SpecInfo #04
31 января 1998
  Игры  

Рецензии - рецензия на игру "Тайны Капитана Шелтона".

<b>Рецензии</b> - рецензия на игру
                                                    
                                                                
                            PИЦEНЗИЯ                            
                           ──────────                           
                                                                
    И  так появился ховый латвийский продукт, а точнее ТАЙНА КА-
ПИТАНА  ШЕЛТОНА от WAVE soft. И я решил выскозать свое мнение по
поводу Т.К.Ш.                                                   
    Что мы видим после загрузки - это симпатичная картинка и ин-
тернетовский  адрес.  После  этого  идет  подгрузка и начинается
интруха.  Интра  впечатления  не производит единственное хорошая
картинка  Риги.  Музыка  в интре просто давит на уши. После идет
неплохой  эффект появления заставки и мы видим еще одну красивую
картинку.  После  этого  идет  загрузка основной программы. Меню
                                                                
                                                                
сделано  очень  даже  хорошо. Просто приятно смотреть. Переводим
курсор на HELP и начало скрола прочитать не удается по-тому, что
как  только  появляется  экран скрол начинает быстро идти. Ну да
ладно, ждем начала и смотрим как плавают рыбки и падают сундуки.
Прочитав  текст, выходим из HELPa. Поподаемв меню и выбираем ИН-
Ф0. Видим неплохой эффект, но очень долгий. И потом получаем ку-
чу  информации на фоне зимней Риги, снежок идет, короче класс! А
потом  мы сразу попадаем в анкету со смешным, но тупым текстом (
что  сдесь делают гиологи, я так и не понял). Что еще полхо, что
выйти из анкеты нельзя. И так пролистав анкету, выходим в меню и
начинаем  играть.  Если все время жать на спейс, то где-то через
15-20  секунд  вы умрете и увидите класный череп. Ну, а так дему
можно пройти не напрягаясь, читая все тексты, минут за десять.  
    0  игре  я  отзываюсь в полне положительно, хорошая графика,
музыка писалась, по-моему, по пьяни, ну а в принципе норамально.
Так,  что ребята будут знать свои просчеты и в следующем проекте
                                                                
                                                                
уже все будет круто. Оценку я дал по своему мнению, так что оби-
жаться не надо.                                                 
                                                                
────────────────────────────────────────────────────────────────
(С) WARL0RD 



Другие статьи номера:

Новости - WaveSoft закончили игру Тайны Капитана Шелтона, Alfa group продолжает делать журнал Shock, Energy заканчивает демоверсию игру "На грани".

Рецензии - рецензия на игру "Тайны Капитана Шелтона".

Игры - На Питерском рынке уже начали продовать полную версию М0RТАL К0МВАТ, ЧEPНЫЙ В0P0Н.

Перспективы - какие у Spесtruма перспективы в Латвии. как увеличить спектрумскую сцену в Pиге. Новая разработка фирмы Scorpion - GMX.

Интервью - интервью с одним из лучших кодеров в Латвии - Hunter/Crushers.

От авторов - Многие спрашивают, почему газета так дорого стоит. Во-первых 50 сантим - это не дорого...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
График BBS - График работы BBS на неделю.
Как это было в Ленинграде - 2011 год. Настоящий ZX Spectrum
Глас народа - Письма читателей.
КлинМозгов - Мой мозг снова глюкнул и я потерял сознание...
Психология - Является ли число секретным кодом судьбы ?

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3