TargeT #11
03 августа 2003

Scene - Почему я вновь затраXиваю эту тему ? Потому что она мне самому очень близка, и зачастую некоторые вещи попросту рвут струны моей души.

<b>Scene</b> - Почему я вновь затраXиваю эту тему ? Потому что она мне самому очень близка, и зачастую некоторые вещи попросту рвут струны моей души.
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
Scene in dePRESSa
Почему я вновь затраXиваю эту тему ? Во-первых, потому что она ^ мне самому очень близка, и зачастую некоторые вещи попросту рвут струны моей души. Для начала, хочу сделать общий обор концепции (й) современной прессы. В принципе, газеты/журналы сейчас занимают наверное половину общего об'ема производимого нами софта. Это обусловлено прежде всего положением дел на самой платформе, ее спецификой. Для большинства спектрумистов, их платформа стала своеобразным средством общения, и естественно, пресса является самым подходящим для этого способом, благо, запихать текст в оболочку и придумать этому название может теперь любой желающий. Спектрумская прсса начала бурно развиваться с появлением сетей. Газеты выходили пачками, везде, где была хоть какая-нибудь Спектрум-цивилизация. Теперь, понятно, когда нет никаких сетей,(я имею ввиду реальный ZX-UET,а не FIDO), газеты делаются в основном для продвижения своих взглядов, своих групп, логотипов, себя в конце концов в мир, как и всякий софт на Спектруме. Глупо утверждать, что кто-то делает это для других. Так же глупо, как сказать, что колбасу делают для того, чтобы мы ее попробовали, а не для того чтобы заработать денег... Недавно, супермодна была так называемая Сценовая пресса. Единственный, действительно толковый сценовой журнал Scenergy я могу отнести к сценовой прессе. Но то ведь была DEMO сцена. сейчас нет даже такого понятия, его как правило опускают, говоря лишь о сцене. Понятно, что большинство сегодняшних "Сценеров", в прошлом известные личности, но далеко не Dеmосценеры. Dеmосцена умерла, но сцена осталась ! Понятно также, что делать газеты намного проще чем демки. Если можно стать известным сценером путем привлечения к себе наибольшего, пусть даже скандального внимания, зачем горбаться над кодом ? И вот, уже вовосю ведутся рассуждения о сценерских понятиях людьми, не сделавшими в своей жизни ни одной демки. Да бог с ней, с демосценой. Допускаю, что Сцена не зациклена на одних демках. Пусть будет она MUS'ART'ASCII... Но что-то должно же лежать в основе. Творчество ! А не пространственные рассуждения на темы, дают ли бабы...
Понятно, что те кто что-то делает реально, у того нет времени бесконечные трепли в chat'ах и описания последних пьянок в сценовой прессе... Итак, что-то меня потянуло не в ту сторону. Вернемся к нашим баранам :) Новое веяние в прессе - Lamergy, вообще отдельная тема. Можно даже заголовок придумать типа... "Lamergy: тупик, или направление" Конечно, те, кто придумал это, безусловно внесли нечто новое. Не знаю, на какой эффект они рассчитывали, но эффект был. Как будто кто-то в комнате, наполненой газом чиркнул спичкой. Сейчас, конечно, уже давно нет того ажиотажа. Однако не стоит его хоронить. Любой путь, если идти по нему только прямо, рано или поздно закончится тупиком. И чтобы этого не не случилось, нужен постоянный поиск. Lamergy - хороший способ просто расслабиться. И свою нишу она уже заняла. А то, что вслед за ним, появляется куча совершенно аморальных подобий, так это фигня все... Придурков всегда хватало ! Еще, завершая разговор о прессе, не могу не затронуть такую тему: Со времен Оптрона в моду вошла фишка, какая зовется "обоз" (обзор,обозрение) софта. И реакция, как я помню на это дело была различной. Нет, это конечно не плохо, когда этим правильно пользоваться. Но зачастую такие вот обзоры становятся камнем преткновения в отношениях между коллективами. Неприятность заключается в том, что многие "обозреватели" обычно превращают обзор в откровенный "обсер". Либо попросту игнорируя вкусы и пристрастия читателя нагло пишут свою никем не прошенную рецензию, считая свое мнение исключительно авторитетным. Пример не из головы: ---------------------------------------------------------------- don news #15 (с) OHG Полная ерунада [SKIPus FOXus] .... ZXTime #5 (с) KCS Супер-газета. Выходит очень часто и про нас хорошие озывы. Поэтому настойчиво советуем прочитать... ---------------------------------------------------------------- Я думаю вы узнали стиль BODY. Я конечно понимаю, что ZX-Time - Хорошая газета, нисмотря на нюансы, которые есть у всех. Но она хорошая вовсе не по тому что пишет лестные отзывы BODY. И не лестные они вовсе. А заслуженные. BODY тоже хорошая. Хотя бы за свой стиль и продуктивность. Но даже если им DOU UEWS не понравилось, не стоит нагло заявлять об этом всем. Одно дело-сориентировать читателя в софте, а другое-отбить у него охоту видеть этот софт. И так его мало осталось. Давайте будем чуть-чуть терпимие друг к другу!
Блин, Фокс, с каких это пор ты стал писать то, с чем я на 1ОО% согласен? Даже комментить нечего ;)



Другие статьи номера:

Intro - Вступление.

Some - В этом разделе TаrgеT хочу в первую очередь передать приветы "братьям по перу" в лице изданий GЕИZ и ZX-TIMЕ !

Ideology of - Иногда, во многих изданиях, то тут то там приходится видеть, как все in dоwn, и что же с нами будет.

Scene - Почему я вновь затраXиваю эту тему ? Потому что она мне самому очень близка, и зачастую некоторые вещи попросту рвут струны моей души.

Money - Долой коммерческий софт! Не губите платформу! Спектрум не продается!

To be or not - Вы Эмуляторщик или Реальщик? Неважно, вы Спектрумист!


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - Реклама и объявления ...
Gameland - Прохождение игры Черный Ворон: Неизвестные Отгрузки. Диск 1.
Свиток - описание игры Qazatron/Magnetron получившей знак Sibclair User CLASSICS означающий, что данная программа является лучшей в своём жанре!
Реклама - Реклама и объявления ...
TOP 20 - Лучшая 20 игр на радиорынке Царицыно.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3