ZX-Files #01
29 декабря 2000

Проект - проект стратегии для спектрума.

<b>Проект</b> - проект стратегии для спектрума.

Текст : D.J. KOT
Музыка: D.J. KOT


          Проекты D.J.KOT'a



  Итак,  сначала  об  игре.  Многие уже
знают  что я сейчас работаю над игрой в
жанре  пошаговой  стратегии.  За основу
сюжета взята война двух расс - людей (с
технологиями недалекого будущего) и би-
окибернетической  рассы, название кото-
рой еще не придумано. Игра будет чем то
напоминать     некую     помесь    LAST
BATTLE,  LASER SQUADRONA, Red Alert'a и
Starcraft'а,  однако  не будет являться
клоном  или  адаптацией  какой  либо из
них. Игра будет содержать новую концеп-
цию  стратегических игр в пошаговом ре-
жиме.  Интерфейс  будет соответствовать
современному  уровню.  Будут  использо-
ваться  новейшие  аппаратные разработки
типа  GENERAL  SOUND  и др. Планируется
режим сетевой игры.
  Предполагается   что,  в основном,  
графику  в игре будет ваять наш лучший 
художник - SMS. Сами понимаете  -  на 
каком она будет уровне.  
Coding - наверноепридется  все  мне...  
Вот кто  бы  помог...  Music &
SFX - ну это уж я сделаю с
удовольствием. Планируется   цифровой 
SOUND DESIGN, но и про старичка AY забы-
вать никто не собирается - все будет на
уровне.
  Теперь  филофский  вопрос - почему не
REALTIME ? Ну, во первых: Я еще не счи-
таю  что достиг такого мастерства в ко-
                    динге,  как  Славик
                    Медноногов, во-вто-
                    рых,  Черный  ворон
                    уже  есть, а клонов
                    и  без меня понапи-
                    шут,  в третьих, на
                    спектруме нет хоро-
шей,  современной  пошаговой  стратегии  
(забудте   LASER SQUADRON) его ин-
терфейс    моральноустарел. Ну и люблю
я пошаговые стратегии, да и с друзьями
по телефону хочется во что-нибудь 
срубиться.

Вот такая вот музыка...
Вот такая вот вечная молодость...

Теперь к самому главному:

  Теперь  что  уже  сделано:  А сделано
немного :(((
  Сейчас   готов  редактор
карт для игры - не ах что,
но   получше  некоторых...
Еще готовы всякие стрелки,
Карто-спрайтовыводилки,
картинки  кое-какие, ну да
и прочая мерзость. На зим-
них  каникулах работы пла-
нирую продолжить :))))
Вот, пожалуй, пока все об
игре,поехали дальше...
Планируется продолжение работ над мо-
им   супер-пупер   редактором  цифровых
сэмплов.  Прога  будет их кромсать, ре-
зать,  стругать,  извращать, смешивать,
синтезировать и т.п. - вобщем, круто.
Правда, в отличие от игры здесь не сде-
лано почти ничего.
  В  планах  также  Второй  номер этого
журнала (Скоро). Планируется куча новых
COOLных  статей  и  музонов, дальнейшее
наворачивание  вьювера, фиксение багов,
расширение  пределов  размера  статьи и
т.п.
  Ну  вот и все о планах... Ждите и ин-
тересуйтесь.

 D.J.KOT    27.12.2000



Другие статьи номера:

Вступление - Наконец то !!! Свершилось !!!!! Вышел в свет долгожданный журнал ZX-FILES!

Описание - Оболочка журнала zX-Files.

MS-DOS - описание системы MS-DOS.

General Sound - трех-летний опыт владения звуковой картой General Sound.

Музликбез - новые веяния музыкальной культуры.

Проект - проект стратегии для спектрума.

Народ - народные пословицы.

Желтые страницы - На недавней пьянке по поводу...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Shit n' Suxx - обзор игр.
Реклама - Объявления и реклама.
От авторов - О истории создания журнала. Об овторах.
Рассказ - Ну, юзер, погоди! (продолжение)
Советы играющему - King'S Bounty.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3