Buzz #14
29 апреля 1998
  Игры  

Towdie - Описание-проходилка игры Towdie (продолжение).

<b>Towdie</b> - Описание-проходилка игры Towdie (продолжение).
     ▄█                        ▄▄▄                         D-MaN
 ▒░░▀▓█          ▒░░░░░░░░▒     ▀▓█▄       ▄▓█▄              gfx
▒░░▀▀▓█▀▀   ▄█▄ ▀▄▄░▒   ▄░░▒  ▄   ▀▓██▄     ▀▀        ▄█▄ 
░░▒ ▐▓█   ▄█▀ ▀▓▄▐▓█▒  ▄▓█▄  ▄▓█▄░░▄▓▀▀▓▄░▄▓███▄░░░░▄▓▀ ▀█▄░░▒
▒░░░▐▓█░▐▓█░░░▐▓█▐▓█░░░▐▓█░▒░▐▓█ ▐▓█   ▐▓█ ▀▓█▀   ▐▓█   ▄▓ ▒░░▒
░───▐▓█ ▐▓█   ▐▓█▐▓█▒░▒▐▓█   ▐▓█ ▐▓█   ▐▓█ ▐▓█    ▐▓█ ▄▓▀ ▒░░▒
░░▒▐▓███▄▀▓   ▄▓▀▐▓█▒░░▐▓█    ▐▓█▐▓█░░░▄▓▀░▐▓█▄░░░▐▓██▀░░░░░▒
░░▀▓████▀▀▀▓▄█▀   ▀█▄ ▄▓█▀▓▄ ▄▓▀   ▀▓▄▓▀    ▀▓███▀▐▓█▄▄▄▄ 
▒░░▒ ▀▀ ░░░▒▀     ▒░▀▀▀  ░░▀▀▀░▒   ░░▀        ▀▀    ▀▓█▀
 ▒░░░░░░░▒         ▒░░░░░░▒ ▒░░░░░░░▒

(C) Maxx (г.Краснодар)

   У нас тут тоже появилась офигеннейшая игра "TOWDIE",а так как
в "BUZZ_13" просили подполнять кто что еще прошел, то я ... Хотя
с момента выпуска BUZZ'а прошло  некое количество времени  и  Вы
могли уже  сами пройти  еще дальше меня,  но я все же напишу  до
чего дошел я (46 BODY).
   Воду отдавать палачу нельзя, точно так же, как и яблоко прин-
цессе !!!
   Одев противогаз, срываем цветок.
   Используем цветок на большого гоблина,  он от его пыльцы  (?)
оживет и исчезнет, оставив "KOVOUU GULO" (пушечное ядро) (?).
   На верху за гоблином стоит волшебник. Надо выставить  впереди
себя зеркало, он стрельнет и поразит  самого  себя.  Исчезнувший
гоблин появится на поляне перед драконом.
   Если использовать "воду" не на  палача,  а на гоблина  (умыть
его), а затем отдать ее ему, то он начнет пускать пузыри и  усы-
пит при этом дракона. При этом пройти мимо него нельзя.
   Пушечное ядро заряжается в пушку.

   Теперь у меня из предметов остался только противогаз  и  все.
Я остановился.

   И еще, если не отдавать кувалду кузнецу,  а постучать  ею  по
колоколу, то что-то произойдет (наверное гоблина  поймают  из-за
шума им поднятого (?)) и игра начнется сначала.
   Я набрал всего 46 BODY.

                                                            Maxx
                                                        16.03.98



Другие статьи номера:

Armagedon - Снова о конце света.

Demomaking - История демомейкинга и его традиции.

Fun Top'98 - Информация о фестивале компьютерного творчества.

Fun Top'98 - Приложение к основной информации.

Message - Обращение ко всему Speccy-народу г. Коврова.

Rants & Raves - Вся правда об операции "Зю".

Room Ten - Информация о дисковой версии игры.

Super Spectrum - Super Spectrum глазами Melted Snow на базе Z80.

TOP TEN - 10 лучших защит.

Towdie - Описание-проходилка игры Towdie (продолжение).

Авторы

Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

Конкурс - Конкурс на лучшую картинку в ASCII-графике.

Ликбез - Некоторые выдержки из уголовного кодекса России.

Наши новости - Полная версия "Черного ворона".

Нововведения - В оболочке появилось много чего нового.

Обзор игрушек - Обзор игровых программ: Advanced Nether Earth, Denizen, Draughts, After the war 1&2, 180, Renegade 3, Бугство на Хархан, Kendo Warrior.

Обзор системок - Обзор системных программ : ZX-Turbo Assembler v3.10, Srite Maker, Storm v1.1, Burst Eyes v1.1, STS v6.2, Direct Commander v3.04, Turbo Disk Utility v1.0.

Пресса - Размышления на тему электронных изданий.

Реклама - Реклама и объявления...

Содержание

Юмор - Часы командирские с зубонепpокусаемым pемешком и смеpтным боем...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От авторов - авторы журнала.
ZX-Net - Что такое ZXNet? Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы о ZXNet.
7 Origins - Семерка лучших origin'ов-мудрых и не очень выражений.
ГонЫ - Лесом Схожу: прогон от Ironman'a.
Insanity JokeZ#2 - Второй сборник сценовой лирики.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3