|
MSD
#12
08 июня 2000 |
|
Первый контакт - первый опыт исползования Vicomm модема.

ПЕРВЫЙ КОНТАКТ У меня зазвонил телефон. - "Кто говорит ?". - "Антон." Прелюдия. В конце марта у меня появился vicomm-мо- дем. Дал мне его TDD (Антон) для beta- -тестирования. Вообще Уфа-ZX-нет живет давно, правда, обладателями модема были пока только господа железячники, это: 3M,TDD и Борис. А меня это как-то обхо- дило мимо. И вот на моем столе лежит платка размером 5х5 см., из которой тор- чат проводки, сразу видно - тестовый ва- puaht. Коннект. Save & Load из BASIC'a показали хорошие результаты, и мы решили погонять Macro modem. Версия 2.20 лежит в ZF#6. Просто замечательно, на максимальной скорости 2400 происходил безошибочный обмен дан- ными. Даже в терминале набирать друг другу фразы можно было не снижая скорос- ти и не боясь, что начнут пропадать сим- волы. Погоняли мы файлы туда-сюда. Все свежие версии печаталки MATRIX и Win- Boot'a мигом оказались у TDD на столе. Гонять файлы надоело, и вот тут я вспом- нил про модемные игры. Конечно сразу вспомнилась игра X-Reversy, но игра, оказалось, использует свой формат диска, а Macro Modem может передать по секторам только диск TR-DOS. GAMBIT(шахматы) - классно! Вот только драйвер Vicomm-моде- ма почему-то имел расширение ".С". Я за- кинул GAMBIT TDD, мы дружно nepeumehoba- ли расширение на ".x", установили в SE- TUP чей модем будет первым передавать, и началось. Бой на смерть. Классический ход E2-E4 - именно так я сходил белыми. В ответ рожа моего про- тивника изменилась. Улыбка и ответный ход пешкой не заставили себя долго ждать. Переставляя фигуры мы дружно де- лали вид, что умеем играть в шахматы. И вот кульминационный момент: я загоняю беднягу в угол. Выбираю из менюшки с ро- жами ехидно улыбающуюся рожу победителя с сигарой в зубах и в темных очках. На тебе, ставлю лучника на нужной диагонали и все. Не знаю как TDD, а я играл подгрузив в SETUP изображение фигур в виде спрайтов из Черного ворона: пешки - крестьяне, феpзь - волшебник, а его феpзь - hukpo- мант. Ностальгия. Также мы пробовали ставить Laser Squad из старого Spectrofon #9. Игра чего-то не хотела коннектиться. Кстати, на зас- тавке игры были копирайты Байдерина Ми- хаила и Васим В., а также дан Уфимский телефон. Мир действительно тесен. Не так ли ? Реклама. Вы тоже можете побаловаться такой штуч- кой. Для этого нужно лишь желание. Если вы сами не можете собрать модем, мы вам поможем и заодно подключим. С нами свя- заться можно через меня, мой телефон вы, наверное, знаете. Будущее. Да, мой оптимизм подсказывает, что у модема большое будущее. В первую оче- редь, конечно, оперативный обмен инфор- мацией. Возможно, мы создадим из одной машины, что-то вроде сервера. Лишь бы только модем мог сам поднимать трубку. Тогда любой мог бы, позвонив ночью, ска- чать нужную информацию. Ну, а уже сейчас я помогу любому позвонившему в ручном режиме, то есть сначала нужно догово- риться голосом. Второе, это, конечно, игры. Ну, тут фантазия меня может далеко увести. Помечтайте сами. Как бы смотре- лась, например, игра "Черный ворон" для двоих по модему, а ? MAX SNAKE 25.05.2000
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
Из книг - История. Российский экслибрис. Предмет собирательства. Mеждународное общество. Литература.
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3