Maximum #07
18 июля 1996
  Игры  

Версии - 3 версии игры: OPEN IT!

<b>Версии</b> - 3 версии игры: OPEN IT!
╔════════════════──────────────────────────────════════════════╗
│			     ВЕРСИИ			       │
╚════════════════──────────────────────────────════════════════╝

 (C) RINDEX

   Сегодня рассмотрим игру - "OPEN IT!". У меня есть три  версии
этой игры. Рассмотрим каждую по порядку. Если у кого  еще сохра-
нился допотопный 48-к, советую повнимательней почитать мою писа-
нину.

   Версия 1. Сделали ее "мафиози". Загрузив интро...  Кстати, об
интро. Я конечно понимаю, интро у Вас красивое, но оно  очень уж
долго распаковывается. Конечно можно подождать, но я сел  играть
в игру, а не сидеть  и смотреть как Ваше  интро распаковывается.
Меня это начинает потихоньку бесить. Ну мы отвлеклись...  Ну так
вот, загрузив игру, а набрал слово "MAKET" и начал играть на ур-
овне для взрослых (картинки с видами Питера мне смотреть  как-то
влом). Каково же было мое удивление, когда я проходя уровень  за
уровнем, обнаруживал запоротые картинки. Они просто немного съе-
хали влево. Ну а суперкартинку, мне не удалось увидеть. Она про-
сто показала мне цветные квадратики и скинула игру...  И как это
понимать? А может просто у меня такая "битая" версия? Хотя, не у
меня одного такая... Ну вообщем все это занимает 535 секторов.

   Теперь специально для владельцев 48-х машин. Такие еще пока к
сожалению есть. Интро к игре Вы не увидите. Хотя увидите, но оно
все будет запорото и музыки там не слышно.  Ну а распаковываться
оно будет столько же, как и на 128-х машинах, вот только с интро
будет облом.

   Версия 2. Подумав, что мне надо все-таки дойти  эту  игру  до
конца, я достал  себе  версию "престижевцев", а точнее - DIGATAL
REALITY. Мдаа... Здесь интро было  тоже неплохое, да  и  игру  я
прошел до конца безо всяких приключений. Версия нормальная, но..

   Владельцы 48-х машин. Мне Вас жаль. Интро Вы не увидите.  Оно
сделано тоже только для 128К. Вот так. Ну, а чтобы запустить иг-
ру, Вам надо сразу жать на клавишу "SPACE". И забыл сказать одну
вещь. Занимает эта версия 570 секторов.

   Весрия 3. Она попала ко мне случайно. Но я ее оставил у себя.
Сделали ее FFC COMPUTERS. Игра проходится нормально и без всяких
глюков. Интро, как и у DIGITAL REALITY, распаковывается довольно
быстро, правда немного уступает двум предыдущим версиям. Но не в
интро, как говориться, дело. Занимает она 573 сектора.  Но ходят
слухи, что эта версия где-то запорота.  У меня, похоже, что нет.
Проходится она нормально. Ну ладно.

   Владельцы 48-х компов - радуйтесь. Интро и игра работают  без
приключений.

   Ну, что мы имеем? Версия 1-я отлетает сразу.  Вторую версию я
рекомендую для владельцев 128-х машин. Интро там неплохое... Ну,
а третью - владельцам 48-х машин. Интро работает, ну и все такое
прочее...



────────────────────────────────────────────────────────────────



Другие статьи номера:

Предисловие - С днем рождения CYBORG.

Тусовка - О тусовакх в Москве.

Список BBS - Список работающий BBS.

Новости от DITRONIK - BBS CYBORG'а до сентября не работает.

Печатается с продолж. - ДООМЕР (окончание).

Версии - 3 версии игры: OPEN IT!

Разбиралка - Секрет с монетами в игре DIZZY-3.

Сплошные приколы - 7 приколов. Вопросы армянскому радио. Сборник высказываний советских офицеров (продолжение).

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
О журнале - New magazine by Surdakar group.
Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
Бред - потушите свет, зажгите свечи, достаньте кровь девственницы, отпейте один глоток и...
PRICE LIST - Реклама и объявления ...
Basics Of Machine Code - Part 2

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3