|
TargeT
#11
03 августа 2003 |
|
Scene - Почему я вновь затраXиваю эту тему ? Потому что она мне самому очень близка, и зачастую некоторые вещи попросту рвут струны моей души.

Scene in dePRESSa![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Почему я вновь затраXиваю эту тему ? Во-первых, потому что она ^ мне самому очень близка, и зачастую некоторые вещи попросту рвут струны моей души. Для начала, хочу сделать общий обор концепции (й) современной прессы. В принципе, газеты/журналы сейчас занимают наверное половину общего об'ема производимого нами софта. Это обусловлено прежде всего положением дел на самой платформе, ее спецификой. Для большинства спектрумистов, их платформа стала своеобразным средством общения, и естественно, пресса является самым подходящим для этого способом, благо, запихать текст в оболочку и придумать этому название может теперь любой желающий. Спектрумская прсса начала бурно развиваться с появлением сетей. Газеты выходили пачками, везде, где была хоть какая-нибудь Спектрум-цивилизация. Теперь, понятно, когда нет никаких сетей,(я имею ввиду реальный ZX-UET,а не FIDO), газеты делаются в основном для продвижения своих взглядов, своих групп, логотипов, себя в конце концов в мир, как и всякий софт на Спектруме. Глупо утверждать, что кто-то делает это для других. Так же глупо, как сказать, что колбасу делают для того, чтобы мы ее попробовали, а не для того чтобы заработать денег... Недавно, супермодна была так называемая Сценовая пресса. Единственный, действительно толковый сценовой журнал Scenergy я могу отнести к сценовой прессе. Но то ведь была DEMO сцена. сейчас нет даже такого понятия, его как правило опускают, говоря лишь о сцене. Понятно, что большинство сегодняшних "Сценеров", в прошлом известные личности, но далеко не Dеmосценеры. Dеmосцена умерла, но сцена осталась ! Понятно также, что делать газеты намного проще чем демки. Если можно стать известным сценером путем привлечения к себе наибольшего, пусть даже скандального внимания, зачем горбаться над кодом ? И вот, уже вовосю ведутся рассуждения о сценерских понятиях людьми, не сделавшими в своей жизни ни одной демки. Да бог с ней, с демосценой. Допускаю, что Сцена не зациклена на одних демках. Пусть будет она MUS'ART'ASCII... Но что-то должно же лежать в основе. Творчество ! А не пространственные рассуждения на темы, дают ли бабы...
Понятно, что те кто что-то делает реально, у того нет времени бесконечные трепли в chat'ах и описания последних пьянок в сценовой прессе... Итак, что-то меня потянуло не в ту сторону. Вернемся к нашим баранам :) Новое веяние в прессе - Lamergy, вообще отдельная тема. Можно даже заголовок придумать типа... "Lamergy: тупик, или направление" Конечно, те, кто придумал это, безусловно внесли нечто новое. Не знаю, на какой эффект они рассчитывали, но эффект был. Как будто кто-то в комнате, наполненой газом чиркнул спичкой. Сейчас, конечно, уже давно нет того ажиотажа. Однако не стоит его хоронить. Любой путь, если идти по нему только прямо, рано или поздно закончится тупиком. И чтобы этого не не случилось, нужен постоянный поиск. Lamergy - хороший способ просто расслабиться. И свою нишу она уже заняла. А то, что вслед за ним, появляется куча совершенно аморальных подобий, так это фигня все... Придурков всегда хватало ! Еще, завершая разговор о прессе, не могу не затронуть такую тему: Со времен Оптрона в моду вошла фишка, какая зовется "обоз" (обзор,обозрение) софта. И реакция, как я помню на это дело была различной. Нет, это конечно не плохо, когда этим правильно пользоваться. Но зачастую такие вот обзоры становятся камнем преткновения в отношениях между коллективами. Неприятность заключается в том, что многие "обозреватели" обычно превращают обзор в откровенный "обсер". Либо попросту игнорируя вкусы и пристрастия читателя нагло пишут свою никем не прошенную рецензию, считая свое мнение исключительно авторитетным. Пример не из головы: ---------------------------------------------------------------- don news #15 (с) OHG Полная ерунада [SKIPus FOXus] .... ZXTime #5 (с) KCS Супер-газета. Выходит очень часто и про нас хорошие озывы. Поэтому настойчиво советуем прочитать... ---------------------------------------------------------------- Я думаю вы узнали стиль BODY. Я конечно понимаю, что ZX-Time - Хорошая газета, нисмотря на нюансы, которые есть у всех. Но она хорошая вовсе не по тому что пишет лестные отзывы BODY. И не лестные они вовсе. А заслуженные. BODY тоже хорошая. Хотя бы за свой стиль и продуктивность. Но даже если им DOU UEWS не понравилось, не стоит нагло заявлять об этом всем. Одно дело-сориентировать читателя в софте, а другое-отбить у него охоту видеть этот софт. И так его мало осталось. Давайте будем чуть-чуть терпимие друг к другу!![]()
![]()
![]()
Блин, Фокс, с каких это пор ты стал писать то, с чем я на 1ОО% согласен? Даже комментить нечего ;)![]()
Другие статьи номера:
Intro - Вступление. |
Some - В этом разделе TаrgеT хочу в первую очередь передать приветы "братьям по перу" в лице изданий GЕИZ и ZX-TIMЕ ! |
Ideology of - Иногда, во многих изданиях, то тут то там приходится видеть, как все in dоwn, и что же с нами будет. |
Scene - Почему я вновь затраXиваю эту тему ? Потому что она мне самому очень близка, и зачастую некоторые вещи попросту рвут струны моей души. |
Money - Долой коммерческий софт! Не губите платформу! Спектрум не продается! |
To be or not - Вы Эмуляторщик или Реальщик? Неважно, вы Спектрумист! |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3
