|
ZX Digest
#02
30 сентября 1995 |
|
Игры - описание игры: Motos.

MOTOS --------------- MASTERTRONIC, 1987 Игру под названием MOTOS не- возможно отнести к определённому жанру игр. Скорее всего её можно охарактеризовать как конструиро- вание некой условной реальности. Суть этой условной реальности заключается в том, что вас поме- щают на какую-то "доску", и зас- тавляют вышибать с неё различные шары и другие абстрактные тела, похожие на насекомых, которые, в свою очередь, также пытаются скинуть вас в дебри ужасно чёрного пространства. После загрузки игры вы попада- ете в меню: 1. Старт игры. 2. Два (один) игрок (два игрока играют по-очереди). 3. Цвет вкл (выкл.) (изменение цвета "доски" во время игры). Управление в любом случае осу- щeствляeтся с помощью клавиш Q, A, О, Р, M. Итак, вы выбрали пункт 1 или 2. Вскоре на экране появится "доска" и вы начнёте с неё выши- бать "шарики". В целом, это яв- ляется неплохой тренировкой по ориентированию в двумерном пространстве. Скорее всего, пер- вый уровень вы пройдёте легко: там всего два шара, которые за- метно слабее вас. На других уровнях вам встретятся противники, которые будут слиш- ком сильны для вас. Чтобы этого не произошло, вам необходимо стараться собрать максимальное количество так называемых "блоков" с буквой "Р". Если они у вас имеются, то в начале каждого уровня вам бу- дет предложено выбрать уровень силы. Делается это с помощью клавиш Q, A. Существуют также блоки, при вышибании которых за пределы "доски" вам начисляют дополнительную 1000 очков. У вас может возникнуть вполне резонный вопрос: а зачем же тогда нужна клавиша? C помощью неё вы не сможете отправлять в мир иной своих врагов; эта клавиша служит для прыжков. Чтобы попрыгать в своё удовольствие, а, может быть, и, спасаясь от лютых тва- рей, наподобие жуков или больших шаров, вам нужно также собирать специальные блоки. Не очень ув- лeкайтeсь прыжками: вы можете проломить своей тяжестью "дос- ку". Если вы слишком долго задeржа- лись на каком-то уровне, тогда начнётся "обстрел". C каждым выстрелом "извне" количество дыр на "доске" увеличивается, и если вы не будете постоянно дви- гаться, то рискуете провалиться в самый "ад", что влечёт за со- бой потерю одной жизни. В игре целых 66 уровней, что делает её очень интересной. И вы не сможете пройти их всех, если не научитесь использовать силу ударов своих противников против им подобных. ┌──────────────────────────────┐ ┘┐╔══════════════════════════╗┌╠ ┘┘║┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐║└╠ ┘┐║┘┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╠║┌╠ ┘┘║┘┼┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┼╠║└╠ ┘┐║┘╠╔════════════════════╗┘╠║┌╠ ┘┘║┘╠║ ╔════════════════╗ ║┘╠║└╠ ┘┐║┘╠║ ║ Специально для ║ ║┘╠║┌╠ ┘┘║┘╠║ ║любителей играть║ ║┘╠║└╠ ┘┐║┘╠║ ║ "честно:" ║ ║┘╠║┌╠ ┘┘║┘╠║ ╚════════════════╝ ║┘╠║└╠ ┘┐║┘╠║ ┌────────────────┐ ║┘╠║┌╠ ┘┘║┘╠║ │ │ ║┘╠║└╠ ┘┐║┘╠║ │ POKE 42241,0 │ ║┘╠║┌╠ ┘┘║┘╠║ │ │ ║┘╠║└╠ ┘┐║┘╠║ │ │ ║┘╠║┌╠ ┘┘║┘╠║ └────────────────┘ ║┘╠║└╠ ┘┐║┘╠╚════════════════════╝┘╠║┌╠ ┘┘║┘┼┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┼╠║└╠ ┘┐║┘┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╠║┌╠ ┘┘║└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘║└╠ ┘┐╚══════════════════════════╝┌╠ ┘┼┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┼╠ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3