|
Buzz
#16
26 сентября 1998 |
|
PC News - Особенности Windows'98 for PC.

∙ · .■■▀■∙ K ∙ O ∙ V ∙ R ∙ O ∙ V ∙■▀■■. ·
. ..■▀ · . ° ▀■.. ∙
▒░· ·░▒▓████▓▌ ▐▓█████▓▓▓▓▓▒░ ▓█▓▒░ ▓▓▓▒░· ▐▓▓███████▓▓▒░·
▓▒░· ·░▒▓███▓▓ ▓▓████▓▒░ ° ▓▓▓▒░▄ █ ▄▓█▓▒░· ▓▓██████▓▀D-Man
▓▓▒░· ·░▒▓███▓ ▓▓█████▓▓ ▐▓██▓▒░ ▓▓█▓▒░· ▓▓██████▓▄
▓█▓▒░· ·░▒▓██▓ ▓▓▓█████▓▓▒░· ∙ ▓▓███████▓▓▒░· ▐▓▓██████▓▓▒░·
▓██▓▒░· ·░▒▓█▓ ▓▓▓████▓▓ ▐▓███████▓▒░· ∙ ▀▓███▓▓▒▒░
▓███▓▒░· ·░▒▓▓ ▓▓████▓▒░ . ∙ ▓▓██████▓▒░· · ▓████▓▓▒░
▓▓███▓▒░· ·░▒▓ ▓▓████▓▒░ ▐▓▓████▓▒░· ∙ ▄▓███▓▓▒▒░
▐▓████▓▒░· ·░▒ ▐▓█████▓▓▓▓▓▒░· ∙ ▐▓▓▀ ▀▒░· ° ▓▓███████▓▓▒░·
│ ┌───----- · · · ------──┐ │
└---│-P-C-· ·-D-i-v-i-s-i-o-n-│----┘
└────---- · · · ------──┘
(С) Digital Brain/EI
Привет всем!
Я (DB) недавно слил с INTERNET'а весьма неплохие юмористичес-
кие рассказики. Честно говоря я валялся от смеха примерно дня
два или три и теперь предлагаю вам сделать тоже - прочесть и
словить ха-ха по полной программе. Т.к. их много, то придется
растянуть ваше удовольствие на несколько выпусков журнала. Эти
рассказы вы найдете в рубрике From INTERNET.
Конечно в ИНТЕРе есть много другого, о чем я охотно поделюсь с
вами но только мне надо знать, что вас интересует, а то там так
много всего, что я не знаю о чем писать.
Теперь я хотел бы немного написать о недавно вышедшей статье
про 3D акселераторы. Там более менее правильно описаны функции
акселя, но я категорически не согласен с последним (да и не
только) абзацем этой статьи. По видимому тот, кто писал эту
статью в глаза не видел доки по акселю и вообше не представляет,
что это такое. Мой друган недавно приобрел себе 3Dfx и на CD с
драйверами очень подробно описаны все характеристики всех выпус-
каемых на данный момент времени акселей. И я прошу автора статьи
подойти ко мне, и я дам ему эту доку. К примеру чипсет VOODOO 2
самый быстрый !!! на сегодня в мире по производительности позво-
ляет обсчитывать более 7 миллионов полигонов в секунду. А если
их поставить два? А сравнивая с Амигой (но почему вы еще не
сравниваете с CRAY'ем) можно убедиться в том, что самый мощный
аксель для Амиги уступает даже VOODOO 1, который дает до 2.5 млн
полигонов в секунду. А если сравнивать цены, то дешевле купить
два! VOODOO 2, чем аксель к Амиге. Так вот мои друзья, выбирайте
сами.
Теперь я пишу специально для амиговцев. Вы ребята (да и не
только вы) зря обсираете виндузу. Новая версия WINDOWS 98 на вы-
соте. Я пользовался ей несколько месяцев и она ни разу не глючи-
ла. При этом при ее установке я просто запустил сетап и после
пары кликов мышой сидел около 30 минут наблюдая за установкой
абсолютно не прикасаясь к клаве и мыше. Она сама определила и
поставила драйвера для всего оборудования (я даже удивился, ког-
да она нашла принтер, хотя он был выключен, определила его мо-
дель и даже серийный номер). Так же эту версию виндов отличает
очень хорошее графическое и музыкальное оформление, не считая
улучшенной мультизадачности и многого другого. Билл Гейтс в этот
раз оказался на высоте. И мне кажется, что винда 98 гораздо кру-
че любого WorkBench на Амиге. Единственным ее недостатком явля-
ется большой объем занимаемого места на винте, составляющее око-
ло 120 мегабайт.
────────────────────────────────────────────────────────────────
████████████████████████████████████████████████████████████████
────────────────────────────────────────────────────────────────
Так же надо написать и о нас, PC-шниках, тем более, что о нас,
кроме как то как мы себя называем, в BUZZ'е так до сих пор ниче-
го написано не было. Надо немного повториться.
Digital Brain (Скреплев Роман) - coder, designer, gfxer
Dark Lion (Ериков Павел) - coder, gfxer, gamer
HexMaster (Скреплев Алексей) - coder, musician, gfxer, gamer
Pyrodex (Жуков Павел) - coder, algoritmist
────────────────────────────────────────────────────────────────
Digital Brain (я): сейчас планирую перенести BUZZ на платфор-
му PC и нахожу возможности для этого; немного занимаюсь изуче-
нием новых для меня языков (FOX-PRO); иногда сижу и кодю на ас-
ме всякую ерунду; немного подрабатываю у себя на фирме настрой-
кой компов, инсталлом софта и т.п.; достаточно редко сижу в
INTERNET'е (когда бывает возможность и желание); немного рисую
рендерю для тех, кто попросит, в частности заставка этого номе-
ра BUZZ; маниакально увлекся музыкой и полвинта забил песнями
в формате *.mp3.
