|
Stump
#03
05 сентября 1997 |
|
Обзор - обзор игр: НIЕRARCY и Stаr Cоntrоl.

Во время чтения наших обзоров у вас могло возникнуть негативное впечатление, основанное на том, что в статьях часто встречается "старье". Вот насчет этого я и хочу поговорить. Описываемое "старье" делиться на две группы: 1. Ископаемое - то есть игры "имплан- тированные" с кассет. 2. Старые - изначально дисковые игры, уже пережившие пик своей популярности. В первую часть включаются те игры которые мы встретили впервые как в кас- сетном так и в дисковом виде. Ведь воз- можно что вы их также не видели; старое, вовсе не означает плохое. Как я уже сказал, во вторую группу входят уже "постаревшие" игрушки. Дела- еться это с учетом фактора малой актив- ности и большой разобщенности ульяновских спектрумистов. Может случиться так, что один считает для себя LAST BATTLE уже пройденным этапом, а другой о ней даже и не слышал ! "КВАДРАТНЫЕ ГОЛОВЫ" (OUTLAND) Эта увлекательнейшая логическая иг- ра, захватывает мгновенно. Уже через 5 минут после загрузки SQUARE HEAD половина ISoft`а громко вопя, раздалбывала клавиатуру, вторая половина орала не менее громко поддерживая... компьютерную "голову". Вот краткий отры- вок: Worker - Бомба !!! (злобный смех ALI) BEARD - Yes ! Вперед и с песней. Loki - Какой .... взял мою пятерку ! ALI - (Злобный смех переходит в го- мерический хохот!) Я надеюсь у вас не сложится мнение, что вся команда ISoft пациенты небезыз- вестной "Карамзинки" ?! Просто в любом деле нужен свой "отрыв". Потрясающая цветная графика, удобный интерфейс, увлекательность вот из этого будет складываться ваше мнение о "КВАД- РАТНЫХ ГОЛОВАХ". И конечно, я был бы не я если бы не упомянул о недостатках этой игры. Он, не- достаток, всего один: В игре девять, подряд идущих один за другим, уровней и все становиться нес- колько затянутым. "Vixen`s +" Еще одна старенькая Action вернее три древненьких-древненьких Action. Три Vixen`а (Кстати, как это переводится ?), задача в них проста - беги дальше, бей сильнее. Разница между тремя частями со- сотоит лишь в парочке новых монстров, да- же ладшафт не изменен. Скучная игра, од- нако играл я в нее довольно долго. Все дело в том что бегущая амазонка постоянно наводила меня на нескромные мысли о пре- лестях Синди Кроуфорд... "Star Control" Военно-стратегическая игра, конвер- тированная с IBM. Первое что бросается в глаза это очень удобная система вывода информации о функциях настроечного меню. Быстренько прогрохотав по настройкам я уверенно врубил FULL GAME ! Игра мне понравилась, поэтому я рас- кажу вам о ней поподробнее. Начнем мы как и полагается... снача- ла. PRACTICE - Выбирайте космолет себе и своему сопернику, потом лупите друг друга до посинения клавиатуры. Здесь-же прочте- те характеристики кораблей. MELEE - Битва двух флотов, стратеги- ческая часть пропущена. FULL GAME - Полная игра. Перед началом сражения вам предложат: "LOAD GAME ?" или "STANDART SCENARIO". SET PLAYERS - Здесь вы зададите управ- ление (KEYBORD,SINCLAIR II), выберете противника (HUMAN - COMPUTER) и помощни- ка (CYBORG управляет истребителем, PSYTRON стратегией), а так же, если ваш соперник компьютер, задать уровень слож- ности. И еще об управлении, Н - SAVE GAME; ENTER потом SPACE - выход в основ- ное меню. QUIT - Выход. Теперь о кораблях: У каждой цивилизации по четыре вида боевых космолетов. Каждый обладает своим вооружением и имеет специальное оборудо- вание. У каждого корабля есть два показа- теля: CREW - Экипаж, как фактор "живучес- ти". FUEL - Топливо, тратится на актива- цию оружия, оборудования. Востанавливает- ся засчет солнечной энергии. По-моему корабли HIERARCY по своим качествам превосходят ALLIANCE. Судите сами! ─═ HIERARCY ═─ UR-QUAN DREADNOUGHT - Огром-
