|
ZX Press
#01
15 сентября 1999 |
|
Проекты - проект игры "Предприниматель".

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ┌■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┐ │ project: ПРЕДПРИНИМАТЕЛь │ ├■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┤ │ Денис Токарчук │ │ Музыка: ALOS jnr./Spark c.g. │ └■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┘ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ВВЕДЕНИЕ ------------------------------------------ Многие, наверное знают о таком жанре игр, как МЕНЕДЖМЕНТ. К сожалению, в пос- леднее время интерес программистов был направлен на создание игр жанра ACTION, LOGIC, и др. А менеджмент как-то позабыл- ся. А ведь помните - "Dictator", "Multi player soccer manager", "ПРЕЗИДЕНТ", и много других? Те игры, в которые играли не час-два, а целыми неделями! Так вот, проект игры "ПРЕДПРИНИМАТЕЛь" задумывается как смесь игр "ПРЕЗИДЕНТ" и "Dictator". О самой игре ------------------------------------------ Вы, наверное, уже догадались о том,что ПРЕДПРИНИМАТЕЛь - игра жанра менеджмент, где одна из важнейших задач - разбогатеть. По проекту, игра будет разбита на три этапа. Первый этап - заработать как можно больше средств. Второй этап - так органи- зовать предвыборную кампанию, чтобы вас избрали мэром, а третий конечный этап - так управлять городом, чтобы ваш рейтинг на протяжении всего срока оставался на наивысшой отметке. Теперь подробнее о каждом из этапов. Итак, первый этап - заработать много де- нег. Вообщем-то, главной целью будет вы- купление фирм, компаний, заводов (их будет очень много); меценатство (организация и поощрение концертов, выступлений и других мероприятий); спонсорство (вложить во что- то деньги, и получить прибыль); игра на бирже, а также очень много других мелочей (игра в казино (рулетка, кости, автомат), ставки на скачках, и др.). Второй этап - предвыборная гонка мэ- ров. Надо так организовать предвыборную кампанию, чтобы вас избрали. Выборы будут проходить каждые 3 года (время будет ис- числяться в сутках, также будут учитывать- ся день и ночь (по 2-5 минут - ещё не ре- шено)). Переходя во второй этап, вы должны продать все принадлежащие вам компании, фирмы, заводы, вообщем всё приносящее до- ход, кроме акций, купленных на бирже. По- лучив солидный банковский счёт, вы можете смело тратить эти деньги на предвыборную кампанию (организация рекламы в газетах, на телевидении, во всех СМИ, а также меце- натство под вашим патронатом). Ежедневно (кампания будет длиться 4-5 недель) вам будут представлять рейтинг. Если вы выиг- рали выборы (хотя бы, если вы набрали 30% голосов), вы переходите в третий этап. Третий этап - управление городом. Са- мый интересный этап. Здесь будет реализо- вано более 20 пунктов. А важнейшей задачей будет увеличить бюджет города до высочай- шего уровня. Для этого нужно будет всеми правдами и неправдами вливать в бюджет средства на восстановление производства, повышения жизненного уровня, и т.д. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Вообщем, вот и всё в общих чертах я вам и изложил. A более подробно, вы сможe- те прочитать в следующем номере. Всех заинтересовавшихся, просим присылать свои идеи и предложения на адрес редакции. Если таковых будет мало, то работа над проектом будет прекращена.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3