Body #21
14 ноября 2000
  Игры  

Presentation! - Вашему вниманию представляется демо-версия игры "Kill PC #10".

<b>Presentation!</b> - Вашему вниманию представляется демо-версия игры
■······················[Presentation!]························■
(c) Blaster   500:17/3 |
■·······················
  Hi.
Вашему  вниманию  представляется демо-версия игры "Kill PC #10",
которая находится в приложении к этому изданию.
Эта  вещица  не  является  продолжением  известной минской серии
"писюков" by Mythos а  затем Wolf (сейчас Woolf).  Просто исходя
из тематики игры  нужно до треска напрячь  фантазию,  чтобы при-
думать более оригинальное и точное название. Отсюда во избежание
сомнений десятый номер в названии.

                           Внимание!
Игра  изобилует сценами насильственного уничтожения,  унижения и
растерзания   всевозможных  видов  IBM-совместимых  компьютеров.
Поэтому запуск игры особо впечатлительным пользователям,  торга-
шам железом и  детям до 16 лет категорически не рекомендуется!!!

Лирическое отступление закончено.

Эта игра создается следующим составом:
 - Sinus/ZGR :       код, организация
 - Hirurg/ZGR :      часть графики
 - Blayd/ZGR :       дизайн уровней
 - Fatal Snipe/FNM : музыка
 - Blaster :         графика

Основное  по демо-версии  можно найти в  прилагаемом текстовике.
Принцип игры в целом:
Бомбы - переносимая взрывчатка, бочки с ГСМ - жестко инсталлиро-
ваная взрывчатка.  Детонатор - средство приведения  взрывчатки в
действие.
Полосатый Головоног  -  действующее лицо.  Знак винды - понятно,
хорошего приносит мало. (Совсем мало!)
Цель : посредством  нажатия на детонаторы,  приводить в действие
взрывчатку, предварительно продумав расположение бомб. Детониру-
ется взрывчатка можно сказать случайным образом (игроки с гипер-
трофированной реакцией имеют преимущество).  Район распростране-
ния взрывной волны - одна клетка. Вся взрывчатка,  оказавшаяся в
вышеуказанном районе в момент взрыва  соответственно также дето-
нирует.
Ничего вроде сложного.
Ходить можно  сквозь всё,  кроме стен (через  знак винды нежела-
тельно). Бомба в руки берётся одна (карманов нет).
Это  все о принципе игры.  Дальше рассказывать - неинтересно иг-
рать будет.

Что будет в финальной версии?
Простые бонусы через каждый уровень, мегабонусы - через несколь-
ко. Добавится музыка, улучшатся анимации. Интро - аутро - финал
кат. И все остальные прибамбасы,  которые описаны в сопровождаю-
щем текстовике.
Выход полной версии намечается на начало декабря.

Создательский коллектив желает вам успехов в изучении (для неко-
торых  -  применении  изученного)  подрывного дела,  прохождении
демоуровня и ожидании полной версии.

На сегодня всё, до встречи.




Другие статьи номера:

От авторов - Какая всё-таки хуйня эта жизнь. Спектpум потиху подыхает, недавно вот дисковод наебнулся.

Warez - DejaVu XX,#0A, c2h5oh 2, madriel 1k, rabbit3-4, kaka3-4.

Hardware - Эмулятор BASIC 48/128 (переключатель страниц).

RestInPain - Sat^Smokers стал счастливым папашей.

Presentation! - Вашему вниманию представляется демо-версия игры "Kill PC #10".

Presentation! - крупнейшем проекте группы Ellipse - Приключение Алкаша Михалыча.

MinskZXnet - инструкция по запуску BBS.

Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.

посмеёмся? - Дневник юзера BBS.

Информация - сегодня в приложении bodY #21.Z демоверсия игры KillPc #10.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Проба пера - Возвращение Клэр.
hAve A fUn! - сатанисты обезврежены !
Раскрутка - прохождение текстовой адвентюры Knightmare.
Введение - От автора.
Развлечения - стихи и головоломки.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3