MSF #22
29 августа 2001

Дискуссия - Товарищи зомби!

<b>Дискуссия</b> - Товарищи зомби!
Track: Kolhoz. Udarniki soc truda        
Author: Macros/Kotlas town. Fressshhh... 
-----------------------------------------

                     Fructis  - укрепляю-
                    щий  шампунь с актив-
                    ным      концентратом
                    фруктов. Подходит для
                    частого применения.  
                     При  каждом примене-
                    нии   активный   кон-
                    центрат  фруктов воз-
                    действует  на волосы,
                    укрепляя их изнутри и
                    разглаживая   их  по-
                    верхность.           
                     Состав: вода, лаурет
                    сульфат натрия, диме-
                    тикон,   коко-бетаин,
                    цетиловый спирт, гид-
                    роксистеарил  цетило-
                    вый  эфир, бутилпара-
                    бен,  камелия  синен-
                    сис,  карбомер, лимо-
                    ная  кислота,  цитрус
                    лимонум,      кокамид
                    MIPA, DMDM гидантоин,
                    этилпарабен, метилпа-
                    рабен,    ниацинамид,
                    феноксиэтанол, пропи-
                    лен  гликоль, пропил-
                    парабен,   пиридоксин
                    HC1, пирус малус, са-
                    харин    оффицинарум,
                    цетеарил сульфат нат-
                    рия,     метилпарабен
                    натрия,       отдушка
                    C11419/1.            

 Здравствуйте,  товарищи зомби! Да, да, к
тебе  обращаюсь!  Именно к тебе, сидящему
сейчас перед экраном монитора и читающему
этот  текст.  Что, ты не зомби? Хе, а как
это  так - все зомби, а ты один - нет! Не
бывает так.                              

 Процесс  зомбирования  начинается  ещё в
школе,  (на  самом деле он начинается го-
раздо  раньше, но сейчас предположим, что
он  начинается именно в школе), продолжа-
ясь около десяти лет. Понятно, что за де-
сять лет человеку можно внушить что угод-
но, ввести в него какие угодно программы.
Сотворить  для  всех одного общего идола.
Конечно,  когда все будут уверены, что он
-  чуть  ли  не  сам господь Бог, мессия,
пришедшая  на Землю, то вряд ли кто будет
задумыватся, почему именно он, чего и ка-
кими  средствами  он  достиг,  какова его
роль  в истории и каковы его реальные це-
ли. Товарищ Ленин тому пример.           
 Когда умер товарищ Сталин - вот это было
веселье! На целом стаде зомби провели ещё
один, очередной эксперимент. А ты задумы-
вался,  был  ли вообще товарищ Сталин? Ты
его  лично видел? Жал ему руку? Наблюдал,
как  он  помогает  народу  и  нормализует
жизнь в стране?                          
 Теперь  ненадолго  отвлечёмся  от школы.
Давайте  подумаем,  какими  средствами  и
способами  осуществляется наше программи-
рование.  Понятно,  что  у каждого из нас
должно  быть  что-то, что соединяет нас с
лабораторией,  с центром. Это должно быть
в  каждом  доме. Подумайте, что же есть у
каждого  из  нас? Правильно, телевизор! А
ещё есть радио, есть газеты. Всё это, об-
ъединённое  термином СМИ, является основ-
ным средством нашего программирования. На
минутку  приглушите  свою  точку  зрения,
отбросьте  глубоко засевшие стереотипы, и
подумайте  просто  логически.  СМИ  - это
идеальное  оружие, Средство Массого Прог-
раммирования (СМП).                      
 Вернёмся к школе. Только слепой не заме-
тит того, что в школе всех заставляют вы-
полнять одну и ту же стандартную програм-
му. Не важно, что человек хочет стать ху-
дожником,  скульптором,  или просто жить,
творя. Нет! Он должен знать, что два плюс
два равно четыре! Два чего плюс два чего?
Два  яблока плюс два компьютера равно че-
тыре чего? Два плюс два не равно четырём!
Однако  ж, кому интересно твоё мнение? Ты
должен знать одно: 2+2=4! Ты должен стать
наляром и красить стены! Мало ли что тебе
ближе по духу. За тебя всё давно решено. 
 А  если ты не хочешь, тебе поставят пло-
хую  оценку, и ты расстроишься. Ты не ду-
мал,  из-за  чего? Из-за какой-то циферки
на  клочке бумаги! Подумай - простой сим-
вол заставляет тебя покорятсья воле прог-
рамматоров  (которые, кстати, сами не раз
перепрограммированы). Один только символ!
 После   окончания  школы  (aka  процесса
программирования)  нужно  как-то отличать
тех, кто на 100% прошёл программирование,
а  кто - брак в работе. Как же их отлича-
ют?  А  вы  не  забыли,  как по окончании
учёбы  вам  выдали  ваш аттестат? Да, да,
всё  с теми же циферками. И при поступле-
нии в институт (aka дальнейшем программи-
ровании)  прежде всего посмотрят, как хо-
рошо вы запрограммированы. Так называемый
средний балл - это показатель степени ва-
шей подчиняемости, или программируемости.
А  конкретные  оценки  по предметам - это
ваша  карта,  анкета.  В которой указано,
какие  участки  программируются хорошо, а
какие  плохо.  Понятно, что если оценки у
вас  низкие,  т.е.  вы не выполняли общую
программу,  то дальнейшему программирова-
нию вы не подлежите.                     
 Вот  так. Привычные (навязанная нам при-
вычность) вещи, как то телевизор, либо же
аттестат/диплом     являются    основными
средствами   и   показателями  результата
программирования.                        
  Теперь  вернемся к СМП, и конкретно - к
телевизору. Меня очень настораживает, что
на  экраняе  все  чаще  стали  появляться
клоны. Да, да, чего вы так удивляетесь? И
не   говорите,   что  вы  их  не  видели.
Давайте,  я  приведу  вам  пример,  чтобы
дальше таких вопросов не возникало.      
  Есть рекламный ролик с таким диалогом: 
-Что с моими волосами?                   
-Им нужен особый уход!                   
-Как солома!                             
-Попробуй другой шампунь.                
-Что ?!                                  
  Так    вот,    там   присутствуют   два
стопроцентных  клона.  Теперь  вы знаете,
как они выглядят.                        
  И,  вот,  что  интересно - когда центру
нужно  что-либо  записать  нам в башку, и
чтобы это засело поглубже, они показывают
нам   простых,  обычных  людей.  На  фоне
клонов  это выглядит весьма мило. В своей
повседневной   жизни   мы   не   очень-то
задумываемся,  кто  перед  нами - человек
или  клон.  Но  наше подсознание пока еще
четко  определяет  это,  и сейчас одна из
основных  задач  центра  - это приглушить
наше восприятие.                         

