|
MSF
#23
21 декабря 2001 |
|
Мнение - Пoчему я не пoкидаю Speссу?

---------------------------------------- Track: MUSIC ON SNAP (50 MINUTES) Ву: D.J.КОТ 1.05.2001 01:43AM ---------------------------------------- Почему я не покидаю Speccy? Тебе уже 25, заметит кто-то, а ты до сих пор в игрушки играешь! Bo-первых я в них не играю, я их делаю, а во-вторых нравится мне это и все тут. А если и вправду задуматься, почему? И мне не важно, сколько раз на этот вопрос пытались ответить многие люди. Я просто высказываю свое мнение и, может быть, прочтя его со мной согласится еще кто-то. Наверно самой главной причиной почему я не расстаюсь с нашей платформой, является то, что мне просто жаль потерять все и начинать все с нуля. Под "начинать с нуля" я имею в виду, что нужно будет придумывать новое для себя занятие и, скорее всего, хобби. Да, именно словом "хобби" можно охарактеризовать мою привязанность к Спектруму. Но это не в коей мере не говорит o том, что коллекционирую старые компьютеры, и уж тем более программы. Нет, это совсем иная привязанность к данной платформе. Я отношу себя к той категории людей, которым нравится что-то творить, делать самому на этом компьютере. Другими словами, Спектрум является средством самовыражения, самоутверждения в этом мире. А это очень важно для каждого человека. Каждый для себя находит свое средство. Не секрет, что очень часто находят его совсем не там, где следовало бы. Нет, я даже не o РС, есть и похуже, поверьте. Мне уже неоднократно предлагали несколько изменить мое хобби. Да, на этот раз вы угадали, это РС. Естественно я не соглашаюсь, хотя для этого есть все предпосылки. Мне жаль терять то, что я получил от этого компьютера, чему научился, чем овладел. Многие люди уходят со Спектрума, убедив себя в том, что они повзрослели. Разве это причина? Видимо это были не настолько преданные платформе люди, раз сумели все бросить. Значит и правда повзрослели, но может это и к лучшему... Что меня еще держит? Держит меня еще то, что я чувствую, что могу сделать что-то еще, для поднятия Спектрума. Отчетливо понимаю, что делаю не все возможное, но семейные узы тоже к чему-то обязывают. Мне очень жаль, что так же мало делают для платформы те люди, которые по-прежнему считают себя спектрумистами. Извиняюсь, если этим задел того, кто действительно что-то делает. Но сами посудите, что стоящего появилось за последний год? Я вспомнил только BGE 3.05 (да и то больше выходить не будет), BV 2.11 Рощина, да PUSSY, которую с грехом пополам собрали и все! Ну разве этим насытишь целую платформу? B чем я еще твердо уверен, так это в том, что платформу можно приподнять только большим количеством хороших игр. Готов поспорить и убедить любого, кто с этим не согласен. Мне не раз приходилось слышать от геймеров: "Я бросил Спектрум потому, что не во что стало играть". Уже более 7-ми лет наше спектрумовское сообщество соревнуется в DEMO-строении. Да, за эти годы сделано не мало хороших дем, но разве можем мы похвастаться таким же количеством хороших игр? Конечно нет. А жаль ... Тем самым мы могли бы удержать многих людей, откуда и был бы спрос. Приятной неожиданностью было увидеть на СС1 конкурс игр. Но это тоже не то, слишком уж они маленькие и не блещут оригинальностью. По поводу всего вышесказанного, у нашей команды родилась идея объявления конкурса игр, на подготовку к которому у любого автора будет практически год. Это конечно отдельный разговор. Возможно все подробности будут в этом номере MSF'а и они точно будут в восьмом "Абзаце". Постарайтесь не пропустить их и ознакомиться тщательнейшим образом. B свою очередь, нам бы хотелось попросить и, если можно, потребовать от всех творческих коллективов поддержать этот конкурс, да и вообще Спектрум в целом. Перед тем, как начать все это писать, передо мной лежал лист белой бумаги, теперь на нем изложены все те мысли, что вы прочли. Надеюсь я старался не зря. До новых встреч! С уважением Alex Xor 4.10.2001г.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3