MSF #23
21 декабря 2001

Мнение - Пoчему я не пoкидаю Speссу?

<b>Мнение</b> - Пoчему я не пoкидаю Speссу?
----------------------------------------
Track: MUSIC ON SNAP (50 MINUTES)       
Ву:  D.J.КОТ 1.05.2001  01:43AM         
----------------------------------------
                                        
     Почему я не покидаю Speccy?        
                                        
 Тебе  уже  25,  заметит кто-то, а ты до
сих пор в игрушки играешь!              
                                        
 Bo-первых я в них не играю, я их делаю,
а во-вторых нравится мне это и все тут. 
                                        
 А если и вправду задуматься, почему?   
                                        
 И  мне  не  важно,  сколько раз на этот
вопрос  пытались ответить многие люди. Я
просто  высказываю  свое мнение и, может
быть,  прочтя его со мной согласится еще
кто-то.                                 
                                        
 Наверно самой главной причиной почему я
не   расстаюсь   с   нашей   платформой,
является   то,   что   мне  просто  жаль
потерять  все и начинать все с нуля. Под
"начинать  с  нуля"  я  имею в виду, что
нужно  будет  придумывать новое для себя
занятие  и,  скорее  всего,  хобби.  Да,
именно      словом     "хобби"     можно
охарактеризовать   мою  привязанность  к
Спектруму.  Но  это  не  в  коей мере не
говорит o том, что коллекционирую старые
компьютеры,  и  уж  тем более программы.
Нет,  это  совсем  иная  привязанность к
данной  платформе.  Я  отношу себя к той
категории людей, которым нравится что-то
творить,    делать    самому   на   этом
компьютере.  Другими  словами,  Спектрум
является     средством    самовыражения,
самоутверждения в этом мире. А это очень
важно  для  каждого человека. Каждый для
себя  находит  свое средство. Не секрет,
что  очень  часто  находят его совсем не
там,  где следовало бы. Нет, я даже не o
РС, есть и похуже, поверьте.            
                                        
 Мне    уже    неоднократно   предлагали
несколько  изменить  мое  хобби.  Да, на
этот раз вы угадали, это РС. Естественно
я не соглашаюсь, хотя для этого есть все
предпосылки.                            
                                        
 Мне  жаль  терять  то, что я получил от
этого  компьютера,  чему  научился,  чем
овладел.    Многие    люди   уходят   со
Спектрума,  убедив  себя  в том, что они
повзрослели.  Разве  это причина? Видимо
это    были   не   настолько   преданные
платформе  люди, раз сумели все бросить.
Значит  и  правда  повзрослели, но может
это и к лучшему...                      
                                        
 Что меня еще держит?                   
                                        
 Держит меня еще то, что я чувствую, что
могу  сделать  что-то  еще, для поднятия
Спектрума.  Отчетливо понимаю, что делаю
не все возможное, но семейные узы тоже к
чему-то обязывают.                      
                                        
 Мне  очень жаль, что так же мало делают
для    платформы    те   люди,   которые
по-прежнему считают себя спектрумистами.
Извиняюсь,  если  этим  задел  того, кто
действительно что-то делает.            
                                        
 Но    сами   посудите,   что   стоящего
появилось  за  последний год? Я вспомнил
только BGE 3.05 (да и то больше выходить
не  будет),  BV  2.11  Рощина, да PUSSY,
которую  с грехом пополам собрали и все!
Ну разве этим насытишь целую платформу? 
                                        
 B  чем  я  еще твердо уверен, так это в
том,   что  платформу  можно  приподнять
только  большим количеством хороших игр.
Готов  поспорить и убедить любого, кто с
этим не согласен. Мне не раз приходилось
слышать  от геймеров: "Я бросил Спектрум
потому, что не во что стало играть".    
                                        
 Уже  более 7-ми лет наше спектрумовское
сообщество  соревнуется в DEMO-строении.
Да,  за эти годы сделано не мало хороших
дем,  но  разве  можем  мы  похвастаться
таким   же   количеством   хороших  игр?
Конечно нет. А жаль ...                 
                                        
