|
Body
#21
14 ноября 2000 |
|
Presentation! - Вашему вниманию представляется демо-версия игры "Kill PC #10".

■······················[Presentation!]························■ (c) Blaster 500:17/3 | ■······················· Hi. Вашему вниманию представляется демо-версия игры "Kill PC #10", которая находится в приложении к этому изданию. Эта вещица не является продолжением известной минской серии "писюков" by Mythos а затем Wolf (сейчас Woolf). Просто исходя из тематики игры нужно до треска напрячь фантазию, чтобы при- думать более оригинальное и точное название. Отсюда во избежание сомнений десятый номер в названии. Внимание! Игра изобилует сценами насильственного уничтожения, унижения и растерзания всевозможных видов IBM-совместимых компьютеров. Поэтому запуск игры особо впечатлительным пользователям, торга- шам железом и детям до 16 лет категорически не рекомендуется!!! Лирическое отступление закончено. Эта игра создается следующим составом: - Sinus/ZGR : код, организация - Hirurg/ZGR : часть графики - Blayd/ZGR : дизайн уровней - Fatal Snipe/FNM : музыка - Blaster : графика Основное по демо-версии можно найти в прилагаемом текстовике. Принцип игры в целом: Бомбы - переносимая взрывчатка, бочки с ГСМ - жестко инсталлиро- ваная взрывчатка. Детонатор - средство приведения взрывчатки в действие. Полосатый Головоног - действующее лицо. Знак винды - понятно, хорошего приносит мало. (Совсем мало!) Цель : посредством нажатия на детонаторы, приводить в действие взрывчатку, предварительно продумав расположение бомб. Детониру- ется взрывчатка можно сказать случайным образом (игроки с гипер- трофированной реакцией имеют преимущество). Район распростране- ния взрывной волны - одна клетка. Вся взрывчатка, оказавшаяся в вышеуказанном районе в момент взрыва соответственно также дето- нирует. Ничего вроде сложного. Ходить можно сквозь всё, кроме стен (через знак винды нежела- тельно). Бомба в руки берётся одна (карманов нет). Это все о принципе игры. Дальше рассказывать - неинтересно иг- рать будет. Что будет в финальной версии? Простые бонусы через каждый уровень, мегабонусы - через несколь- ко. Добавится музыка, улучшатся анимации. Интро - аутро - финал кат. И все остальные прибамбасы, которые описаны в сопровождаю- щем текстовике. Выход полной версии намечается на начало декабря. Создательский коллектив желает вам успехов в изучении (для неко- торых - применении изученного) подрывного дела, прохождении демоуровня и ожидании полной версии. На сегодня всё, до встречи.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3