля круглая. Но не все знают тонкости и детали данного явления. В этой статье сделана попытка прояснить ситуацию.

Игрушки - Новелла: Питон.

Программистам - Basic для некоторых: Прелести бейсика.

Программистам - Ассемблер по-химковски.

Программистам - Ассемблер для рукомойников.

Программистам - Un-unlimit: Долой бессмертия!!!

Железо - Новости от УРЗ.

Железо - Глюки TR-DOS.

Не смешно - Комп моей мечты...

Премьера - Про это: Открытое письмо Кохомским коллегам...

Премьера - Упаковщик файлов HG-Packer.

Обратная связь - Письма читателей...

Обратная связь - Конкурс: Кто лучше придумает музыку для второго номера нашего журнала.

Реклама - Tак, так, если вы сюда залезли, значит вам еще не надоели рекламные ролики по глупому ящику.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Сеть - Сетевые новости. Список BBS: ZX-Net 095, Независимые BBS,
Набат - русская философия.
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).
Окончание - Ктo скaзaл, чтo мы бoимся вpaгoв ;)
ZXNet - О почтовой системе в Internet.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3