ZX Light #05
21 апреля 1998
  Игры  

Софт - о Черном Вороне.

<b>Софт</b> - о Черном Вороне.
            ╔-----------╗                 
            │ COФTЯTИНА │                 
            ╚-----------╝                 
                                          
Значит так, эта рубрика является дочерней рубрикой от SOFT PROG`S, и в ближащиx но- мерах газетки мы будем говорить в этой рубрике толь ко об одной игре- это игра "ЧЕРНЫЙ ВОРОН", шедевр Славы Медноного- ва и группы COPPER FEET ! Итак в данной ру- брике будет гово- риться о различ- ных глюках, недо- четов и наоборот о достоинствах этой геймы ! Итак, в этом вы-
пуске Вы прочитаете об обнаруженных глю-
ках. ╔--------------╗ ║v ПЕРВЫЙ ГДЮК ║ ╚--------------╝ Первый глюк сразу бросается в глаза, ес- ли Вы посмотрите INTRO , это конечно невыключение музыки при дозагрузках ! А ведь это непростительная ошибка со сто- роны Медноногова. Такой же глюк (в смысле музыки) Вы можете увидеть, когда будете выходить из игры. Музыка опять же не вык- лючается. Наверное памяти не хватило на эту маленькую процедурку, а жаль... Теперь стоит рассказать о необыкновенной тупизне Ваших крестьян (пеонов): когда их бьют, то они бросаются в панику, так и должно быть, но не на столько же глупо ! Вроде по идее, если за Вами кто-то гонит- ся, то Вы бежите в милицию или к верным корешам, но крестьяне этого не понимают и стараются бежать куда угодно, но только не под защиту Ваших солдат ! Теперь пожалуй о достоинствах, для этого я передаю слово EAGLE`су и пусть он вам обьяснит что к чему, а я пошел курить... Привет, это EAGLE и я расскажу вам о достоинствах ЧВ. Во-первых это прекрасная для SPECCY графика, во-вторых игра не тормозится (правда может быть это мой комп. PROFI 19Mhz, может и Медноногов так постарался), в-третьих хорошо продуманная стратегия воинов противника которые даже на обычном уровне сложности оказывают сопротивление вашим нападкам, стоит на минутку зазеваться и все: Вы потерпели поражение, попытайтесь еще раз... Сюжет игры достоин внимания широких слоев игроманов, обилие типов воинов придает игре особый накал (почти на каждом уровне кто-то или что-то добавляется). В общем игра полнейший RULEZZ ! ══════════════════════════════════════════



Другие статьи номера:

Введение - у нашей газеты теперь новый VIEW`er.

Новости - в шестом номере будет поддержка GENERAL SOUNDа.

Интервью - интервью с художником FL.

Софт - о Черном Вороне.

Music found - разговор об Музыкальныx редактораx для ZX Spectrum.

TOP 5 - Пятерка игрушек.

Юмор - На кладбище ветер свищет, На кладбище нищий дрищет...

Hellos - приветы.

Реклама - всегда есть в продаже дисководы, мониторы, компьютеры SРECTRUМ 48-768k.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Scene Fresh News - Сцeнa живa! :) И этo пoдтвeрждaeт нe прeкрaщaющeecя пoявлeниe warez'a, вeрнee soft'a...
Тема ОС - Bul(dez)er научился кодить и сменил свое мнение об ОС на Спектруме.
Информация - покупаем билеты на ENLIGHT'97.
Юмор - Г.Остер. Вредные советы.
Статьи - интервью с Вячеславом Скутиным/Nemo взятое редакцией ZX-Format.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3