|
Unsteady News
#08
07 июля 1997 |
|
Знание-сила - доработка C-DOS модема.

╔═════╦════════════════════════════════════════════════════════╗
║ 5 ║ ЗНАНИЕ - СИЛА!!! ║
╚═════╩════════════════════════════════════════════════════════╝
Если Вы pешили пpиобpести модем и влиться в pяды ZX Net, то Вам
поможет текст пpиведенный ниже, любезно пpедоставленный нам
ARS'ом.
(c) ARS MDM 249-97-53
Поскольку Nikiforov дал C-DOS 1.23 статус freeware, то вы можете
сами без труда перевесить модем на новый порт, изменяя байт
(#5D40) и изменяя соответственно подключение 10 и 11 проводника
от платы модема. На всякий случай напомню как проверить свобод-
ный порт: пишите на Basic'e:
10 INPUT "Port:";P
20 FOR I=0 TO 255
30 OUT P,I:PRINT AT 0,0;I;" ";IN P;
40 IF IN P<>255 THEN PRINT "ERROR":STOP
50 NEXT I
Из свободного порта должно всегда читаться 255 и без побочных
эффектов. Причем проверьте это в 48 и 128 режимах!
Стандартный порт Балтика - 239 = #EF = %11101111
(10 выв. платы подкл. к A4 (34 Z80), перемычка замыкается)
В случае проблем побробуйте порты:
243 = #F3 = %11110011 (10 выв.->А2(32 Z80), 11 выв.->A3(33 Z80))
119 = #77 = %01110111 (10 выв.->А7(37 Z80), 11 выв.->A3(33 Z80))
разумеется, если адресация идет 2-мя битами, перемычку на плате
модема нужно снять.
Можете побробывать сделать следующую доработку модема: выпаяйте
(а лучше сделайте коммутируемым) резак 1 Мом на плате. Он стоит
возле телефонного разьема и 2 синих кондеров - посередине (мар-
кировка: коричневый, черный, зеленый)
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3