|
Nicron
#04
02 октября 1996 |
|
UFO II - как можно сделать побольше оружия типа 'ГАРПУН'.

╔═════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ UFO II ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════════════╝
(c) Oscar
Привет от Oscar'a. Хотел бы начать с того, что у некоторых то,
что я здесь пишу, не работает. Да, действительно, у большинства
Pentagon'щиков это не получается. Почему?-я пока сам не пойму.
Для таких случаев просьба позвонить мне(554-1582[Алексей]), либо
Wlodek Black'у (462-8902 [Владимир]), либо Владу (497-4918).
Теперь немного информации. Мне предоставили материал по UFO II,
но, увы, только для Scorpion'щиков. Огромное спасибо за это
COMPU-MS'у из Scorpion Club'a.
Тут я напишу, как можно сделать побольше оружия типа 'ГАРПУН'.
Кстати, вместе с тем, что я здесь пишу, прибавляется оружие типа
'ГАУСС-ПУШКА'до 65535 штук!!! И 'ГАУСС-....'Забыл как называется
также до 65535 штук!!! А также 'ТЕРМОШОК'до 296 штук!!
Хотите проверить? Тогда войдите в меню и нажмите 'Продажа',
затем 'Оружия' - и вы убедитесь сами!!!
ИТАК, ПОЗИЦИИ:
Трек-4
Сектор-0;2
Позиции-164;132
FF=255;00=00
Теперь для Scorpion'щиков:
Все, что здесь будет опубликовано,надо делать,когда вы гонитесь
за НЛО. Для этого стоит дождаться прицела, затем вывалиться в
теневой монитор, поставить там RAM 6.И изменяйте числа в адресах
которые я здесь привожу:
E031---Это энергия НЛО.
E033---Это энергия тритона.
Если поставить в адрес
BC80---DE
А в адрес
BC81---Число кратное 2
Этим можно управлять уменьшением энергии.
На сегодня хватит. До новых встреч!!!
По всем вопросам насчет CHEAT'ов для Scorpion'ов звоните по
телефонам:
248-7061 (Ефим [COMPU-MS]) или
554-1582 (Алексей [Oscar]).
(c) Oscar.
Тел.(095)554-1582
(Алексей)
с 14:00-22:00
Ежедневно.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3