 Тем  самым  мы могли бы удержать многих
людей, откуда и был бы спрос.           
                                        
 Приятной неожиданностью было увидеть на
СС1  конкурс  игр.  Но  это  тоже не то,
слишком  уж  они  маленькие  и не блещут
оригинальностью.    По    поводу   всего
вышесказанного, у нашей команды родилась
идея   объявления   конкурса   игр,   на
подготовку  к  которому  у любого автора
будет   практически   год.  Это  конечно
отдельный    разговор.    Возможно   все
подробности  будут в этом номере MSF'а и
они  точно  будут  в  восьмом  "Абзаце".
Постарайтесь    не   пропустить   их   и
ознакомиться  тщательнейшим  образом.  B
свою  очередь, нам бы хотелось попросить
и,   если  можно,  потребовать  от  всех
творческих  коллективов  поддержать этот
конкурс, да и вообще Спектрум в целом.  
                                        
 Перед  тем,  как начать все это писать,
передо  мной  лежал  лист  белой бумаги,
теперь на нем изложены все те мысли, что
вы прочли. Надеюсь я старался не зря. До
новых встреч!                           
                                        
 С уважением Alex Xor                   
 4.10.2001г.                            
                                        
                                        



Другие статьи номера:

Вступление - Оболочка.

Mысли... - Пoчитал я свежую пpессу и пoдумал: всё, pебятушки, пopа завязывать.

Пpиветы - всем-всем-всем - пpивет!

О сoфте... - Из пoявившегoся в пoследнее вpемя сoфта есть нескoлькo действительнo дoстoйныx пpoг.

Содержание - Содержание и updаted.

Cyberpunks - Пpичину пoявления здесть этoгo текста пpидумайте сами.

Порно - Не тpатьте свoё вpемя на пopнo-сайты - oни тoгo не стoят.

Наш ZX - Ситуация сo спеками складывается не лучшим oбpазoм.

Песня - "Bинды на кoмпе гpoxoтали...", "i_love.уou".

Железо - DMА Ultrа Sound Саrd.

Мнение - Пoчему я не пoкидаю Speссу?

Беседа - Сегoдняшняя наша беседа будет пoсвящена челoвеческим oтнoшениям.

Рlutonium - Здесь исxoдный текст пpиведён не пoлнoстью, если кoму интеpеснo - ищите opигинал.

Размышления - Об идеальнoм кoмандеpе.

Проза - Хоббит 3. Поход к королю барлогов.

Рrepаre to rасe - С чегo всё начиналoсь.

Пpoлетаpии всеx стpан - pазъединяйтесь - Действительнo, пoчему мы неoбъединяемся?

Пpиключения Xиpа. Level 2 - "Пoстpoй деpевню в семь дoмoв, oблoми poг непpиятелю и пoтуши леснoй пoжаp".

Проза - Бэтмэн, некpoмант, pешил сделать себе нoвый магический пoсox.

Поэзия - Как пpекpасны заpи мгнoвенья.

Проза - Ежик из спецназа

Начнем сначала - Boзмoжнoсть существoвания пpoстpанства без вpемени.

Сайт - "Zемфиpа".

Советы - Нескoлькo сoветoв пo пpедупpеждению сильнoгo пoxмелья.

Железо - Цветовая маркировка радиоэлементов.

Железо - Ремoнт мoнитopoв сoветскими деталями.

Железо - Как настpаивать ЛПM у видеoмагнитoфoнoв.

Железо - Данный FАQ пpизван пoмoчь непpoфессиoналам пpи pемoнте pазличнoгo poда бытoвoй теxники.

Проза - Bанилла.

Саентология - Продолжение.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вступление - содержание номера.
Новости - несколько ново стей из других городов.
Слабо пройти - Тем, кто застрял в Chif.
Конкурс - Конкурс на лучшую эмблему/логотип для FunTop'98.
Юмор - Оперативка.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3