Never Mind #1.5
02 апреля 2003

ASCII'2003 - Рассуждение: ижевская пати, смысл которой объеденить спектрумистов соседних городов и, конечно, же ижевских челов.

<b>ASCII'2003</b> - Рассуждение: ижевская пати, смысл которой объеденить спектрумистов
соседних городов и, конечно, же ижевских челов.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
╙─── ascii(03) рассуждение ────────────────────────────────────┘

 ascii  -  ижевская пати, смысл которой объеденить спектрумистов
соседних городов и, конечно, же ижевских челов.

 мы  хотим, чтобы вы посетили пати, пообщались с другими челами,
т.е. устроить живую тусовку.

 я пришел к выводу, что ascii кроме нас, никому нахуй не нужна.

 а   зачем  она  нужна?  подумаешь,  какие-то  придурки  собрали
тусовку,  нахрен  нам  на  нее ехать? мы лучше на cafe'o3 работу
сделаем,  а  на  аски,  пусть  другие  ламеры  пишут, правильно?
конечно !

 ну,  а  после  пати,  все  кричат, что пати - отстой, что работ
качественных нет, на пати неинтересно, - полнейший отстой.

 правильно,  а  чего  вы  ожидали?  -  и  так  считают почти все
спектрумисты у которых в планах съездить к нам.

[...]

 химик,  видимо  поняв  это  раньше  нас,  решил  отказаться  от
проведения  пати и стать одним из организаторов cafe. правильно,
нахуя ему нужна лишняя головная боль? не нужна.

[...]

 ну так вот, господа спектрумисты, если дело  пойдет  также,  то
ascii  в  дальнейшем  перерастет  в virtual пати, на которой  вы
будете   обделены   реальным  общением  с  реальными  челами.  и
останется  лишь одна пати - cafe, а если, и она потом умрет? что
тогда?

 тогда  не  станет  пати,  на  которые можно будет ездить, и вот
тогда вы сами поставите свою подпись на смерти спектрума.

[...]

 думайте спектрумисты, пишите и думайте.



Другие статьи номера:

ASCII'2003 - Рассуждение: ижевская пати, смысл которой объеденить спектрумистов соседних городов и, конечно, же ижевских челов.

ASCII'2003 - Организаторы и правила демопати.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
FANTASY - Роман Г.Гаррисона "Чума из космоса" (глава 1).
Land of Promotion - анонс готовящейся адвентюрной игры.
Sofтинка - Сравнительная таблица результатов упаковки кодовых файлов различными упаковщиками.
Реклама - Куплю недоpого чистые дискеты 5,25 дюйма.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3