ZX Ferrum #03
27 февраля 2005

Глюки - баг-репорты читателей газеты.

<b>Глюки</b> - баг-репорты читателей газеты.
                            Глюки!!!

  Здесь  представлены  баг-репорты читателей, это говорит о том,
что газету читают ;).


                         Баг-репорт #1

From:    Trident <trident@front.ru>
To:      Demon/DPC <demon_zx@fromru.com>
Date:    Thursday, April 29, 2004, 11:30:21 PM
Subject: ZXF#2 БагсРепорт
Files:   <none>


Привет! :)

Сам  номер  рульный :)) музычка хорошая, статьи супер, а главное
полезные и толковые :))

Ред> за музыку спасибо еще раз, kyv'у и c-jeff'у ;)

Должен  маленько  растроить.. хотя лично я бы радовался, так как
лучше вовремя исправленный баг, чем недобитый глюк :)

Ред> глюки, глюки, глюки... некуда от них деться ;)

1. Нелюбит турбо режим. При запуске на Скорпе (пробовал на эмуле
Z80Steals  и  на  своем  реальнике)  после  печати  вступления и
моргания бордюра зависает на серии HALT'ов #8259 - #825E.
Первый  раз завис при халте с запрещенным прерыванием, на втором
запуске  прерывания  разрешены, но  почему-то зациклился на этом
участке халтов..:-
Если отключить турборежим, то работает нормально, причем прямо
на  ходу.. то есть - висит. выключаем турбу. продолжает нормаль-
ную работу.

Ред>  да... это  уже  похоже на аппаратную проблему. Дело в том,
что  ход  интры  привязан к одному из каналов AY-чипа, и в турбе
видимо  неправильно  считывается  информация (надо видимо делать
паузу  между установкой регистра чипа и считыванием из него, по-
жалуйста, кто  обладает  какой-то  информацией  по этому поводу,
просьба  прислать, или  даже написать на эту тему статью в газе-
ту). В  ентом номере будет фикс на номер 2, который сделает воз-
можным  загрузить  номер (+ можно будет поскипать интру, так, на
всякий пожарный ;)).

2. Глюк со скролом текста, обнаружился в статье про Chrome.
Статья кстати супер! Лаконично и информативно :)

суть глюка:
открываем статью
кнопка построчно вниз до конца
после этого на одну строку вверх
потом страницу вниз
потом энтер...
появится начало статьи и всё.. висяк.

Ред>  при  повторении  данных действий, глюк себя не проявил, но
данный  глюк  есть, известен даже механизм его возникновения, но
он не был исправлен из-за нехватки времени ;(

С такой фигней сталкивался, если при нажатии на страница вниз -
(номер первой строки текста на следующем экране + количество
строк умещающихся на экране) больше чем общее число строк
умещающихся на экран
нужно вывести остаток текста и блокировать кнопку страница вниз,
 при этом, в процедуре "строка вверх" необходимо ждать пока
текст не достигнет конца экрана
(первая строка напечатанного текста + остаток строк до конца
текста) больше чем количество строк на экране
и только тогда разблокировать "страница вниз"

Ред> я учту все пожелания (но глюк не из за этого ;))

3. Не глюк собственно, но на компах с нестабильной шиной
запустить неудастся, или будет слетать постоянно. Хорошобы
таблицу векторов прерываний всетки разварачивать полностью и
заполнять одним байтом. Память конечна жалко, но зато надёжно и
 считается хорошим тоном :).

Ред>  Интересный момент, с пилотного номера забываю сделать таб-
личку ;)

А в целом номер вышел интерсный и жизнерадостный, приятно
почитать :)))

Ред> большое спасибо Trident.



                         Баг-репорт #2

From:    Wladimir Bulchukey <wlodek@orc.ru>
To:      demon_zx@fromru.com <demon_zx@fromru.com>
Date:    Saturday, May 01, 2004, 10:51:13 PM
Subject: ZX Spectrum: ZX Ferrum 2
Files:   <none>

Приветствую, Дмитрий!
Газета ZX Ferrum #02 не работает в эмуляторе Шалаева:
после прохождения заставки "2024-го года" - висец.
Hа стоящем рядом 'Pentagon 128' с "того же дистрибутива" всё Ok.

Ред> Как ни прискорбно, но это видимо факт, на эмуляторе Шалаева
он подвисает, и видимо на той же цепочке халтов. Сразу хочу ска-
зать  по  поводу эмуляторов - я не намерен фиксить под эмуляторы
оболочку, но  в  данном случае глюк проявляет себя и на реальном
компе.

P. S. Глюки в листалке прибиты (забыто было три команды DEC, вот
так вот, в жизни +/-1 значение имеет маленькое, а вот в програм─
мировании огромное. Так же немного ускорена листалка и убран на─
фиг указатель положения в статье. К следующему номеру постараюсь
сделать новую листалку...



Другие статьи номера:

От редактора - последние события из жизни издателя газеты.

Глюки - баг-репорты читателей газеты.

Железо - Подключение контроллера IDE (ц) Немо на Пентагоне.

Железо - Ремонт монитора цветного изображения "Электроника 32 ВТЦ 202".

Схемы - "Второе 'окно'" - окно верхней памяти по адресам #8000-#C000.

Аналитика - Проблемы развития Спектрума в 21-м веке! (по мнению железячника)

Схемы - Постоянные перепрограммируемые запоминающие устройства с ультрафиолетовым ститанием (ППЗУФ).

IS-DOS - "Эликон" вернулся? (фирма распротронитель компонентов для спектрума)

Приложение - Программа распаковки PK ZIP архивов в IBM.

Анонс - в следующем номере ждите...

Реклама - бесплатные обьявления и реклама.

Авторы - Адреса редакции.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Открытые письма Nemo №6.244
SPECTRUM SET-UPS
Кризис - "Я читаю записанную на компакт-диск TDK старую прессу, ощущая в теплом летнем воздухе тошнотворный аромат".
Прощай, Enlight?! - ни для кого не секрет, что Enlight'97 был торжественно провален!
Шедевры - Новелла: ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ или рокамболь на Раксле.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3