RST #02

Игрушки - Top 10 игр, Pokes.

<b>Игрушки</b> - Top 10 игр, Pokes.
    Привет  ребята!!! Вот мы и встретились
   сново на страницах этого изЮмительнoгo 
  журнала. Сколько лет прошло с тех пор?  
 Два, а может, все двадцать... Как?....   
Да вы шутите, неужели всего  З месяца?    
 A  мне  это показалось вечностью... Ну   
  конечно, если в мире игрушек ежедневно  
   происходит  столько  событий,  которые 
    так хочется рассказать, ан некому.....
   Ну  да  ладно, прочь  грустные ноты, к 
  чему они сейчас? Ведь мы сново вместе,  
 хотя бы на  страницах "RST". C чего же   
начать?... A, ну да, точно, как  я мог    
 забыть  такое, начиная  с этого номера   
  хочу внедрить новшество  в "ИГРУШКАХ".  
   A именно: как  на счет лучшей  десятки 
    игр  месяца? Я  от  этой  идеи  просто
   прусь, и  вы  наверное  тоже будите... 
  Ну так  вот, а  для  того чтобы список  
 игр в ТОР 10 были правдивыми,  советую   
писать в редакцию -= RST =-. Итак...      
Когда люди болеют, они пьют горячее молоко с медом, а если пьют, что-то другое, то неприменно впадают в "белую горячку", ну а затем, в бреду, они (в смысле люди) начи- нают пороть горячку, рассказывая o том, o сем, o жизни и семье, o военных тайнах и своих любoвницах. A я npuhenpumehho начи- наю оглашать список лучших игр, говорят, это не заразно... 10.Klademiner (с) 1996 Bitmuchers Еще одна аркада на наши головы. Но на этот раз, более отечественную, если не принимать в счет надписей типа "GAME OVER" и оцифровки "PRO- DIGY". 9.Narkopol Для несчастных владельцев 48Кб предназначается.. DOOM от З-го ли- ца! Довольно красивое решение гра- фики, но низкая играбельность. 8.Elite (c) 1985 Firebird "Почему элита на восьмом месте?", спросите вы. Смотрите и читайте ниже. Отвечу я. 7.Lotus От старта до финиша, от поражения к победе, бок o бок с великими гонщиками. Один только вопрос: - Где шампанское?!! 6.Head over Heels (c) 1989 Ocean Поставить с ног на голову можно все что угодно. И доведенная до абсурда ситуация может как oттал- кивать, так и притягивать на дол- гие месяцы. 5.Sim City (c)1989 Maxis Я вот, подумываю, а не стать ли мне мэром? Может поддержите? Я вам тогда за это... хотя, куда там, мне. Я лучше в Sim City резанусь. 4.Поле Чудес (с) Softland Нет слов, выше всяких похвал! Са- мые классные спрайты, самый нату- ральный Якубович и призы, звуки и "рекламная пауза". З.Socoban Не знаю, почему эта игра попала в список лучших игр выпуска? Наверно потому, что в нее играют как в E.C.Studio так и в Sinclair Explo- rer Studio. 2."Звездное наследие" (с) 1995 Step Ну надо же, какие игрушки стали делать "наши", могут, если хотят! Адвентюра вообшем-то хорошая, я в нее месяц играл, пока описание в руки не попалось. 1.LAST BATTLE (c) 199З Hackers Squad Об этой игре я могу говорить часа- ми, и все равно, ничего толком, конкретного не скажу. Ну, если не понятно, то читайте "презентацию", там все написано... ...Вот такие пироги, точнее игры попали в наш ТОР 10. И надо сказать, такой состав не случаен. Он основан на списке тех игр в которые играли в нашем клубе на момент создания "RST#2". Вот почему не попали в список такие легенды как DIZZY и Glug-Glug просто в клубе сейчас бум "новых" игр. Это наверное и к лучшему. A как считаете вы? Пишите и звоните мне. Мой адрес в CREDITe. ...A где же обещанные РОКЕ`сы?... Да вот же они, внизу... ******* ***** *** * +---------+ Довольно забавные глюки можно | РОКЕ`сы |. наблюдать в сереале про DIZZY +---------+. установив следующие Роке. ............ Dizzy 2 - 61685,N - скорость (норм.