|
Spectrophoby
#06
11 декабря 1996 |
|
Архив - разбор игры "Enigma Force".

Агапов Сергей (VISUAL of MS), ───────────────────────────── Москва, 1996 ╔══════════════════════════════╗ ║ ENIGMA FORCE ║ ╚══════════════════════════════╝ DENtON DESIGN 1987 ──────────────────────── Уже почти 10 лет отделяют нас от сотво- рения этой игры, но она до сих пор являет- ся лидером среди игр подобного жанра. Нес- тандартный сюжет, полная реалистичность военных сражений и прекрасная динамика - все это ENIGMA FORCE. Но сначала небольшая предыстория. ...Уже почти 10 лет галактическая полиция пытается поймать Зоффа - врага номер 1 га- лактики. Полиция устраивала огромное число операций, облав и засад, но все тщетно. И тогда галактический совет решает собрать небольшой отряд для поимки этого негодяя. Итак, экипаж из 4 человек отправился на поиски Зоффа. 'Счастливчиками' оказались: SULK, SERVINA, MAUL и ZARK. Они искали его почти везде, почти в каждом укромном угол- ке галактики, но все безуспешно. Совсем отчаявшись они уж хотели отправиться об- ратно, как вдруг он обьявился. В тот день они яростно отбивались от Рептилиан, расы, которая враждовала почти со всеми другими расами галактики. Оторвавшиаь от них на довольно большое расстояние они увидели небольшой кораблик, который летел с огром- ной скоростью по направлению к планете. Связаться с кораблем им так не удалось, т.к. тот просто игнорировал их. Завязалась погоня. Поняв, что корабль Зоффа обладает мощными двигателями, экипаж принял решение открывать огонь на поражение. Зофф как- будто догадался об их намерениях, и раз- вернувшись, пошел в атаку первым. Завяза- лась схватка. Оба корабля яростно наносили друг другу повреждения. В одной из атак оба корабля получили фатальные повреждения и потеряли управление. Корабли летели в одну сторону и под примерно одинаковым уг- лом, как-будто друг за другом. Наступила зловещая тишина. И тогда на связь вышел пилот неизвестного корабля. Это был Зофф. Усмехнувшись, он произнес:"Эй там! Я точно знаю, что вам, как и мне никуда не сбе- жать, поэтому давайте поговорим по ду- шам..." Но разговор не состоялся. Впереди, как раз по курсу локаторы засекли какую-то базу. Оба корабля стремительно приближа- лись к ней... Корабль союза резко ударился о платформу станции и остановился. Борто- вой компъютер передавал сообщения с центра слежения за кораблем: Добро пожаловать на станцию ENIGMA FORCE! Совершена вынужденная посадка. Системы управления неисправны. Системы поддержки неисправны. Срочно эвакуировать корабль! Срочно эвакуировать корабль! Центр сообщает: Зофф приземлился успешно и находится где-то на базе. На базе сражение между Инсектоидами и рептилианами. Зофф на стороне рептилиан. Срочно эвакуировать базу! Конец сообщения. C этого момента начинается игра. Итак, ваша цель - помочь Инсектоидам по- бедить рептилиан, уничтожить Зоффа и смо- таться отсюда к чертовой матери. Процесс прохождения игры делится на 6 этапов: 1.Осмотр территории. 2.Процесс установления мирных отношений с Инсектоидами. (Видите ли, из вашего квартета только SULK является представи- телем расы Инсектоид.) 3.Поиск всех ключей для открывания дверей. 4.Поиск и уничтожение Зоффа. 5.Помощь Инсектоидам. 6.Погрузка на космический катер. О каждом процессе поподробнее. 1.Осмотр территории нужен Начинающим. Если вы еще не играли в эту игру, то настоя- тельно рекоммендую найти такие ключевые комнаты как штаб (шлюзы для телепорта- ции. Являются конечной комнатой, из ко- торой 1 выход. На стене изображены при- шельцы, как-бы в пузыре). Так же найди- те оружейную комнату (огромный склад всяких ящиков). 2.Процесс установления мирных отношений. Здесь вам следует свести весь экипаж в оружейную комнату Инсектоидов, там пе- реключить управление на SULK'а и немного подождать до надписи 'I spoken for my queen...'. Теперь ваш экипаж будет за одно с Инсектоидами. 3.Найти все ключи и инструменты, и открыть ими все двери. 4.Найти Зоффа. Он является отдельным пер- сонажем игры. Учтите, что по нему кроме вас никто стрелять не будет! Убив его,заберите ключ от космического катера (попасть в катер можно из оружейной ком- наты рептилиан). 5.Помощь Инсектоидам. Здесь вам предстоит минировать штаб Рептилиан. 6.Погрузка на катер. Погрузить всех на ка- тер. О технике игры: Управление ведется как и вручную, так и пиктограммами. Обозначение пиктограмм: че- модан со стрелкой вверх служит для подъема вещи, со стрелкой вниз - наоборот. Пиктог- рамма с изображением пистолета служит для показа состояния вашего боезапаса (белая - все О.К., желтая фифти/фифти, красная - плохо дела). Пиктограмма с изображением чемодана и стрелки к пистолету следует для подзарядки лазера вашего оружия. Пиктог- рамма с изображением дверной ручки служит для использовния предметов (ключи, бомбы и т.д.). Пиктограмма с изображением мозгов и стрелки к ним - для ручного управления воином - членом экипажа. Пиктограмма с изображением компьютера служит для инфор- мации о состоянии вашего экипажа, коли- чество жертв среди Инсектоидов и Рептили- ан. Пиктограмма с изображением камеры - рестарт игры. Выход из ручного управления - вниз+впра- во+огонь. Характеристика членов вашего экипажа: ───────────────────────────────────── SULK - воин, представитель расы Инсектоид. Универсальный солдат, годный для всех целей. SERVINA - Главный техник и навигатор ваше- го корабля. Она единственная, кто умеет обращаться с инстру- ментами. (Инструменты открывают любую дверь, кроме катера). MAUL - Ударный робот создан чисто для во- енных целей. Имеет неограниченый боезапас супер-лазера. ZARK - быстрый и сильный персонаж. Я им выполняю до 70% задания. Характеристика оружия и предметов в игре: ───────────────────────────────────────── 1. Лазер. Обыкновенный лазер, которым вою- ют Инсектоиды и рептилианы. Дается в начале игры. Я не советую использовать этот вид оружия. 2. Cуперлазер - самое хорошее оружие в этой игре. 3. Бомба - уничтожает один экран (в том числе и вас). Обладает встроеным тайме- ром.Служит для минирования штаба врага. 4. Рыба - восстанавливает энергию солдата. 5. Ключи - для открывания дверей 6. Инструменты - для открывание всех две- рей. Возможно использование только SERVIN'ой. Характеристика Инсектоидов и Рептилиан. ─────────────────────────────────────── Они делятся на солдат, командиров и ге- нералов. Различаются цветом кожи. Например у рептилиан: зеленый - солдат, желтый - командир и белый генерал. Ну и напоследок полезные советы: 1. Берите все, что лежит, у вас места мно- го. 2. После убийства Зоффа не задерживайтесь очень долго - базу в конце-концов кто- нибудь заминирует. 4. Вы можете набирать энергию, покоясь на месте. 5. Не проходите игру одним персонажем - не интересно. Р.S. Предысторию придумал и написал я, Агапов Сергей. Она может несколько отличатся от фирменной, но это не столь важно. Ну вот, пожалуй и все. C уважением, Ага- пов сергей (VISUAL/MS!).
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3