| Psychoz #08 |
|
Железо - Избитое об избитом.

:##%#########: избитое об избитом :#########%##: (с) Steelzer^triumph Вот народ обвесился мегабайтами памяти, обпоясался всевозможными фичами и сладострастно думает, что сделал великий "апгрейд". но вот спустя пару месяцев он начинает понимать, что все это дает пользу и опрашивается всего-то ничего в паре программок, зачастую написанных самими создателями этих прибамбасов. Чел задается естественным вопросом - как-же так? неужто так сложно сделать определялку памяти или все остального и юзать в своих прогах? но когда по прошествии нн-ого количества времени он узнает о всех мыслимых и немыслимых "стандартах", так называемых... ну а если подумать о пересечениях портов на разных клонах zx? Висит в воздухе идея стандартизации, новой ос, придумываются новые "апгрэйды", улучшаются старые, пишется софтина... Все неплохо. но только проги пишут под единственный и по мнению некоторых устарелый стандарт - 128*ау*trdos и все. Даже турбу юзают не часто, если вообще юзают. так проще. A вот если делать only for turbo mode - засрут те, у кого турбы нет. A если делать под память... надо же все протестить - а это нереально. т.к. в каждом городе существует максимум 2-э клона спека. A остальные? Однажды я услышал фразу о том, что zx-Spectrum был, есть и будет именно 128к*дисковод*ау. тогда я не понял этого. толк от верхней памяти есть - быстрее копируется и удобно в аласме. толк от всяких турбо_вг тоже есть - если чел раньше тратил 2ч часа в год на загрузку софтины, то теперь в несколько раз меньше. Рады обладатели всяких модемов - им реально помогают часики по глюку. A кто еще счастлив? Обладатели генерала? хммм... До поры, до времени. Вот сдохнет такая фича - а сейчас ремонтировать то некому... материться по поводу нЕпоявления "умных" прог - это все мы, а реально суппортить в своих прогах - это не мы, это слишком сложно и неоправдано...
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3