|
Eldorado
#02
19 января 1996 |
|
Вступление - Возможно скоро в продаже появится мышь для Спектрума. Мы с Никодимом над этим проектом ведем работу.

═════════════════════════════════════════ E L D O R A D O ═════════════════════════════════════════ ЯРОСЛАВСКИЙ КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЖУРНАЛ ТВОРЧЕСКАЯ ГРУППА "RED SCORPIONS" ═════════════════════════════════════════ КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ: Q и ENTER - СТРАНИЦА ВПЕРЕД A - СТРАНИЦА НАЗАД E - ВЫХОД В МЕНЮ SS + S - ЗАПИСЬ ЭКРАНА НА ДИСК ВЫКЛЮЧЕНИЕ МУЗЫКИ - УБАВИТЬ ГРОМКОСТЬ ═════════════════════════════════════════ ДАТА ВЫХОДА НОМЕРА: 20.01.96. ═════════════════════════════════════════ творческая группа "RED SCORPIONS" Графика: Ali-ВаЬа Grafics (только мыши) Condor Soft (все остальное)Вот и вышел второй номер Ярославского компьютерного журнала "Эльдорадо"! Не нужно говорить о необходимости подоб- ного издания! Главная задача нашего жур- нала - обьединить Вас, пользователей и пРогРаммистов, помочь тем кто на "SPeccY' недавно, дать Вам возможность со стРаниц нашего журнала возможность поговоРить и поспоРить дРуг с дРугом, опеРативно инфо- РмиРовать о новинках пРогРаммного обеспе- чения и 'железа'. Естественно, что осу- ществить все это невозможно, без Вашей помощи, уважаемые читатели. Мы будем Ра- (описания программ, систем, ...). Описания лучше делать в формате "IS-DOS" или в формате текстового редактора "EDIT" , который Вы найдете в нашем приложении. Здесь я хочу привести небольшое описание текстового редактора "EDIT", любезно пре- доставленного программистом (а может фир- мой, не знаю точно) Nicolas'om Viper'ом. Привет чуваки! Первый "HELP" у меня накрылся, поэтому вкратце: 1 Редактор на диске называется "EDIT". 2 Печаталка, кажется, "PECH". З Текст для печаталки загружается с адре- са З0000. 4 Перед запуском печалки (60000) загрузи- те шрифт под адресс 6З488 и дайте команду РОКЕ 2З607,248, хотя в принципе печаталка это уже все выставляет, оста- ется только вставить диск для отгрузки картинок (PECH сама отгружает экранные файлы). 5 Клавиши управления программой "PECH": Enter - продолжить, Space - закончить. В EDITOR'е: SS+Q - переход в начало строки. SS+E - переход в конец строки. SS+W - вставка/замена. SS+Space - выход в меню. Внимание: В SetUp/EOLN code должно быть CR! Количество строк по горизонтале не должно быть больше 41 символа! Это что касается редактора. Отгружаете текст в формате редактора. После грузите "PECH" и отгружаете файлы в виде картинок (6912). Затем грузите "ART STUDIO 128" и исправляете цвета (INK 4, BRIGHT 1), где надо, выделяете информацию другим цветом. И приносите все это Мне. По поводу напи- сания статей ВСЕ! Грузите апельсины боч- ками (верней пишите нам статьи)! Продолжим разговор далее... Хотелось бы сказать, что редакция журнала НИКАКИХ консультаций по прохождению игр НЕ ДАЕТ и на вопросы типа: "Как пройти эту игру?" НЕ ОТВЕЧАЕТ! Эта мера вызвана тем что Вас много - а Мы одни! Давайте сделаем так: например Вы увлекаетесь ад- вентюрными игрушками, даете нам свои (ко- ординаты (адрес, телефон), Мы помещаем эту информацию в нашем журнале, и в резу- льтате Вы находите кучу друзей-единомыш- ленников (вот примерно такая схема). И еще одна новость: Возможно скоро в про- даже появится мышь для Спектрума. Мы с Никодимом над этим проектом ведем работу. Вот вроде и все новости на сегодня! До встречи в следующем номере! Condor Soft 19 декабря 1996г.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Другие статьи номера:
Вступление - Возможно скоро в продаже появится мышь для Спектрума. Мы с Никодимом над этим проектом ведем работу. |
Экспертиза - прохождение игры Mercenary. |
Дебют - игра Deep Strike. |
Классика - поговорим о тетрисе. |
Система - обращении непосредственно к ПЗУ DOS и о прямом программировании ВГ 93. |
Кроссворд - ответы на головоломку. |
Реклама - Самый широкий выбор программного обеспечения для "ZХ-Sрectrum"! |
Письма - "Привет! Я - Дмитриев Иван, мне 1З лет и я большой поклонник компьютера "Спектрум - 128"! |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3