"Fair Comet".ный, медленный корабль. Вооружение:
дальнобойная ракетная установка +
эскадрилья истребителей.
![]()
ILWRATH AVENGER - Крупный, с
хорошей скоростью. Вооружение: ша-
ровой бластер, расходует мало топ-
лива + система невидимости.
![]()
ANDROSYNTH GUARDIAN - Ма-
ленький, скоростной космолет. Воо-
ружение: магнитные мины контактного
действия + новейшее устройство
ся ракеты + точечные, оборони- тельные лазеры.![]()
UMGAH DRONE - Средний корабль
с малой скоростью. Вооружение: по-
ток антиматерии + "Обратный пры-
жок".
![]()
─═ ALLIANCE ═─
![]()
CHENJESU BROODHOME - Большой,
среднескоростной корабль. Вооруже-
ние: разрывные снаряды + зонд пог-
лощающий энерго-запас противника.
![]()
EARTHLING CRUISER - Mедленоват
для своего, относительно малого,
размера. Вооружение: самонаводящие-
экипажа.![]()
MYCON PODSHIP - Громаднейший
органический корабль, с поистине
"черепашей" скоростью. Вооружение:
живые бомбы + система клонирования
тят только вперед, нажатие "DOWN" включит спец.оборудование. СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ЧАСТь Команды: MOVE - Движение. На перелет Звездной Ба- зы уходит три хода. BUILD(Звездная База) - Постройка кораб- лей. FORTIFY - Установка орбитальной защиты. PASS - Передача хода. SCUTTLE - Одновременно можно использо- вать не более семи космолетов и если вы уже перекрыли лимит то этой командой по- садите "лишний" корабль на планету. MINE - Построить шахты. Добыча полезных ископаемых приносит ощутимый денежный до- ход. COLONIZE - Заселить планету. RECRUIT - После колонизации мира, вы мо- жете набирать там новые экипажи. BESIEGE - Уничтожить вражеские постройки и орбитальную защиту. Эффективность атаки напрямую зависит от типа корабля. Со всем остальным разбиретесь сами :). - BEARD -![]()
YEHAT TERMINATOR - Супер-ско-
ростная крохотулька. Вооружение:
спаренное орудие + силовая защита.
![]()
Все корабли, как и полагается, ле-
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3
ный, медленный корабль. Вооружение:
дальнобойная ракетная установка +
эскадрилья истребителей.

ILWRATH AVENGER - Крупный, с
хорошей скоростью. Вооружение: ша-
ровой бластер, расходует мало топ-
лива + система невидимости.
ANDROSYNTH GUARDIAN - Ма-
ленький, скоростной космолет. Воо-
ружение: магнитные мины контактного
действия + новейшее устройство
UMGAH DRONE - Средний корабль
с малой скоростью. Вооружение: по-
ток антиматерии + "Обратный пры-
жок".
─═ ALLIANCE ═─
CHENJESU BROODHOME - Большой,
среднескоростной корабль. Вооруже-

лощающий энерго-запас противника.
EARTHLING CRUISER - Mедленоват
для своего, относительно малого,
размера. Вооружение: самонаводящие-
MYCON PODSHIP - Громаднейший
органический корабль, с поистине
"черепашей" скоростью. Вооружение:
живые бомбы + система клонирования
YEHAT TERMINATOR - Супер-ско-
ростная крохотулька. Вооружение:
спаренное орудие + силовая защита.
Все корабли, как и полагается, ле-