────────────────────────────────────────────────────────────────
Dark Lion: в данное время ничем не занимается, а просто прово-
дит время с разными ламерами для игрательств в самые поганые иг-
ры на 486-133MHz (с 10.00 до 18.00).
────────────────────────────────────────────────────────────────
HexMaster (о себе я (Hexmaster) расскажу сам) : гАтовлюсь к
dEAthmAtch'у в QUAKE(не играть нИльзя). ВААбще, всеВо понемногу:
games, gfx, music (thE pr0dIgY & thE crYstAl mEthOd => rUlEzzz),
пытаюсь учить Цэ, сАбираюсь в Москву, пАмАгаю всякимъ ламИрам
(настраЕваю винды (в отличиЕ от Дэ Бэ, мне Windows#98 не очИнь
пАнравЕлись, хАтя кое-Што полезное там появилось, но Ано тАВо не
стОит), учЮ их играть, ставлю им Drivers, гАворя другими слова-
ми, настраиваю железо), немного гуляю, а вАЩЕ-тА я мАгу мн000го
(если научить). Раньше кодил на Speccy, теперь у меня его нет.
Об АМИГЕ я думаю вот Што:"Не надо так ее хвалить. Ничего сверх-
естественного она не делает. Я видАл ее с акселем. Как на ней
работает DOOM'овидная игра (для тех, кто не знает, я объясню:
DOOM на PC выглядит гораздо трехмернее, чем та игра, которую я
видел, не говоря о QUAKE), не позавидуешь. Во-первых для нор-
мальной работы нужно выставить размер экрана со спичечный коро-
бок, при том, что монитором является многодюймовый телевизор.
Во-вторых на полный экран выставляется только с размером точки
2Х2 пикселя (в полноэкранном режиме даже не предусмотрен размер
точек в 1 пикселЪ). Да, 2D-игры работают очень неплохо, но 3D...
В 3D играх АМИГЕ за PC не угнаться. Все хвалят звук на АМИГЕ. Но
если она микширует аппаратно 4!!! канала, это еще нормально, а
если надо 8 или 16, то тормоза неизбежны. Приведу пример: вы иг-
раете во Што-нибудь, льется двухканальная(стерео) музыка, микши-
руются звуки вашего героя (моно: охи, вздохи... запахи), но тут
выбежал врагЪ... конеШно его звук должен быть стерео (вдруг он
слева или справа), тут-то все и начинается(а если врагов 2, 3, 4
или вАЩе ... 5); а PC-gamer спокойно сидит и играет в QUAKE на
полном экране со стерео звуком. На счет качества звука еще пару
слов. Меня не поразил звук на АМИГЕ ничем, более того, самый хо-
роший звук я слышал на PC. Это AWE64. На той же АМИГЕ с акселем
*.mp3 (это такой формат цифровой музыки, который очень круто
сжат - из 70 мегов делает 3 с половиной мега с качеством CD, а
при потере качества в 8 kHz моно даст кил 300) работает нормаль-
но, если не запущено больше ничего и не производятся никакие ма-
нипуляции мышью (при любом движении звук начинает заикаться). На
PC я запускал 2 *.mp3 и один *.avi (видео файл) и все нормально
работало (под WINDOWS'98). На АМИГЕ мне понравилась мышь (не ди-
зайн, а плавность перемещения), хотя ей не хватает третей кноп-
ки. Некоторые думают, Што и двух хватит, но не спешите. Когда я
играю в QUAKE (без мыши в такие игры играть нельзя, т. к. разво-
рот на 180 градусов на клавиатуре займет гораздо больше времени,
в то время как на мышке разворот занимает несколько сотых долей
секунды), то я использую все три кнопки. Делайте выводы."
Мои координаты: 601909 Владимирская обл., г.Ковров, ул.Димитро-
ва, д.33, кв.10, Алексею.
────────────────────────────────────────────────────────────────
Pyrodex: занят сейчас кодингом крутых эффектов для нашей но-
вой демухи, которую мы, наверное, выставим на ближайшей party.
────────────────────────────────────────────────────────────────
Некоторое время мы занимались тем, что смотрели демухи и ин-
трухи с ASSEMBLY'98. Некоторые понравились, а некоторые нет. А
вообще в большинстве своем они заслуживают внимания.
Кстати, надо поздравить наших именинников, родившихся в сен-
тябре - это Dark Lion(0Fh) и Pyrodex(1Dh) - и пожелать им дальше
заниматься не хуже, чем сейчас всем тем, чем они занимаются в
данное время.
Как-то читал в BUZZ'е, что собираются собрать софт для спекки
и пихнуть его на компакт. Поддерживаю эту идею и, имея возмож-
ности, могу предложить свою помощь в записи CD. Кстати, имеется
возможность большого тиража на аллюминий, что обойдется около 10
рублей за диск. При маленьком тираже - платина или золото при
стоимости около 17 - 20 р. за платину и 25 - 35 р. за золото.
────────────────────────────────────────────────────────────────
Теперь о наших планах на будущее:
Я с этого момента начинаю писать статьи в BUZZ с вашего позво-
ления.
Я не очень надеюсь, что 16 номер BUZZ выйдет на PC, но 17 точ-
но будет.
С уважением, Digital Brain.
________________________________________________________________
(C) DarkLion/EI
Насчет игрушек: играть в них приходится ввиду постоянног при-
хода моих знакомых, которые, кроме того, являются ярыми фаната-
ми pc'шных игр. Я же, как и все EI'шники, сам иногда непрочь по-
гамиться, но не дольше 5-10 минут ;)
На будущее: прежде чем писать что-нибудь обо мне, может стоит
поинтересоваться у меня самого ?
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3