-----------------------------------------

  Ну,  товарищи  зомби,  теперь  мы знаем
всё. Вопрос в другом - будем ли мы сейчас
действовать  или  не  предпримем ничего и
ничего не изменим?                       



Другие статьи номера:

От автора - Здравствуйте, уважаемые читатели! Неужели дождались вы 22-ого MSF'а?

Саентология - Intro.

Саентология - Пролог. Введения и цели.

Саентология - Решения.

Саентология - Советы и предупреждения.

Найдено в интернете - Lexx.

Найдено в интернете - Hacker online: Short info.

Найдено в интернете - Hacker online: Западло на улице.

Найдено в интернете - Hacker online: Западло в метро #1.

Найдено в интернете - Hacker online: Западлостроение.

Найдено в интернете - Hacker online: Hенавязчиво ткни в Reset...

Найдено в интернете - Hacker online: Какинг.

Найдено в интернете - Hacker online: Спамомет.

Найдено в интернете - Mentos #4, #5.

Найдено в интернете - Hacker online: Кардеру. Основы обналичивания.

Найдено в интернете - Hacker online: Soft антиАОН.

Найдено в интернете - Hacker online: Взлом ASDSEE.

Найдено в интернете - Hacker online: Клубы хакеру не помеха!

Найдено в интернете - Tatoo. ...foto.

Найдено в интернете - X-files. ...foto.

Посмеёмся - Matrix. Next серия.

Посмеёмся - Отрывки...

Посмеёмся - Эпопея.

Посмеёмся - Зловещее будущее.

Посмеёмся - Возвращение зубастиков.

Посмеёмся - Реклама.

Посмеёмся - Писец NS.

Посмеёмся - Байки ex-киндера.

Железо - Сначала прочти меня!

Железо - Часы реального времени.

Железо - Математический сопроцессор.

Железо - DMA.

Железо - Таймер.

Железо - Интерфейсы принтеров.

Железо - Контроллер прерываний.

Железо - Клава и крыса.

Железо - Блоки питания.

Железо - Микросхемы и модули памяти.

Железо - Flash-память.

Железо - Видеомониторы.

Железо - Последовательные интерфейсы.

Железо - Шина ISA.

Железо - Интерфейс IDE.

Железо - ЦАП`ы и АЦП.

Железо - Про микрухи.

Телемастеру - Про телевизоры.

Телемастеру - Про видеомагнитофоны.

Дискуссия - Товарищи зомби!

Дискуссия - Heresy.

Дискуссия - Woodoo.

Дискуссия - Alone Coder.

Warыыыz - Обзор софта.

Warыыыz - Quick commander. История.

Warыыыz - Переписка со Spectre.

Поэзия - Про Joker`а.

Поэзия - Guest poemz...

О моих проектах - Вот и настало время рассказать вам о моих планах на будущее.

Анонс! - Замечательное событие - поездка на автомобиле почти в другой конец России.

Куда пойти учится? - Cегодня я расскажу вам об одном замечательном учебном заведении - Русском Гуманитарно-Техническом Колледже "Тантал".


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Ретро - 40 лучших процедур: Обмен токена.
Юмор - рейнджер.
CC`05 - Отчет о проделанной работе на Сhаоs Соnstruсtiоns 2ОО5.
Системки - iS-DOS/TASiS: о базовых принципах программирования под ОС iS-DOS/TASiS (часть 1).
Жизнь вне спектрума - бредовый рассказ от WL: ДУХ ПРЕЗРЕHИЯ.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3