|
Eldorado
#01
31 декабря 1994 |
|
Система - адаптация программ к TR-DOS.

Сегодня Мы рассмотрим вопрос, КаК адаптировать программу на дисК. ИтаК вперед! АДАПТАЦИЯ программ к TR-Dos. Как цивильно адаптировать про- rpammy? Разумеется в машинных кодах - другого варианта быть не может! Предлагаемый вариант за- грузчика прост и надежен как XOR А. Программа использует стандарт- ную точку входа #3D13 (15635). Предположим, что Вам необходимо загрузить 2 блока: 1.Экран (16384,6912) 2.Основной блок (24500,41000) co стартовым адресом 25000 Самым естественным местом для расположения загрузчика является 1 гЕМ Здесь будет находится Ваш загрузчик. 2 CLEAR24499: INK NOT PI: PAPER NOT PI: BORDER NOT PI: rANDOMIZE USR 23872 Предварительно в 1 строке после REM набейте 30-40 пробелов, для размещения заrрузчoка в машинных кодах. А теперь в Tasme наберите текст загрузчика: DI ; Запрет прерываний LD B,27 ; Число секторов экрана LD HL,16384 ; Адрес загрузки экрана CALL ZG ; Вызов подпрог- раммы загрузки LD B,161 ; Число секторов основ.блока LD HL,24500 ; Адрес загрузки основ.блока CALL ZG ; Вызов загрузки EI ; Разрешение прерываний JP 25000 ; Стартовый адрес ZG LD С,#05 ; Команда TR-Dos ** LOAD ** LD DE,(23796); Текущий сектор и дорожка на диске гЕТ ; Выход из п/п Сформировав полный загрузчик за- пиШем ero на диск, а затем файлы программы в том порядке, в кото- ром происходит загрузка. Любым Диск-доктором исправляем длину загрузчика в секторах на величи- ну, равную суммарной длине ВСЕХ файлов (включая и сам загрузчик) , переписываем полученный Бейсик -файл на другой диск и наcлажда- емся результатом. Раздел подготовил: Лебедев АлеКсей
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3