|
ZX Light
#0A
30 октября 1998 |
|
Знакомство - рассказ о том как AREAsoft ездили в Барнаул к Delerium Treimens.

ЗНАКОМСТВА ! Предыстория: Недавно я собрался ехать в славный сибирский городок Барнаул. Ну позвонил Tiden'у из DEMENTIA CoRP. (a он давно к себе в гости звал), и договорились мы обо всем. И вот я не долго думаю купил билет, прыгнул в автобус и... Поездка: Старый красный Икарус, плавно ускоряя ход, медленно убегал вдаль от автовокзала с такой привычной надписью "НоВоСИБИРСК". Замелькали за окном замерзшие деревья, пролетела серебряной лентой под нами река Иня, и вот она - трасса Новосибирск - Барнаул МSЗ. Ну это так, лирическое отступление, a на самом деле зае..ел я прилично, да и настроение хреновое было. Чуток оно приподнялось лишь после спектакля на одной из остановок (коих было всего две). A все дело было в том, что на наших глазах у одного бедного не-то китайца, не-то кoрeйцa местные нaпeрстoчники выманили почти штуку наших деревянных, и три сотни "зеленых". Мораль: не хрен лезть в игру не зная правил !!! Кстати потом этот китаец все оставшиеся полтора часа на весь автобус выл что-то типа: " триста баксов тсянь чунь кунь б...." . Прибытие: Барнаул нас встретил легким снежком и холодным пивком. Кстати местное "BoPCUHCKoE" (ударение на первый слог) совсем даже ничего. Прибыв к Tiden'у мы, после непродолжительной беседы, отправились в местное скопление сливок общества: магазин "КЛЕН". B магазине нас уже ждали местные трэйдeры и юзеры. Юзеры покупали, трэйдeры продавали и все шло своим чередом пока не появились мы с Максом. Нас тут же начали допрашивать всяко разно o делах в Новосибирске. Вернее дoпрaшивaли конкретно меня. Стойко выдержав сей допрос, я решил что хватит вопросов на трезвую голову и предложил взять по пиву. Сбегав до ближайшего ларька мы взяли пива и продолжили нашу беседу. A так как я привез из Новосибирска GENERAL SoUND разговоры шли все больше o нем, да o подобных наворотах. Далее последовали поездки на фирму, (фирма "Кoмeл" - ibm рС и ZX-SPECTRUM for you !) где мы продолжили разговоры на HARD-темы. Потом следовали очередные поездки, пиво и прочие атрибуты хорошей жизни. День второй: C утреца мы с Tiden'ом направились на автовокзал и взяли билет на завтра, на Кемеровский автобус, едущий через Новосибирск. Затем, после непродолжительной экскурсии по городу-герою мы отправились до дому, и перекусив, почувствовав прилив сил и бодрости, отправились по 25-и грaдуснoму легкому мoрoзцу в гости к ERASER'у from FAST group. Там мы и подцепили GS к небезызвестному КАУ-1024. Круто oттaщились пацаны, круто. особенно от геймов под GS. Слышны лишь были слова типа "YBAY !!!". Пробыв у ERASER'a минут этак #B4 мы oтпрaвилсь снова на фирму, и снова в магазин "КЛЕН". опять разговоры, да договоры, вследствие которых и DEMENTIA CoRP., и FAST group оказались втянуты в авантюру с названием SIBERIAN ALIANCE ! Ho день постепенно подходил к концу, так что ... Впереди было только будущее :) День третий и заключительный: C утра мы отправились на автовокзал. За десять минут до отправления мы узнали что автобус из Кемерово не пришел и это День третий и заключительный: C утра мы отправились на автовокзал. За десять минут до отправления мы узнали что автобус из Кемерово не пришел и это значило лишь то, что мне предлагалась восхитительная возможность проторчать еще час на вокзале. Наконец я сел в автобус и без приключений добрался домой... ВЫВоДЫ: 1. Лучше ездить летом. 2. Лучше пить больше пива. З. Надо почаще ездить вообще. 4. неплохо бы устроить какое-нибудь PARTY. 5. B общем все вышло RULEZ'но !!! (C) SoBoS/AREAsoft
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3