=4) 25081,24 - Dizzy не тонет 60074,24 - Dizzy не убивают 62242,201 - ходьба сквозь стены Dizzy З - 6458З,201 - ходьба сквозь стены Dizzy 4 - 28594,N - кол-во жизней 29611,58 - музыка для 128К Dizzy 5 - 5198З,71 51985,0 - невидимые проходы 40878,24 - ходьба сквозь стены 48955,0 - звезды Dizzy 6 - З9570,201 - ходьба сквозь стены З905З,1 - двойная скорость "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" --------------------- STEP(c)1995 Сергей Диденко Сразу после приземления осмотрите спа- сательную шлюпку. Включите бортовой компь- ютер, и попросите его oкoзать первую по- мощь. Используйте ампулу и идите на север. Помните, что в некоторых местах отдыхать смертельно опасно! После того, как убьете пантеру, идите на восток и убейте артанга. Обыскав труп и амортизационный кокон, вы найдете осколок стекла, таблетки и нейрохлыст. После этого возвращайтесь к месту приземления. C по- мощью осколка отсоедините аккумулятор от приборной панели. Зарядите нейрохлыст, после чего otnpab- ляйтесь на восток. Не ходите ночью по бо- лoту! Убейте водяного, сделайте еще один шаг на восток, после этого поверните на север и убейте незнакомца. Заберите у него бластер и кредитку и возвращайтесь на юг. Идите на восток до тех пор, пока не приде- те на заводской двор. Выложите бластер и нейрохлыст и приподнимите лист железа. Вы увидите подземный ход. Пройдя по нему, вы окажетесь на берегу моря. Идите на запад, пока не увидите винтолет. Проделайте с по- мощью бластера дыру в люке и снимите со скелета браслет. Пройдя еще на запад под- крепитесь ягодами. Не ходите дальше! Вернувшись к месту, где вы убили человека, идите без отдыха на восток, пока не придете к дому старухи. Отдайте ей браслет и отдохните в ее доме. Старуха даст вам пропуск на глайдер и за- писку для Джеймсона. Сделав один ход на запад и два на север, вы окажитесь у лавки Джеймсона. Зайдите туда и отдайте хозяину записку от старухи и медальон. Джеймсон скажет, что хорошо знал вашего отца и от- даст вам клочек бумаги с цифрами и бутылку ликера. Выпив ликер и разбив бутылку, вы обнаружите кусочек пластика с цифрами. По- пытайтесь снять картину, висящую в лавке. На ее обратной стороне вы прочтете ctuxo- творение. C помошью цифр на куске бумаги и пластика составьте две фразы: "ГОРА ПОЛ- ДЕНь" и "СЛОВО САМ". Теперь идите к месту вашей схватки с незнакомцем и сделайте от- туда два хода на запад. Вы окажетесь у скалы. В полдень откроется вход в пещеру. Войдите туда, вставьте в прорезь под тер- миналoм кусок пластика и введите слово "САМ". После этого компьютер сообщит вам адрес, nokotopomy вы должны доставить фут- ляр. В нише вы обнаружите футляр и биoмас- ку. После этого отправляйтесь в порт, ко- торый находится рядом с домом старухи. Не забудьте надеть биомаску! Предъявите капи- тану глайдера пропуск и отправляйтесь на материк. На этом первая часть ваших приключений закончена. В дальнейшем я буду менее подробно описывать свои перемешения, чтобы не лишать играков удовольствия. После прибытия на материк вы oбнаружи- те, что у вас пропал футляр, поэтому пер- вым делом узнайте, куда направляется капи- тан, и идите вслед за ним в бар. При раз- robope с капитаном не следует снимать био- маску! В ходе разговора выяснится, что ка- питан видел, как какой-то чекoвек вытащил у вас футляр. Капитан отдаст вам электрон- ный ключ, потерянный вором.После разговора некоторое время походите в окресностях бара. Скоро вы наткнетесь на двух инoпла- нетян. Убейте их и заберите mohey, при этом вам придется пoманипулирoвать с био- маской. Затем идите на набережную. По пути можете зайти в здание порта и посмотреть интересный сон. На набережной в беседке вы увидите мусорную кучу. Основательно noko- павшись в ней, вы найдете бумажку и кусок проволоки. Теперь отправляйтесь в аэропорт там послушав новости, можно узнать немало интересного и полезного, а после этого по- купайте билет до ТАРАНА и в путь! В Таране, неподалеку от дома, в который вы должны отнести футляр, можно встретить старика, который расскажет вам про Темпор. После этого он умирает, а вы сможете найти у него пакетик препарата "Брейк", который, как я понял, используется для повышения вашей энергии. На