|
Last 128
#01
01 января 2002 |
|
О всякой хуйне - бред.

---------------+-----------------------------+----------------- | | +------------+---------+ ---------------+----------+ | О всякой хуйне + + Автор:LDIR +--+ +---+------------+-------- +---------------------+ | | +--------------------------+ | +-----+------------------------+ --------+-----+ +--+--+ | Министрство Панкообразования + + 2002 г. | | М П | +--------------------------------- +---------+ +-----+ выпив на ночь водочки и поев арбузиков,собирались дети пиздить телепузиков... Купил себе я 2 баттла пива и сел писать всякую ерунду по пово- ду и без повода.Зачем?Да от нехрена делать... Люди добрые ,не серчайте,что листалка не фреймовая,просто у меня "Ленинград",а "Пентагона" под рукой нет.Надеяться,будто то,что написано на моем компе заработает на "Пенте" как-то глу- по,поэтому пусть будет так.Да к тому же с фреймом я еюе бы пол- года прогемороился (весь,прям,в делах!, - комм. Чапая ). Это ALCO зря сказал,что раз я не учусь (пока в академе),то у меня времени навалом. На самом деле я дома бываю только с 10-ти вечера,да и то не всегда :) В отличие от ALCO я: A : Пью (а порой просто напиваюсь :) + ++ + ++ В : Курю ("Прима"-RULEZ 4EVA) + + + + + + С : Редко бываю дома (Подруга и друзья...) + + + + ++ D : U вообюе, у меня сережка в ухе... +++ ++ + + + A Чапай вообюе по жизни где-то шляется,и ведь хуй найдешь!То к одному,то к другому бухать ходит,прям АЛКОголик кокой-то... Все курить хочу... Покурил. Вот недавно читал ALCOnews и увидел там довольно-таки краси- вую ASCII картинку. Раньше (да и сейчас) я никогда не увлекался рисованием ASCII однако решил сделать похожую иллюстрацию ка- ким-нибудь простым методом, тем более, что у ALCO картинка была залита символом "#" -код 219 , края обработаны символами: "#", "#" -коды 222, 221, "#","#" -коды 220,223 (см. заголовок). Т. к. особо трудиться я не хотел(заебешься рисовать), я решил сделать что-то навроде конвертора,но не экрана(точки какие-то), а буфера чанков.Для начала я обработал буфер:коды 0-7 -> код 0, а коды 8-15 -> код 15. Т. о. в буфере остались 2 градации. Затем,собственно конвертил...С кодами "#","#","#" все понятно, берем два чанка (ix+0),(ix+64) и конвертим их в соответствуююие символы(дураку понятно в какие). ld de,64 ld ix, buff ; буфер чанков (#0c00) ld iy, outbuff; буфер конверченного техт'а ld b,24 (#0618) loop2 ld c,64 loop1 ld а,(ix+0) ################################ and а # здесь могла быть ваша # jr z, dal # реклама # ld а,(ix+64) # LDIR Рязань,Первомайский пр. # and а # д.40 корп.1 кв.18 # jr z, dal1 # тел 77-40-37 спросить Славу # ld (iy+0),219 # Чапай Рязань,ул.Строителей, # jr ех1 # д.1 кв.10 # dal1 ld (iy+0),223 # тел 76-07-36 спросить Витю # jr ех1 ################################ dal ld а,(ix+64) ------------------------+ and а + Почему люди ебутся? | jr z, dal2 +------------------+--+ ld (iy+0),220 | jr ех1 +------------+-----+ dal2 ld (iy+0),#20 | Все вопросы к... | ех1 inc ix +------+-----------+ inc iy | dec c +-------------+-----------------+ jr nz, loop1 | MUHUCTEPCTBY ПAHКООБРAЗОВAHUЯ | ld (iy+0),#0d +----------------+--------------+ inc iy | add ix,de +---------+--+ djnz loop2 | Пишите нам + ret +----------------- Не забудем поставить код "enter" в конце строк,а то эти глупые редакторы...Но остались еюе символы 221 и 222. Ux уже придется проставить ручками,используя весь даденый Создателем INТЕLлект. Проца конвертвора: "trans2". Для таких же как я LAME'ов: после использования процы выгрузить текст с адреса #c000,длиной #0618. Затем обработать в "ACEdit", потому что он лучший. По возможности профаниться, если будет от чего ;)Теперь можно с гордостью назвать эту ASCII именем себя,а также именем BGEv3.05 где наверняка писался заголовок... ...однажды Змей дал Еве яблоко... а потом такой разврат начался! К чему это я?Да просто фраза в голову пришла.Черт!Опять курить хочу! Вот недавно нашел несколько глючков в "ACEdit v0.бOfix": 1 фатальный! Загрузить большой техт,килобайт,эдак в 16...Затем нажать 1+2+3+4+5 и круто протаюиться от спецэффектов! 2 по непонятным мне причинам происходит переходы из 64 в 42 сим вола при загрузке одного и того же 64-х символьного техт'а. 3 глюк с переключением дисководов:читаем файл с диска A: затем вытаскиваем диск,вставляем диск в В: ,нажимаем "ext/l". Второй дисковод (В:) невозможно выбрать. АВТОР БУДЕТ ПОСТАВЛЕН В U3BECTHOCTb U СПРAВЕДЛUВОСТb ВОСТОР- ЖЕСТВУЕТ! ############### о анимации ############### Ну люблю я анимацию,что уж тут поделать!A началось все с "VUЗd" U, между прочим закончилось. U не надо орать! Лучше напишите рульный Зd-редактор.A пока я буду пропадать в "VU-Зd" ... Расскажу я о последнем моем опыте в VU. Недавно я понял, что анимация, сделанная здесь, отстойна (прости, Чапай, то сразу не понял и ты долго гемороился с одной фишечкой).Но не выбрасывать же прогзу! U все равно я стал делать анимацию в VUЗd, только на этот раз 3color'ную... В обюем-то все почти также: рисуем проволоку, задаем толюину, враюаем, заливаем, сохраняем картинки (кстати желательно делать объект во весь экран,т.к.конечный результат несколько уменьшит- ся: ( Полученные картинки конвертим в чанки,для удобства; затем чанки конвертим в 3color по таблице цветоперехода,например так: цвета чанков: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 # # # # # # # # # # # # # # # цвета 3col : # # # # # # # # # # # # # # 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 Получим в итоге спрайт, а точнее 3 спрайта 8x6. Повторяем для остальных картинок собираем спрайты и...получаем нечто не поме- юаююееся в страничку:) Далее просто выводим в цикле, фанимся, бьем морду тому кто хоть прошепчет:"LAME...". Как самый ленивый я конвертил чанки в файл: byte/pix,128х128, %000OOaaa длиной соответственно #4000, а потом грузил их в "8color editor" by ALCO ( zx-guide #3 ), где они конвертились собственно в 3col =8-[ ] Такой уж я геморойюик... файл "ch->3col".После конверсии чанков выгрузить addr #c000 len#4000 и загрузить в "8coledit". Затем резать спрайты ;( U почему в 3col редакторах нет функции вырезки спрайтов?!
Другие статьи номера:
Хроника чекистов - хуйня чистой воды. |
Почему бабам сценеры не дают - вечный вопрос. |
Суицид - подохни,скотина! |
Тест - я не педик! |
О всякой хуйне - бред. |
Еж - немного о природе. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3