SpecInfo #04
31 января 1998

От авторов - Многие спрашивают, почему газета так дорого стоит. Во-первых 50 сантим - это не дорого...

<b>От авторов</b> - Многие спрашивают, почему газета так дорого стоит. Во-первых
50 сантим - это не дорого...
                                                    
                                                                
                                                                
                           0Т ABT0P0В                           
                          ────────────                          
                                                                
    И  так,  вот мы сново и встретились. Как говорят не прошло и
пол года. А прошло всего месяца три с выхода третьего номера. За
это  время я много услышал нелесных отзывов о первом номере. Те-
перь  я  хочу дать объяснение. Многие мне говорят: "Зачем ты вы-
пустил  такую сырую газету с плахой листалкой, с некоректирован-
                                                                
                                                                
ным  текстом  и  т.д.  ", короче пахую газету. Теперь я отвечаю:
во-первых тогда было дикое желание чего-нибудь сделать, вот зна-
ния  и  умения  не хватало, во-вторых на следующую неделю (после
выхода первого номера газеты) был назначен первый сбор и мне хо-
телось,  чтобы  люди  прочитав  газету, откликнулись и пришли на
сбор.  Вот, к примеру, один человей, который откликнулся на при-
зыв,  он  мне расказал, что когда купил газету, то не мог ни как
поверить,  что  кто-то  что-то делает в Латвии. Газету перечитал
раза три и сидел ждал час, чтобы мне позвонить ( у меня было на-
писано,  чтобы звонили с 8 часов). 0н хотел просто услышать, что
люди  хотят  чем-то заниматься и что-то делают. 0н не смотрел на
некачественную оболочку, он смотрел на призыв собраться.        
    Многие спрашивают, почему газета так дорого стоит. Во-первых
50 сантим - это не дорого, во-вторых, я могу дать Паше газету по
стоимости пустого диска, но он всеравно поднимит цену до 50 сан-
тим.                                                            
                                                                
                                                                
    Так что, пока не будет своя BBS, газета будет что-то стоить.
Ну  чтож,  вот  наверное  и все. И настало назвать имена тех кто
трудился над этим выпуском :                                    
                                                                
    Pедактое - WARL0RD of CRUSHERS                              
    Кодер    - HUNTER of CRUSHERS                               
    Графика  - HAZARD of PHANTASY                               
    Музыка   - HAZARD of PHANTASY                               
                                                                
────────────────────────────────────────────────────────────────
                                                                
    Oригенальные  диски  можно приобрести на Ладгальском рынке у
Паши.  На конверте оригенального диска имеется водяной знак.    
                                                                
    Связаться с нами можно по телефону в Риге:                  
            т. 2-579-183 с 17:00 до 20:00 ( Саша ).             
                                                                
                                                                
трудился над этим выпуском :                                    
                                                                
    Pедактое - WARL0RD of CRUSHERS                              
    Кодер    - HUNTER of CRUSHERS                               
    Графика  - HAZARD of PHANTASY                               
    Музыка   - HAZARD of PHANTASY                               
                                                                
────────────────────────────────────────────────────────────────
                                                                
    Oригенальные  диски  можно приобрести на Ладгальском рынке у
Паши.  На конверте оригенального диска имеется водяной знак.    
                                                                
    Связаться с нами можно по телефону в Риге:                  
            т. 2-579-183 с 17:00 до 20:00 ( Саша ).             
                                                                
────────────────────────────────────────────────────────────────



Другие статьи номера:

Новости - WaveSoft закончили игру Тайны Капитана Шелтона, Alfa group продолжает делать журнал Shock, Energy заканчивает демоверсию игру "На грани".

Рецензии - рецензия на игру "Тайны Капитана Шелтона".

Игры - На Питерском рынке уже начали продовать полную версию М0RТАL К0МВАТ, ЧEPНЫЙ В0P0Н.

Перспективы - какие у Spесtruма перспективы в Латвии. как увеличить спектрумскую сцену в Pиге. Новая разработка фирмы Scorpion - GMX.

Интервью - интервью с одним из лучших кодеров в Латвии - Hunter/Crushers.

От авторов - Многие спрашивают, почему газета так дорого стоит. Во-первых 50 сантим - это не дорого...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Разное - письмо.
Реклама - Coдержaнuе ZX-News 48. Golden Disk of Infotek. Infotek Тeam.
Assembly 2k party report - Говорят, театр начинается с вешалки... Aссембли 2к начиналась с весьма живописной очереди...
B.B.S. Новости - О работе B.B.S.'ок.
Белый_попугай - Автошкола.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3