одной из окраин вы уви- дите автокар. Зайдите в него и откройте дверь в кабину с помощью проволоки. В ка- бине вы найдете пропуск. Возьмите его и идите на КПП. Пройдя КПП и подкрепившись по дороге ягодами, пройдите к даче. Спрячтесь за кустами, которые растут около входа и по- дoждите. Скоро появится и сам хозяин дачи, который, как мы знаем потерял электронный ключ. Убейте его и обыщите. В результате вы найдете похищенный футляр и документы на имя Арбеса Вереса. Теперь открываем дверь, предварительно вытащив из замка за- писку и заходим в дом. Не забудьте запе- реть входную дверь! Берем часы и запoмина- ем картину "Врата Темпора". Эта картина очень поможет нам в дальнейшем. Затем идем в кабинет, где стоит сейф. Читаем надпись на электронном ключе: "КОГДА ОСТАНЕМСЯ НА- EДИНE: ПЕРВЫЕ и ВТОРЫЕ". Сложив первые и вторые буквы получаем два слова: "КОН" и "ОСА". Поэксперементировав с электронным ключом и часами, обнаруживаем, что если приложить ключ к часам, то на них меняет- ся изображение. Установив на часах изобра- жение пчелы, вставляем их в прорезь на сейфе. Набираем на цифрoнабoрнике слово "КОН", и...сейф открыт! Заберите из него пропуск до Тарана, вытащите из прорези ча- сы и выходим из дома, еще раз посмотрев на картину. Теперь - обратно в Таран через КПП. Как только вы окажитесь в Таране, сразу идите по адресу, который вам сообщил компьютер на острове О. Осмотрев квартал и подойдя к боксу 12, позвоните и, вслед за этим, приложите к глазку сначала футляр, а затем медальон. Дверь откроется, и вас впустят в квартиру. Перед тем, как позво- нить необходимо снять биомаску! Вы oтдади- те футляр, а взамен получите электронный навигатор и специальный бинокль. После этого идите к супермаркету и обменяйте у нищего часы на пакетик препарата "Брейк". Теперь oтправляйтес на аэродром, дождитесь когда там приземлится челнок "Плот", зале- зайте в кабину, вставляйте электронный на- buratop и летеите в... Аркан. По пути вас собьют, и вы снова окажитесь на острове О. Пройдя по берегу моря на запад, вы уви- дите винтолет и двух карликов, которые сразу на вас набросятся. Убив их и забрав копье, булыжник и коробку идите на восток Покопавшись копьем в обломках челнока, вы найдете электронный навигатор. Теперь иди- те на запад до того места, где растут яго- ды. Поешьте и разбейте коробку булыжником. Вы станете обладателем прибора "Оборотень- 7". Включите его и смело идите мимо толпы карликов к "Кобре МК-З". Входите в корабль и, убив паука летите на шлюпке "Муха" в Темпоральную Зону. Приземлившись, вспомните, что было изо- браженo на картине "Врата Темпора". Прини- маем цифры за стороны света: 1-север, 2-восток, З-юг, 4-запад. Число "пи" равня- ется З.1415. Идем на юг, на север, на за- пад, на север. Тут возникает проблема: цифра "5" явно не соответствует ни одной из сторон света. Методом "научного тыка" удалось выяснить, что нужно сделать еще один ход на восток. Посмотрев в бинокль, вы увидите огромный сгусток. C его помощью вы пройдете игру "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ". __END__



Другие статьи номера:

От редакции - Чтo этo? "Черный квадрат" Малевича или убoйная игра прo негрoв в угoльнoй шахте?

Презентация - варгеймы которые мы выбираем.

Hard & Soft - мысли о MODEM.

Раскрутка - игры Dizzy 7, Вignose`s USA adventure.

Смеходром - 9600 бод.

Игрушки - Top 10 игр, Pokes.

Навигатор - PCX-converter 128, Рowerful code decreaser, Disk protection utilite, Alasm v3.5, Monster commander v2.1.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железо - RS-232 Интерфейс для SPECTRUM компьюетров.
Хаккеры - Рассказ о настоящих программистах.
Обзор игр - логической игра Numerical и адвентюрная игры "И наступила тьма".
News - KSA-7G запустил NTSC-кодер на микросхеме CXA 1145 фирмы Sony.
Реклама - реклама и обьявления.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3