ZX Digest #02
30 сентября 1995
  Игры  

Игры - описание игры: Motos.

<b>Игры</b> - описание игры: Motos.
             MOTOS              
        ---------------         
       MASTERTRONIC, 1987       
                                
  Игру  под  названием MOTOS не-
возможно отнести к определённому
жанру игр. Скорее всего её можно
охарактеризовать как конструиро-
вание некой условной реальности.
  Суть  этой условной реальности
заключается в том, что вас поме-
щают на какую-то "доску", и зас-
тавляют вышибать с неё различные
шары  и другие абстрактные тела,
похожие на насекомых, которые, в
свою   очередь,  также  пытаются
скинуть   вас   в  дебри  ужасно
чёрного пространства.           
                                
                                
                                
                                
                                
                                
  После загрузки игры вы попада-
ете в меню:                     
                                
 1. Старт игры.                 
 2. Два (один) игрок (два игрока
играют по-очереди).             
 3. Цвет  вкл (выкл.) (изменение
цвета "доски" во время игры).   
                                
  Управление в любом случае осу-
щeствляeтся   с  помощью  клавиш
Q, A, О, Р, M.                  
                                
  Итак,  вы  выбрали пункт 1 или
2.  Вскоре  на  экране  появится
"доска" и вы начнёте с неё выши-
бать  "шарики". В целом, это яв-
ляется  неплохой  тренировкой по
ориентированию    в    двумерном
пространстве. Скорее всего, пер-
вый  уровень  вы пройдёте легко:
там  всего два шара, которые за-
метно   слабее  вас.            
                                
На других уровнях вам встретятся
противники,  которые будут слиш-
ком  сильны для вас. Чтобы этого
не   произошло,  вам  необходимо
стараться  собрать  максимальное
количество     так    называемых
"блоков" с буквой "Р".          
  Если  они  у вас имеются, то в
начале  каждого  уровня вам  бу-
дет  предложено  выбрать уровень
силы.  Делается  это  с  помощью
клавиш  Q,  A.  Существуют также
блоки,  при вышибании которых за
пределы  "доски"  вам  начисляют
дополнительную 1000 очков. У вас
может возникнуть вполне резонный
вопрос:  а  зачем же тогда нужна
клавиша ? C помощью неё вы не
сможете  отправлять  в  мир иной
своих врагов; эта клавиша служит
для  прыжков.  Чтобы попрыгать в
своё   удовольствие,   а,  может
быть,  и, спасаясь от лютых тва-
рей, наподобие жуков или больших
шаров,  вам нужно также собирать
специальные  блоки. Не очень ув-
лeкайтeсь  прыжками:  вы  можете
проломить  своей  тяжестью "дос-
ку".                            
 Если  вы слишком долго задeржа-
лись  на  каком-то уровне, тогда
начнётся   "обстрел".  C  каждым
выстрелом "извне" количество дыр
на "доске" увеличивается, и если
вы   не  будете  постоянно  дви-
гаться,  то рискуете провалиться
в  самый "ад", что влечёт за со-
бой потерю одной жизни.         
  В  игре  целых 66 уровней, что
делает её очень интересной. И вы
не  сможете пройти их всех, если
не  научитесь  использовать силу
ударов  своих противников против
им подобных.                    
                                
                                
                                
                                
┌──────────────────────────────┐
┘┐╔══════════════════════════╗┌╠
┘┘║┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐║└╠
┘┐║┘┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╠║┌╠
┘┘║┘┼┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┼╠║└╠
┘┐║┘╠╔════════════════════╗┘╠║┌╠
┘┘║┘╠║ ╔════════════════╗ ║┘╠║└╠
┘┐║┘╠║ ║ Специально для ║ ║┘╠║┌╠
┘┘║┘╠║ ║любителей играть║ ║┘╠║└╠
┘┐║┘╠║ ║   "честно:"    ║ ║┘╠║┌╠
┘┘║┘╠║ ╚════════════════╝ ║┘╠║└╠
┘┐║┘╠║ ┌────────────────┐ ║┘╠║┌╠
┘┘║┘╠║ │                │ ║┘╠║└╠
┘┐║┘╠║ │  POKE 42241,0  │ ║┘╠║┌╠
┘┘║┘╠║ │                │ ║┘╠║└╠
┘┐║┘╠║ │                │ ║┘╠║┌╠
┘┘║┘╠║ └────────────────┘ ║┘╠║└╠
┘┐║┘╠╚════════════════════╝┘╠║┌╠
┘┘║┘┼┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┼╠║└╠
┘┐║┘┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╠║┌╠
┘┘║└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘║└╠
┘┐╚══════════════════════════╝┌╠
┘┼┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┼╠
└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘



Другие статьи номера:

Авторская программа - МULТI МUSIС РLАYЕR 1.00, SСRЕЕN VIЕWЕR 3, SТОRIЕS 2, SРRIТЕR.

Системные программы - BIG HЕLР сборник описаний интeргральных схeм.

Игры - описание игры: Barbarian 2.

Игры - описание игры: Basket Master.

Игры - описание игры: Motos.

Хит-Парад - игры для ZX-SРЕСТRUМ.

Разговор герасима и муму - главы из сатиричeского романа "ШКOЛA"

На двух языка - интeрвью Жириновского журналу РLАYBОY.

Обьявления - Прeдлагаeм сотрудничeство музыкантам и программистам, работающим на ZX-SРЕСТRUМ.

Непрочитанные классики - информация о творчeствe писатeлeй и поэтов, произвeдeния которых стали образцами литeратурного искусства.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Конкурс - конкурс на лучшее Intro.
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Реклама - реклама и обьявления.
Обмен опытом - Русские глюки: игра Остров тьмы (о том, как НЕ НАДО писать адвентюрные игры).
Игры - краткое описание игр Continental Circus, Iron Man и 10 FINGERS+.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3